การผจญภัยด้วยข้อความที่ต่ำต้อยช่วยกำหนดวิดีโอเกม จากวันที่ การผจญภัยในถ้ำมหึมา และ Zork ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเล่นเกมที่ซับซ้อนโดยใช้คำพูดเพียงอย่างเดียว ซึ่งอธิบายสภาพแวดล้อมและให้วิธีการระบุการกระทำโดยเลือกจากชุดของคำกริยาและคำนาม แม้ว่ารูปแบบอาจดูเหมือนจำกัดในขณะนี้ แต่เวอร์ชันใหม่ของเกมผจญภัยแบบข้อความเหล่านี้กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อกำหนดประเภทใหม่ ผสมผสานความแปลกใหม่และสถานที่ที่ฉุนเฉียวมากขึ้น เกมอย่าง Adam Cadre's 9:05 ได้ทำให้การผจญภัยแบบข้อความซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้นผ่านการบิดงานที่ดูเหมือนโลกีย์เช่น 'ไปทำงาน'
abv โรลลิ่ง ร็อค
เกมผจญภัยแบบข้อความสมัยใหม่ได้สร้างสถานการณ์ที่น่าเพลิดเพลินอย่างแท้จริง และได้ช่วยให้ผู้เล่นพิจารณาความหมายของการผจญภัยอีกครั้ง แต่ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังขอให้ผู้เล่นพิจารณาว่า 'ข้อความ' หมายถึงอะไร เกมทั้งสี่นี้มีการตีความ 'ข้อความ' ที่แตกต่างกัน และบริการใดบ้างที่มันสามารถทำได้ในการแสวงหาเกมที่ดีที่เหนือความคาดหมายดั้งเดิมของประเภท
ดิสโก้เอลิเซียม
ดิสโก้เอลิเซียม มีกราฟิก -- กราฟิกที่น่าสนใจและน่าหงุดหงิดจริงๆ นอกจากนี้ยังมีการออกแบบตัวละคร การแสดงด้วยเสียง และเพลงประกอบอีกด้วย แม้จะมีรูปแบบการผจญภัยที่ทันสมัย แต่เกมที่ได้รับคำชมเชยจาก ZA/UM ปี 2019 จาก ZA/UM ก็นำเสนอภารกิจ ข้อมูล และตัวเลือกการเล่าเรื่องผ่านอินเทอร์เฟซแบบข้อความ
ดิสโก้เอลิเซียม อินเทอร์เฟซข้อความมีภาพที่ดูสมบูรณ์ โดยใช้สีต่างๆ เพื่อแสดงถึงผู้พูดที่แตกต่างกันระหว่างการสนทนา และเพื่อเน้นว่าส่วนใดของอินเทอร์เฟซสามารถโต้ตอบได้ นี่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากการผจญภัยด้วยข้อความ ข้อความไม่ได้เป็นเพียงการรวมตัวอักษรเพื่อแสดงถึงคำเท่านั้น แต่ยังเป็นการโต้ตอบที่ซับซ้อนระหว่างคำและรูปแบบการนำเสนอของคำเหล่านั้นเพื่อให้มีความหมายมากขึ้น
จะกลับมาในดราก้อนบอลซุปเปอร์
มุ่งเน้นไปที่ส่วนต่อประสานข้อความใน ดิสโก้เอลิเซียม อาจทำให้เกมนี้เสียประโยชน์ และแน่นอนว่าไม่ใช่เกมแรกที่จะเล่นด้วยวิธีการนำเสนอข้อความในการผจญภัย แต่มันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาเกมนี้ว่าเป็นการตีความที่ทันสมัยอย่างสมบูรณ์ของการผจญภัยแบบข้อความมาตรฐาน โดยที่ข้อความเป็นหัวใจของเรื่องราวและวิธีการโต้ตอบ แต่ไม่ใช่วิธีเดียวที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกม
บาบาคือคุณ
เกมปริศนาปี 2019 บาบาคือคุณ จากนักพัฒนา Arvi Teikari สร้างสรรค์ข้อความใหม่โดยขอให้ผู้เล่นคิดว่าคำเองเป็นวัตถุ แต่ละระดับของเกมไขปริศนานี้กำหนดกฎเกณฑ์บนหน้าจออย่างชัดเจน กำหนดผู้เล่น วัตถุประสงค์ และสิ่งต่าง ๆ ที่ขวางทาง แต่ไม่มีกฎใดที่คงที่ อันที่จริง ผู้เล่นต้องโต้ตอบกับคำศัพท์ ย้ายไปรอบๆ บล็อกทางภาษาเหล่านี้เพื่อเปลี่ยนธรรมชาติของระดับ
ตัวอย่างเช่น การลบกริยาออกจากคำว่า 'wall is stop' หมายความว่ากำแพงจะไม่หยุดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอีกต่อไป พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระผ่านกำแพง ไปยังห้องใหม่และนอกขอบเขตของระดับทั้งหมด การใส่คำนาม 'wall' ลงในประโยค 'flag is win' สามารถเปลี่ยนเงื่อนไขการชนะเป็น 'wall is win' และท้ายที่สุด จะเป็นคำตอบของปริศนา
แม้จะมีกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ แต่โครงสร้างพื้นฐานของประเภทข้อความผจญภัยก็ยังอยู่ที่นี่ โดยสร้างปริศนาจากคำศัพท์เอง บาบาคือคุณ ตีความความหมายของการผจญภัยแบบข้อความใหม่ ผู้เล่นไม่ป้อนข้อความ พวกเขาจัดการมันด้วยสายตา กำหนดความหมายของการโต้ตอบกับข้อความใหม่
paulaner เบียร์ hefeweizen
มหากาพย์ RPG
การเพิ่มแนวคิดเรื่อง 'ข้อความ' ที่ตรงไปตรงมายิ่งขึ้นคือการใช้อีโมจิ มหากาพย์ RPG บอท Discord ที่สร้างโดยผู้ใช้ lume#0001 ในปี 2019 อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการต่อสู้โดยตอบสนองต่อข้อความตัวอักษรด้วยอิโมจิ (อย่างน้อยก็จนกว่าจะมีการอัปเดตล่าสุด) ที่นี่ผู้เล่นประกาศตัวเองมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับมินิบอสโดยเพิ่มอิโมจิ 'กริช' ซึ่งแสดงถึงความตั้งใจที่จะต่อสู้ด้วยสายตา
มหากาพย์ RPG การจินตนาการถึง 'ข้อความ' ใหม่นั้นสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวทั่วไปเพื่อรวมรูปภาพไว้ในพื้นที่ข้อความเมื่อจำนวนอิโมจิเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และอิโมจิใหม่ที่เกี่ยวข้องจะถูกแปลงเป็นแนวทางปฏิบัติของ Unicode แต่ภาพเหล่านี้อาจไม่ใช่กราฟิกสมัยใหม่ที่ผู้เล่นอาจคุ้นเคย แต่มีการใช้สัญลักษณ์เฉพาะตัวในลักษณะเดียวกับการผจญภัยแบบข้อความแบบดั้งเดิมที่อาจให้พวกเขาเขียนคำว่า 'การต่อสู้'
AI Dungeon AI
บางทีความก้าวหน้าที่ตรงไปตรงมาที่สุดจากยุคแรก ๆ ของเกมผจญภัยข้อความ AI Dungeon AI ใช้อินเทอร์เฟซแบบข้อความอย่างเดียวประเภทเดียวกัน อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้การตอบกลับที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าและแผนผังการเล่าเรื่องที่จำกัด เกมจะสร้างเรื่องราวของเกมโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่องและอัลกอริทึมการประมวลผลภาษาที่เป็นธรรมชาติ AI Dungeon AI อนุญาตให้ผู้เล่นหรือกลุ่มผู้เล่นสวมบทบาทในสถานการณ์ต่างๆ โดยใช้คำสั่งข้อความและคำอธิบาย แต่ส่วนหลังของการเรียนรู้ของเครื่องหมายความว่าผู้เล่นจะไม่ถูกจำกัดอยู่เพียงชุดตัวเลือก เช่น เส้นทางที่จะเดินหรือรายการที่จะโต้ตอบด้วย
AI Dungeon AI ไม่ได้คิดใหม่เกี่ยวกับ 'ข้อความ' มากเท่ากับ 'การผลิตข้อความ' ถ้า ดิสโก้เอลิเซียม เป็นเวอร์ชันที่ทันสมัยของสิ่งที่จะเป็น text-adventure AI Dungeon AI เป็นเวอร์ชันที่ทันสมัยของวิธีที่ text-adventure สามารถกระทำได้ โดยไม่จำกัดเนื้อหาและตัวเลือก AI Dungeon AI สามารถรู้สึกเหมือนเป็นเกมในชีวิตจริงของ Dungeons & Dragons โดยที่คอมพิวเตอร์จะตอบสนองต่อตัวเลือกของผู้เล่นแบบเรียลไทม์
เดดวูดวิ่งกี่ฤดูกาล
สำหรับ AI Dungeon AI 'ข้อความ' เป็นเป้าหมายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลามากกว่าตัวเลือกในแผนผังบทสนทนาหรือบูลีนในโค้ด แม้ว่าอัลกอริธึมการประมวลผลภาษาธรรมชาติจะไม่สมบูรณ์แบบ และบางครั้งก็แย่จนน่าหัวเราะในการรักษาความต่อเนื่องของความหมาย (หรือแม้แต่ไวยากรณ์ที่ดี) AI Dungeon AI แสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงความเป็นไปได้ของข้อความที่ไม่ได้เขียนไว้ล่วงหน้า
เกมเหล่านี้แต่ละเกมปรับเปลี่ยนแนวคิดของ 'การผจญภัยแบบข้อความ' การขยายวิธีการสร้างและโต้ตอบกับข้อความ หรือความหมายของ 'ข้อความ' ในขณะที่นักออกแบบยังคงทดลองกับแนวคิดเกี่ยวกับประเภทการผจญภัยแบบข้อความ ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับเกมในรูปแบบใหม่ ๆ ต่อไปได้ แม้ว่านี่จะเป็นเกมผจญภัยที่เก่าแก่ที่สุด แต่ก็ชัดเจนว่าไม่จำเป็นต้องติดอยู่กับอดีต