หลังจากความสำเร็จทางการเงินและวิกฤตของ Square Enix Final Fantasy VII Remake ถึงเวลาที่ซีรีส์จะย้อนกลับไปที่รายการก่อนหน้าอีกครั้ง: ไฟนอลแฟนตาซี VI .
เมื่อไหร่ ไฟนอลแฟนตาซี VI เปิดตัวในปี 1994 ล้ำหน้ากว่าเวลามากในแง่ของกราฟิก การให้คะแนนดนตรี และการเขียน มีเกมเพียงไม่กี่เกมในช่วงเวลานี้ที่ถึงระดับภาพยนตร์หรือละครที่เท่ากัน - ไม่มีแม้แต่เกมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงเช่น Chrono Trigger และ ความลับของมานะ . ไฟนอลแฟนตาซี VI ยังคงเป็นผลงานชิ้นเอก และสมควรได้รับการสร้างใหม่อย่างเหมาะสม
กราฟิกและศิลปะ

สิ่งสำคัญในการ เรา เอกลักษณ์ของศิลปะคือแนวศิลป์ที่สวยงามซึ่งมาช้านาน จินตนาการสุดท้าย ศิลปิน โยชิทากะ อามาโนะ จากภัยคุกคามทางกลไกของ Magitek Armor ไปจนถึงความแปลกประหลาดของตัวละครอย่าง Gogo งานศิลปะที่ยอดเยี่ยมของ Amano มีส่วนอย่างมากต่อความงามของภาพเขียนสีน้ำมันที่เป็นที่รู้จักในทันทีของโลกที่เป็นจริงอย่างสมบูรณ์
ใน ไฟนอลแฟนตาซี VI สไตล์ของ Amano มาพร้อมกับกราฟิกที่ปฏิวัติวงการในยุคนั้น พร้อมด้วยบอสและสไปรท์ของศัตรูที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือ เมือง และถ้ำที่แสดงผลด้วยแสงและเงาที่ซับซ้อน เทคโนโลยีที่ได้รับการอัพเกรดช่วยให้มองเห็นแผนที่โลกในรายละเอียดแบบไดนามิกมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ศิลปะคาแรคเตอร์ส่วนใหญ่ใช้สำหรับสไปรท์ของศัตรูและคู่มือการใช้งานเท่านั้น เพราะท้ายที่สุดแล้ว Super Nintendo นั้นจำกัดเกินกว่าจะแสดงฮีโร่หลักได้อย่างเต็มที่ การรีเมคจะทำให้ความงดงามของงานศิลปะของ Amano มีชีวิตชีวาและเข้ากับโทนของเกมได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น
d&d 5e นักฆ่าอันธพาลสร้าง
เพลงบูรณาการ

จำเป็นอย่างยิ่งต่อ ไฟนอลแฟนตาซี VI ประสบการณ์คือซาวด์แทร็กที่เหลือเชื่อ ซึ่งแต่งขึ้นอย่างเชี่ยวชาญโดย Nobuo Uematsu รุ่นเก๋าอีกคนหนึ่ง ในขณะที่ จินตนาการสุดท้าย มีชื่อเสียงในด้านดนตรีมาโดยตลอด เรา มีลีตโมทีฟจำนวนมากที่สุดสำหรับตัวละครแต่ละตัว โดยใช้มันได้ดีกว่าภาคอื่นๆ
การอัพเกรด BGM จากซาวด์ชิป 16 บิตเป็นวงออเคสตราเต็มรูปแบบในการรีเมคที่มีศักยภาพจะไม่เพียงแต่ยกระดับงานที่ดีที่สุดของ Uematsu เท่านั้น มันสามารถขยายความหมายทางอารมณ์ของทุกเพลงให้กับตัวละครและหัวใจของผู้เล่น
การต่อสู้เฉพาะทาง

ไฟนอลแฟนตาซี VII และการรีเมคนั้นขึ้นชื่อเรื่อง กลไกการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร เช่น ระบบ Limit Break ซึ่งให้ความสามารถเฉพาะตัวแก่สมาชิกในปาร์ตี้เมื่อใกล้ตาย และระบบ Materia ซึ่งช่วยให้ตัวละครใดๆ สามารถเรียนรู้เวทมนตร์บางประเภทได้
ไฟนอลแฟนตาซี VI แนะนำกลไกเหล่านี้จริงๆ ตัวละครทุกตัวมีการโจมตีแบบสิ้นหวังซึ่งจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อพวกมันมี HP ต่ำ และการสวมใส่ Esper ให้กับสมาชิกในปาร์ตี้จะช่วยให้พวกเขาได้เรียนรู้เวทมนตร์ของ Esper รวมถึงการเรียก Esper นั้นในการต่อสู้ นอกจากนี้ สมาชิกในปาร์ตี้ทุกคนมีความสามารถเฉพาะตัว เช่น เครื่องมือของ Edgar หรือ Gau's Rages ซึ่งอาจให้กลยุทธ์ใหม่ๆ แก่ผู้เล่นในการทำงานด้วย
น่าเสียดาย, FF VI ขึ้นชื่อว่ามีข้อบกพร่องมากมายในการทำลายเกมและการต่อสู้ที่ไม่สมดุล โดยความสามารถของ Job บางอย่าง เช่น Cyan's Bushido นั้นไม่น่าเชื่อถือสำหรับการใช้งานปกติ ผู้เล่นสามารถบดขยี้ความสามารถของ Esper เพื่อเรียนรู้คาถาที่ทรงพลังที่สุดและเล่นเกมโดยไม่ต้องเหนื่อย แต่จุดบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้เป็นที่ที่ ไฟนอลแฟนตาซี VI แสดงให้เห็นอายุของมัน สมควรได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดคล้ายกับหนึ่งใน Final Fantasy VII Remake .
ตัวละครอมตะ

เหตุผลที่น่าสนใจที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยว่าทำไม ไฟนอลแฟนตาซี VI ยังคงเป็นคลาสสิกอันเป็นที่รักคือคอลเล็กชั่นตัวละครที่เขียนอย่างมหัศจรรย์ ตัวละครที่มีชื่อแทบทุกตัวมีส่วนโค้งของเรื่องราวที่พัฒนาเต็มที่ แต่แม้กระทั่งผู้ที่ไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจหรือบุคลิกที่น่าพึงพอใจ ตัวละครทุกตัวต้องทนทุกข์ทรมานจากการสูญเสียอย่างรุนแรงและแต่ละคนก็รับมือและเอาชนะการต่อสู้ของพวกเขาได้หลายวิธี
สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างที่ควรทราบคือการรวมตัวละครเช่น Terra และ Celes เป็นตัวเอกหลัก ในยุคที่ฮีโร่หญิงในวิดีโอเกมมีอยู่ไม่มากนัก เทอร์ร่าและเซเลสเป็นหนึ่งในตัวละครที่สำคัญที่สุดในตำนานที่รวบรวมนักแสดงทั้งมวล พวกเขายังเป็นหนึ่งในตัวละครที่ทรงพลังที่สุดทั้งในเนื้อเรื่องและในเกม
ตัวละครของเกมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกและความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม แม้ว่าอุตสาหกรรมการแสดงเสียงและการแสดงละครยังคงก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ไฟนอลแฟนตาซี VI เป็นผลงานชิ้นเอกที่เหนือกาลเวลาอย่างแท้จริงของเกมสวมบทบาทของญี่ปุ่นในยุค 90 ด้วยการสร้างใหม่ ผู้เล่นใหม่จะได้เห็นความมหัศจรรย์ที่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่ารู้สึกได้เมื่อพวกเขาเปิด Super Nintendo ของพวกเขา เช่นเดียวกับ Final Fantasy VII Remake ทำเพื่อ จินตนาการสุดท้าย ทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่เหมือนกัน
ทำไมโทเฟอร์เกรซทิ้งไว้ที่ 70s แสดง
อ่านต่อไป: Joseph Gordon-Levitt กล่าวว่าวิดีโอเกม - ไม่ใช่ภาพยนตร์ - เป็นอนาคตของการเล่าเรื่อง