ขอบฟ้าอะไร: ตะวันตกต้องห้ามสามารถเรียนรู้จากลมหายใจแห่งป่า

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ด้วย Ratchet & Clank: Rift Apart เหลือเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวางจำหน่าย Sony กำลังมุ่งความสนใจไปที่ ขอบฟ้า: ตะวันตกต้องห้าม . แล้วก็ชอบ วงล้อ , Sony กำลังเตรียมจัดแสดง พระราชวังต้องห้าม ใน สถานะของการเล่น การนำเสนอ นี่เป็นการขี่มากมายในการเปิดเผยการเล่นเกมที่กำลังจะเกิดขึ้น ชื่อนี้ไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในชื่อปะรำของ PlayStation 5 เท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสสำหรับ Guerilla Games ที่จะยืนยันตัวเองที่ด้านบนสุดของประเภทย่อยแอคชั่นโอเพ่นเวิลด์ ท้ายที่สุดในขณะที่ Zero Dawn เป็นความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่สำคัญ ชัยชนะนั้นถูกบดบังโดย เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า .



ทั้งสองเกมเปิดตัวภายในหนึ่งสัปดาห์จากกันและกัน และภูมิปัญญาก่อนวางจำหน่ายทั่วไปแนะนำว่า Guerilla จะชนะและทำให้ข้อเสนอของ Nintendo ดูอ่อนแอเมื่อเปรียบเทียบ แต่ภูมิปัญญาดั้งเดิมนั้นผิด ขอบฟ้า เป็นเกมที่ดี แต่ ลมหายใจแห่งป่า เป็นประเภทที่กำหนดประเภท ในระยะสั้น เซลด้า กิน ขอบฟ้า อาหารกลางวัน ดังนั้น เหนือชื่ออื่นใด พระราชวังต้องห้าม ต้องได้รับแรงบันดาลใจจาก ลมหายใจแห่งป่า .



เบียร์วูดูลาเกอร์ดำ

แรงบันดาลใจไม่ได้เท่ากับการวนซ้ำ และการรบแบบกองโจรไม่ควรลอกเลียนแบบ เซลด้า สไตล์. ทางทีมงานควรเรียนรู้จาก ลมหายใจแห่งป่า ปลดปล่อยหลักการออกแบบและนำไปใช้อย่างสร้างสรรค์กับ ขอบฟ้า กรอบของ นี่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างแท้จริงเช่น ลมหายใจแห่งป่า ได้ปรับแนวคิดใหม่เกี่ยวกับโลกที่เปิดกว้าง AAA open world ระดับสูงสุดต้องรับคำท้าจาก เซลด้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการดื่มด่ำกลายเป็นองค์ประกอบที่ชัดเจนที่สุดของการออกแบบเกม

ในท้ายที่สุด หัวใจของบทเรียนอยู่ในแนวคิดเรื่องเสรีภาพ Horizon: Zero Dawn โลกที่เปิดกว้างกำลังเป็นอิสระในความหมายดั้งเดิม เกมดังกล่าวมีการออกแบบโลกเปิดภายในบริบทของขอบเขตประเภทของเกม ภูมิทัศน์ที่กว้างใหญ่ของมันถูกตัดออกเป็นชิ้นแผนที่ที่มีจุดสนใจและประเภทภารกิจสวมบทบาททั่วไป การสำรวจและการสำรวจถูกจำกัดไว้เพื่ออำนวยความสะดวกในประสบการณ์ที่กองโจรตั้งใจไว้ โดยส่วนใหญ่แล้วเกมนี้เป็นแบบโอเพ่นเวิลด์ตามแบบฉบับ Assassin's Creed ด้วยมูลค่าการผลิต PlayStation

ตรงกันข้าม, ลมหายใจแห่งป่า โลกที่เปิดกว้างใช้คำนี้อย่างสุดขั้ว Hyrule ของมันเป็นเพียงโลกที่เปิดกว้างสำหรับผู้เล่นอย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าจะเป็นพื้นฐานที่เจ็บปวดและนั่นคือประเด็น Nintendo ลบโครงสร้าง gamified ที่กำหนดโลกเปิดสำหรับ บริษัท เช่น Sony และ Ubisoft การสำรวจ ความก้าวหน้า การต่อสู้ การไขปริศนา -- ทุกแง่มุมของ เซลด้า ประสบการณ์ของผู้เล่นถูกกำหนดโดยความสนใจของผู้เล่น ความสามารถในการไปทุกที่อย่างถูกกฎหมายและใช้ประโยชน์จากระบบการเล่นเกมทุกระบบอย่างเต็มที่นั้นเป็นอิสระอย่างแท้จริง มันไม่เพียงแค่มอบแผ่นไม้อัดแห่งอิสรภาพให้สอดคล้องกับแนวเพลงของมันเท่านั้น



ที่เกี่ยวข้อง: Mario Kart 8 Deluxe: 5 ไข่อีสเตอร์ที่คุณวิ่งผ่านมา

คือ แคนนอนพิเศษ สตาร์ วอร์ส ฮอลิเดย์

ในท้ายที่สุด ต้องใช้ทีมพัฒนาที่มีความมั่นใจและถ่อมตัวอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมได้มาก ปรัชญาการออกแบบประเภทนี้มักนำไปสู่การหยุดทำงานและความเงียบ อย่างไรก็ตาม มันอยู่ในพื้นที่เหล่านั้นที่ Nintendo ไม่ได้ตั้งใจให้ผู้เล่นเข้าชมนั่นเอง เซลด้า กลายเป็นเปิดเผยดังนั้น ช่วงเวลาเหล่านี้ทำให้บรรยากาศของ Hyrule และแก่นแท้ของการผจญภัยเป็นตัวขับเคลื่อนประสบการณ์ ขอบฟ้า ไม่เคยถึงความสูงเหล่านั้นเพราะมันเล่นภายในขอบเขตประเภทที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนซึ่งให้การขัดเกลาด้วยต้นทุนของการประดิษฐ์

นี่คือสิ่งที่ Guerilla ต้องกล่าวถึงใน พระราชวังต้องห้าม เหนือสิ่งอื่นใด. ภาคต่อไม่สามารถระบายสีภายในบรรทัดได้อีกต่อไป สตูดิโอต้องสมัคร ลมหายใจแห่งป่า ความกล้าหาญและนวัตกรรมของเกม โดยการทำเช่นนั้นในบริบทของ ขอบฟ้า จักรวาลของหนึ่งที่อุดมไปด้วยทิศทางศิลปะและการสร้างโลกที่น่าสนใจและน่าดึงดูดที่สุดในอุตสาหกรรมเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมอย่างแน่นอน ในหลาย ๆ ด้านมันสามารถวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นหนึ่งเดียว ลมหายใจแห่งป่า ภาคต่อของ .



ขณะนี้กองโจรมีประสบการณ์มากขึ้นในพื้นที่นี้ มันมี ก้าวออกจาก Killzone และเคลื่อนเข้าสู่ ขอบฟ้า ยุคที่วางเกมแรกและการขยายตัวภายใต้เข็มขัดของสตูดิโอ ประสบการณ์นั้นแปลเป็นความมั่นใจ และความมั่นใจนั้นรวมกับความเต็มใจที่จะชี้นำจากคู่แข่งก็อาจมีศักยภาพ ในขณะที่ยังไม่เห็นวิธีการ ขอบฟ้า: ตะวันตกต้องห้าม จะสั่นคลอนหากสร้างขึ้นจากต้นฉบับในทางที่ถูกต้องก็อาจเป็นชัยชนะอีกครั้งสำหรับ PlayStation 5

อ่านต่อไป: นักวิจารณ์เรียก Biomutant งดงาม แต่ตื้น



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Hoppin 'Frog BORIS The Crusher

ราคา


Hoppin 'Frog BORIS The Crusher

Hoppin 'Frog BORIS The Crusher a Stout - เบียร์อิมพีเรียลโดย Hoppin' Frog Brewery โรงเบียร์ใน Akron รัฐโอไฮโอ

อ่านเพิ่มเติม
Goku จาก Dragon Ball ได้รับการเรืองแสงครั้งใหญ่ 'Shojo' ในการเข้าชม Super Gallery อย่างเป็นทางการ

อื่น


Goku จาก Dragon Ball ได้รับการเรืองแสงครั้งใหญ่ 'Shojo' ในการเข้าชม Super Gallery อย่างเป็นทางการ

ฮิโรยูกิ อาซาดะ ผู้สร้าง Letter Bee มังงะแฟนตาซีแนวสตีมพังค์ยอดนิยม ได้แปลงโฉมโกคูในสไตล์โชโจสำหรับ Dragon Ball Super Gallery ของ Saikyo Jump

อ่านเพิ่มเติม