ด้วย Ratchet & Clank: Rift Apart เหลือเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวางจำหน่าย Sony กำลังมุ่งความสนใจไปที่ ขอบฟ้า: ตะวันตกต้องห้าม . แล้วก็ชอบ วงล้อ , Sony กำลังเตรียมจัดแสดง พระราชวังต้องห้าม ใน สถานะของการเล่น การนำเสนอ นี่เป็นการขี่มากมายในการเปิดเผยการเล่นเกมที่กำลังจะเกิดขึ้น ชื่อนี้ไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในชื่อปะรำของ PlayStation 5 เท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสสำหรับ Guerilla Games ที่จะยืนยันตัวเองที่ด้านบนสุดของประเภทย่อยแอคชั่นโอเพ่นเวิลด์ ท้ายที่สุดในขณะที่ Zero Dawn เป็นความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่สำคัญ ชัยชนะนั้นถูกบดบังโดย เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า .
ทั้งสองเกมเปิดตัวภายในหนึ่งสัปดาห์จากกันและกัน และภูมิปัญญาก่อนวางจำหน่ายทั่วไปแนะนำว่า Guerilla จะชนะและทำให้ข้อเสนอของ Nintendo ดูอ่อนแอเมื่อเปรียบเทียบ แต่ภูมิปัญญาดั้งเดิมนั้นผิด ขอบฟ้า เป็นเกมที่ดี แต่ ลมหายใจแห่งป่า เป็นประเภทที่กำหนดประเภท ในระยะสั้น เซลด้า กิน ขอบฟ้า อาหารกลางวัน ดังนั้น เหนือชื่ออื่นใด พระราชวังต้องห้าม ต้องได้รับแรงบันดาลใจจาก ลมหายใจแห่งป่า .
เบียร์วูดูลาเกอร์ดำ
แรงบันดาลใจไม่ได้เท่ากับการวนซ้ำ และการรบแบบกองโจรไม่ควรลอกเลียนแบบ เซลด้า สไตล์. ทางทีมงานควรเรียนรู้จาก ลมหายใจแห่งป่า ปลดปล่อยหลักการออกแบบและนำไปใช้อย่างสร้างสรรค์กับ ขอบฟ้า กรอบของ นี่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างแท้จริงเช่น ลมหายใจแห่งป่า ได้ปรับแนวคิดใหม่เกี่ยวกับโลกที่เปิดกว้าง AAA open world ระดับสูงสุดต้องรับคำท้าจาก เซลด้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการดื่มด่ำกลายเป็นองค์ประกอบที่ชัดเจนที่สุดของการออกแบบเกม
ในท้ายที่สุด หัวใจของบทเรียนอยู่ในแนวคิดเรื่องเสรีภาพ Horizon: Zero Dawn โลกที่เปิดกว้างกำลังเป็นอิสระในความหมายดั้งเดิม เกมดังกล่าวมีการออกแบบโลกเปิดภายในบริบทของขอบเขตประเภทของเกม ภูมิทัศน์ที่กว้างใหญ่ของมันถูกตัดออกเป็นชิ้นแผนที่ที่มีจุดสนใจและประเภทภารกิจสวมบทบาททั่วไป การสำรวจและการสำรวจถูกจำกัดไว้เพื่ออำนวยความสะดวกในประสบการณ์ที่กองโจรตั้งใจไว้ โดยส่วนใหญ่แล้วเกมนี้เป็นแบบโอเพ่นเวิลด์ตามแบบฉบับ Assassin's Creed ด้วยมูลค่าการผลิต PlayStation
ตรงกันข้าม, ลมหายใจแห่งป่า โลกที่เปิดกว้างใช้คำนี้อย่างสุดขั้ว Hyrule ของมันเป็นเพียงโลกที่เปิดกว้างสำหรับผู้เล่นอย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าจะเป็นพื้นฐานที่เจ็บปวดและนั่นคือประเด็น Nintendo ลบโครงสร้าง gamified ที่กำหนดโลกเปิดสำหรับ บริษัท เช่น Sony และ Ubisoft การสำรวจ ความก้าวหน้า การต่อสู้ การไขปริศนา -- ทุกแง่มุมของ เซลด้า ประสบการณ์ของผู้เล่นถูกกำหนดโดยความสนใจของผู้เล่น ความสามารถในการไปทุกที่อย่างถูกกฎหมายและใช้ประโยชน์จากระบบการเล่นเกมทุกระบบอย่างเต็มที่นั้นเป็นอิสระอย่างแท้จริง มันไม่เพียงแค่มอบแผ่นไม้อัดแห่งอิสรภาพให้สอดคล้องกับแนวเพลงของมันเท่านั้น
คือ แคนนอนพิเศษ สตาร์ วอร์ส ฮอลิเดย์
ในท้ายที่สุด ต้องใช้ทีมพัฒนาที่มีความมั่นใจและถ่อมตัวอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมได้มาก ปรัชญาการออกแบบประเภทนี้มักนำไปสู่การหยุดทำงานและความเงียบ อย่างไรก็ตาม มันอยู่ในพื้นที่เหล่านั้นที่ Nintendo ไม่ได้ตั้งใจให้ผู้เล่นเข้าชมนั่นเอง เซลด้า กลายเป็นเปิดเผยดังนั้น ช่วงเวลาเหล่านี้ทำให้บรรยากาศของ Hyrule และแก่นแท้ของการผจญภัยเป็นตัวขับเคลื่อนประสบการณ์ ขอบฟ้า ไม่เคยถึงความสูงเหล่านั้นเพราะมันเล่นภายในขอบเขตประเภทที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนซึ่งให้การขัดเกลาด้วยต้นทุนของการประดิษฐ์
นี่คือสิ่งที่ Guerilla ต้องกล่าวถึงใน พระราชวังต้องห้าม เหนือสิ่งอื่นใด. ภาคต่อไม่สามารถระบายสีภายในบรรทัดได้อีกต่อไป สตูดิโอต้องสมัคร ลมหายใจแห่งป่า ความกล้าหาญและนวัตกรรมของเกม โดยการทำเช่นนั้นในบริบทของ ขอบฟ้า จักรวาลของหนึ่งที่อุดมไปด้วยทิศทางศิลปะและการสร้างโลกที่น่าสนใจและน่าดึงดูดที่สุดในอุตสาหกรรมเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมอย่างแน่นอน ในหลาย ๆ ด้านมันสามารถวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นหนึ่งเดียว ลมหายใจแห่งป่า ภาคต่อของ .
ขณะนี้กองโจรมีประสบการณ์มากขึ้นในพื้นที่นี้ มันมี ก้าวออกจาก Killzone และเคลื่อนเข้าสู่ ขอบฟ้า ยุคที่วางเกมแรกและการขยายตัวภายใต้เข็มขัดของสตูดิโอ ประสบการณ์นั้นแปลเป็นความมั่นใจ และความมั่นใจนั้นรวมกับความเต็มใจที่จะชี้นำจากคู่แข่งก็อาจมีศักยภาพ ในขณะที่ยังไม่เห็นวิธีการ ขอบฟ้า: ตะวันตกต้องห้าม จะสั่นคลอนหากสร้างขึ้นจากต้นฉบับในทางที่ถูกต้องก็อาจเป็นชัยชนะอีกครั้งสำหรับ PlayStation 5