ตอนจบดั้งเดิมของ Mass Effect 3 นั้นแย่ขนาดนั้นจริงหรือ?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในเวลาที่ปล่อย Mass Effect 3 ตอนจบดั้งเดิมของเป็นหนึ่งในความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดในเกม ผู้เล่นรู้สึกโกรธเคืองกับการขาดทางเลือกและคำอธิบาย ซึ่งนำไปสู่การฟันเฟืองที่ส่งผลให้ Extended Cut Extended ดีแอลซี ตอนจบที่ได้รับการแก้ไขทำให้แฟน ๆ ส่วนใหญ่รู้สึกสบายใจมากขึ้นว่าการเลือกของพวกเขาส่งผลต่อกาแลคซีอย่างไร อย่างไรก็ตาม แม้ว่าตอนจบครั้งแรกจะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์ กับ ฉบับตำนาน ถึงเวลาแล้วที่จะมองย้อนกลับไปว่าตอนจบดั้งเดิมนั้นผิดอะไร อะไรถูกที่ถูกทาง และอะไรที่หายไปในการสร้างมันขึ้นมาใหม่



ตั้งแต่แรกเริ่ม Mass Effect เป็นลูกผสมสยองขวัญระหว่างโอเปร่าและจักรวาล ในเกมแรก มนุษยชาติกำลังดิ้นรนเพื่อคว้าตำแหน่งในกาแล็กซี่และความตึงเครียดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอยู่กับ เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาว . สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงด้วยการเปิดเผยเครื่องจักร Lovecraftian ที่รู้จักกันในชื่อ Reapers การดำรงอยู่ของพวกมันทำให้เห็นชัดเจนว่าความก้าวหน้าทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากสิ่งมีชีวิตอินทรีย์นั้นอ่อนลงเมื่อเปรียบเทียบกับความแข็งแกร่งของสารสังเคราะห์



romulan ale สำหรับขาย

The Reapers เป็นการปรากฏตัวที่น่าสะพรึงกลัวอย่างยิ่งใหญ่ในกาแลคซี เป้าหมายของพวกเขาคือการกำจัดสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงทำให้สิ่งมีชีวิตกลายเป็นทาสและทหารของพวกเขา ไม่มีที่ใดที่อธิบายได้ชัดเจนมากไปกว่าตอนจบของ Mass Effect 3 .

Shepard ต่อสู้ผ่านกองทัพของสิ่งมีชีวิตที่เสียหายเพื่อไปยัง Citadel, the หัวใจของสังคมกาแล็กซี่ . สถานีนี้ถูกครอบครองโดย The Illusive Man ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ครั้งหนึ่งเคยรู้สึกไม่สบายใจซึ่งปัจจุบันถูกควบคุมโดยเทคโนโลยี Reaper ที่เขาต้องการใช้ หลังจากส่งเขาไปแล้ว เชพเพิร์ดยังคงเผชิญหน้ากับ Catalyst ซึ่งเป็นหน่วยสืบราชการลับที่ควบคุม Reapers และทำให้ทางเลือกที่น่าอับอายในตอนนี้คือการทำลายพวกมัน ควบคุมพวกมัน หรือผสมผสานชีวิตอินทรีย์และสังเคราะห์

ที่เกี่ยวข้อง: คุณสามารถนำเข้า Trilogy ดั้งเดิมของคุณบันทึกลงใน Mass Effect Legendary Edition ได้หรือไม่?



เป็นข้อสรุปพื้นฐานที่น่าแปลกใจสำหรับซีรีส์ที่เน้นเสรีภาพอย่างมากจนถึงเวลานั้น เป็นผลมาจากการถูกฝึกฝนในการเลือกที่พวกเขาไม่สามารถเข้าใจได้อย่างเต็มที่และเห็นด้วยน้อยกว่ามากผู้เล่นจึงกบฏต่อตอนจบ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่มีข้อบกพร่องอย่างเห็นได้ชัด ลำดับนี้อาจก่อให้เกิดคำถามที่น่าสนใจมาก หากมีเพียงองค์ประกอบที่ดีเท่านั้นที่ได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้น

นอกจากหน่วยงานแล้ว Mass Effect เป็นห่วงเรื่องวัฏจักรของประวัติศาสตร์เป็นอย่างมาก ตำนานของเกมเต็มไปด้วยรูปแบบเหล่านี้ ซึ่งรูปแบบที่ใหญ่ที่สุดคือการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของ Reaper ออร์แกนิกบรรลุการบินในอวกาศ สร้างอารยธรรมบนหลังของรุ่นก่อน และถูกกำจัดโดย Reapers ก่อนที่พวกเขาจะก้าวหน้าต่อไปได้ เหตุผลของ Reapers คือการกำจัดสารอินทรีย์จากการพัฒนาเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าพอที่จะยุติกาแลคซี ดังนั้นจึงรักษาไว้สำหรับสายพันธุ์ในอนาคต

ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: Legendary Edition - วิธีบันทึก (หรือทำลาย) The Rachni



มีรอบที่น่าสังเกตอื่น ๆ ตลอดทั้งซีรีส์ด้วย เหล่าซาลาเรียนยกระดับ โครกัน นำไปสู่การก่อกบฏที่ทำลายล้าง โดย Mass Effect 3 แสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังพิจารณาที่จะเลี้ยงดู Yahg ที่ชั่วร้ายยิ่งกว่าเดิม แสดงให้เห็นว่าผู้นำของพวกเขาไม่ได้เรียนรู้อะไรเลย พวกโครแกนเองถูกขังอยู่ในยุคมืดตามประเพณีนิยมอันเป็นผลจากวัฏจักรความรุนแรงของพวกเขาเอง ซึ่งสามารถทำลายพวกเขาได้หากเชพเพิร์ดเลือกผิด ในที่สุด ก็มีผู้ชายอย่างซาเรนและชายลวงตาเข้ามายุ่งกับกองกำลังที่พวกเขาควบคุมไม่ได้ โดยไม่คำนึงถึงผลที่จะตามมา

ด้วยตัวอย่างมากมายที่แสดงให้เห็นว่าออร์แกนิกทำร้ายตัวเองอย่างไรตลอดทั้งซีรีส์ มันจึงค่อนข้างสมเหตุสมผลว่าทำไม Reaper ถึงคิดว่าตัวเองจำเป็น สำหรับเครื่องจักรอมตะที่เกี่ยวข้องกับเวลาอันยาวนานที่ยากจะเข้าใจ สารอินทรีย์คือเด็กที่มีเสียงดังกำลังเล่นกับไฟ ขู่ว่าจะเผาป่าด้วยความไม่รู้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในเรื่องนี้ การจำกัดตัวเลือกของผู้เล่นและบังคับให้พวกเขาจ้องมองไปยังก้นบึ้งของนิรันดร์อาจเป็นช่วงเวลาที่น่ากลัวและมีความหมายมากที่สุดแห่งหนึ่งในซีรีส์ทั้งหมด

วัลดอส ลากูนิตาส

ที่เกี่ยวข้อง: คู่มือ Mass Effect 2: วิธีการรับสมัคร Justicar, Samara

ปัญหาคือมันถ่ายทอดได้ไม่ดี ตัวเร่งปฏิกิริยากำหนดกรอบความคิดเหล่านี้เป็นความขัดแย้งระหว่างสารอินทรีย์และสารสังเคราะห์ แต่ Shepard สามารถปฏิเสธสิ่งนี้ได้บ่อยครั้ง EDI ปัญญาประดิษฐ์เป็นพันธมิตรหลักตั้งแต่เกมที่สอง และ Shepard สามารถยุติสงครามอันยาวนานระหว่าง quarians ออร์แกนิกกับศัตรู geth ที่เป็นหุ่นยนต์ได้ ถ้า Catalyst เลือกคำพูดอย่างระมัดระวัง บางทีความคิดของมันก็คงไม่ถูกปฏิเสธ

แทนที่จะพัฒนาประเด็นเหล่านี้ Extended Cut Extended และ DLC ที่ตามมาทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่ตำนาน มีการเพิ่มตัวเลือกบทสนทนาเพิ่มเติม ทำให้ Shepard เข้าใจ Catalyst ได้ดีขึ้น และ Reapers ได้เปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังทั้งหมดของพวกเขาใน เลวีอาธาน ดีแอลซี อย่างไรก็ตาม ปัญหาของเรื่องราวเหล่านี้คือคำอธิบายของพวกเขาได้ทำลายความลึกลับของ Reapers การเปิดเผยเหล่านี้ลดพวกเขาลงเป็นชุดของโปรแกรมที่ผิดพลาด บ่อนทำลายภัยคุกคามที่เป็นอมตะและเผด็จการที่พวกเขากำหนดไว้บนกาแลคซี

ดิ Extended Cut Extended ไม่ใช่จุดจบที่เลวร้ายไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เห็นได้ชัดว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ขัดเกลามากขึ้นเมื่อเทียบกับต้นฉบับและเป็นข้อสรุปที่ดีสำหรับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบด้านอวกาศของฮีโร่ Mass Effect . อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่สนใจเกี่ยวกับแผนการแห่งจักรวาล มันส่องแสงสามดวงมากเกินไปในความลึกลับที่ทิ้งไว้ในความมืดได้ดีกว่า

อ่านต่อ: ทำไมระบบคุณธรรมของ Jade Empire ถึงถูกประเมินต่ำที่สุดใน BioWare



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


REVIEW: Kingdom of the Gods นำ Zombie Apocalypse มาสู่ Dynastic Korea

การ์ตูน


REVIEW: Kingdom of the Gods นำ Zombie Apocalypse มาสู่ Dynastic Korea

เนื้อหาต้นฉบับของ Netflix's Kingdom ในที่สุดก็ออกมาเป็นภาษาอังกฤษ และมันสนุกมากมาย... ในขณะที่มันยังคงอยู่

อ่านเพิ่มเติม
Sword Art Online: 10 อันดับตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบ (ตาม MyAnimeList)

รายการ


Sword Art Online: 10 อันดับตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบ (ตาม MyAnimeList)

Sword Art Online มีตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในอนิเมะในปัจจุบัน นี่คือวิธีที่ My Anime List จัดอันดับพวกเขาทั้งหมด

อ่านเพิ่มเติม