Assassin's Creed ไตรภาคล่าสุดของ Assassin มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นที่ Creed มากกว่า Assassins หรือไม่?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Assassin's Creed แฟรนไชส์ที่ยืนยงมากคือการใช้ประโยชน์จากประวัติศาสตร์อันยาวนานของโลก แฟนๆ สามารถสำรวจยุคสมัยต่างๆ ที่รวมทุกอย่างตั้งแต่สงครามครูเสดไปจนถึงการปฏิวัติอเมริกา ทั้งหมดนี้มาจากการอยู่ภายใต้ประทุนของวีรบุรุษผู้ทำงานในความมืดเพื่อรับใช้แสงสว่าง นักฆ่าเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม สามชื่อที่ผ่านมาได้เลือกที่จะเน้นไปที่อื่น



ตั้งแต่ปี 2550 แต่ละรายการในซีรีส์เกมมีนักฆ่าเป็นตัวเอกหลัก อย่างไรก็ตาม ปี 2560 Assassin's Creed: Origins นับเป็นครั้งแรกที่มีการเล่นโหมดเนื้อเรื่องทั้งหมดผ่านสายตาของผู้ที่ไม่ใช่นักฆ่า กระแสนอกรีตนี้ยังคงดำเนินต่อไปในสองงวดถัดไป และแฟน ๆ หลายคนไม่พอใจกับการตัดสินใจทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ทางเลือกที่จะไม่นำเสนอนักฆ่าอย่างเด่นชัดอาจเป็นเพราะสามเกมที่ผ่านมาต้องการเน้นที่ลัทธิมากกว่าผู้ที่สนับสนุน



ไอปาตอร์ปิโดเขตร้อน

ต้นกำเนิด นำเสนอรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมว่า Assassin Order เป็นอย่างไร นอกจากนี้ยังแนะนำโลกให้รู้จักกับ Bayek of Siwa ตัวเอกของเกมและเป็นคนแรกในยุคใหม่ของแฟรนไชส์ ในขณะที่เขาสวมหมวกคลุมสีขาวและถือดาบที่ซ่อนอยู่ มันทำเพราะความจำเป็น ไม่ใช่เพราะเขาเป็นนักฆ่า เขาเป็นนักรบอียิปต์ที่รู้จักกันในชื่อเมดเจย์แทน ทำมาจากอะไร ต้นกำเนิด ต่างจากรุ่นก่อนมากคือมันใช้แนวคิดเบื้องต้นว่ามือสังหารจะเป็นอย่างไร

ต้นกำเนิด ' การสนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดคือการประสาน Assassin Order และลัทธิที่ปฏิบัติตาม นอกจากนี้ยังยืนยันว่า Bayek และ Aya ภรรยาของเขาเป็นผู้ลอบสังหารคนแรก เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่ากลไกที่สำคัญที่สุดบางอย่าง เช่น การก้าวกระโดดของศรัทธา มีต้นกำเนิดมาจากประเพณีของครอบครัวของ Bayek อย่างไรก็ตาม ในขณะที่นี่เป็นจุดเริ่มต้นของภาคี ศัตรูของมันอยู่รอบๆ เป็นเวลานานกว่ามาก



ที่เกี่ยวข้อง: Tales Of Berseria, Zestiria และ Phantasia เกิดขึ้นในโลกเดียวกันหรือไม่?

บริษัท เบียร์เมนวูดส์แอนด์วอเตอร์ส

Assassin's Creed Odyssey ย้อนเวลากลับไปสู่ยุคกรีกโบราณ หลังจากการผจญภัยของพี่น้อง Kassandra และ Alexios ได้ช่วยแสดงที่มาของทั้งลัทธิและ Templar Order ถ้า Bayek และ Aya เป็น Assassins คนแรก ตัวเอกของ โอดิสซี เป็นคนแรกที่ใช้แนวคิดของลัทธิ ลัทธิคือ 'ไม่มีอะไรเป็นความจริง ทุกอย่างได้รับอนุญาต เราทำงานในความมืดเพื่อรับใช้แสงสว่าง พวกเราคือนักฆ่า' ถึงแม้ว่า โอดิสซี เป็นจุดต่ำสุดในไตรภาคใหม่ ซึ่งเป็นรากฐานที่ดีสำหรับชื่อในอนาคตที่จะปรับปรุง



สเตลล่า อาร์ตัวส์ คืออะไร

ในขณะที่ โอดิสซี เป็นเกมแรกในแฟรนไชส์ที่ไม่มีฮูดหรือดาบที่ซ่อนอยู่ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงจุดเริ่มต้นของแนวปฏิบัติการต่อสู้บางอย่างของเกม จากจุดเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในที่ลับและใช้กริชเพื่อลอบสังหารศัตรู ตัวละครยังทำตามรหัสของตัวเองซึ่งต่อมาจะช่วยสร้างลัทธิ เช่นเดียวกับชื่ออื่น ๆ ตัวเอกยังมีบทบาทสำคัญในการช่วยเหลือ Layla ฮีโร่ในยุคปัจจุบันค้นพบความลึกลับโบราณ อย่างไรก็ตาม แนวทางปฏิบัติที่แนะนำในสองชื่อแรกในที่สุดก็จะได้ผลใน Assassin's Creed Valhalla .

วัลฮัลลา แนะนำ Eivor ตัวละครที่ไม่ได้กลายเป็นนักฆ่าแต่เคารพในลัทธิของมัน อันที่จริง การมีส่วนร่วมของ Eivor ที่ช่วยให้นักฆ่าตัวจริงในเกมเข้าใจว่าทำไมการผลักกลับผู้ที่พยายามจะกดขี่ผู้บริสุทธิ์จึงเป็นเรื่องสำคัญ ความช่วยเหลือของพวกเขาในการกำจัดเป้าหมายและแสดงให้เห็นว่าเหตุใดการไว้วางใจซึ่งกันและกันจึงเป็นสิ่งสำคัญช่วยให้ลัทธิค้นพบหัวใจ อนาคตของ Assassin's Creed ไม่เป็นที่รู้จักในขณะนี้ แต่ต้องขอบคุณไตรภาคนี้ ไม่ใช่เรื่องลึกลับอีกต่อไปว่าทำไมลัทธิจึงมีความสำคัญต่อนักฆ่าจำนวนมาก

อ่านต่อไป: Dragon Ball FighterZ: Gogeta ของ SS4 มีชุดเคลื่อนไหวที่ดุร้ายที่สุด



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Game of Thrones: นักแสดง Tormund พูดถึง Brienne Love Triangle

โทรทัศน์


Game of Thrones: นักแสดง Tormund พูดถึง Brienne Love Triangle

Kristofer Hivju นักแสดงจาก Game of Thrones มาอย่างยาวนานให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความรักที่ไม่สมหวังของตัวละครของเขาที่มีต่อ Brienne of Tarth

อ่านเพิ่มเติม
อะนิเมะ Lilo & Stitch ตกต่ำอย่างน่าประหลาดใจ

ข่าวอนิเมะ


อะนิเมะ Lilo & Stitch ตกต่ำอย่างน่าประหลาดใจ

ความสัมพันธ์ที่จริงใจของ Lilo และ Stitch กลับกลายเป็นเรื่องน่าเศร้าในซีรีส์ภาคต่อของอนิเมะที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักอย่าง Stitch!

อ่านเพิ่มเติม