Super Mario World ที่ 30: SNES ปฏิวัติ Mario อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในขณะที่ปีนี้เป็นวันครบรอบ 35 ปีของเรือธงของ Nintendo ซูเปอร์มาริโอ แฟรนไชส์ยังเป็นวันครบรอบ 30 ปีของ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ สำหรับระบบความบันเทิง Super Nintendo เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1990 ก่อนวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปีถัดมา เกมดังกล่าวถือเป็นการเปิดตัวของ Mario ด้วยชื่อ 16 บิต และได้ปฏิวัติซีรีส์นี้



lagunitas hairy eyeball ale

มันเป็นมากกว่าการอัพเกรดทางเทคโนโลยี องค์ประกอบมากมายจาก ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ มีอิทธิพลอย่างมากไม่ใช่แค่ ซูเปอร์มาริโอ ซีรีส์วิดีโอเกม แต่ยังรวมถึงแคตตาล็อกของบุคคลที่หนึ่งของ Nintendo จำนวนมากที่ย้ายเข้าสู่ยุค 16 บิต



กำกับการแสดงโดย Takashi Tezuka และผลิตโดยผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Shigeru Miyamoto ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ขั้นสูงที่นำเสนอโดย Super Nintendo ด้วยโปรเซสเซอร์กลางที่ทรงพลังยิ่งขึ้น จานสีที่ใหญ่ขึ้นและสดใสขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และชิปเสียงที่ได้รับการปรับปรุง

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ เกิดขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์ในปี 1988 Super Mario Bros. 3 , สุดท้าย ซูเปอร์มาริโอ เกมบน NES ขณะที่มาริโอ ลุยจิ และเจ้าหญิงคางคกไปเที่ยวพักผ่อนที่ Dinosaur Land พวกเขาพบว่าเรือเหาะของ Bowser ตกใกล้ ๆ หลังจากการพ่ายแพ้ของเขา วายร้ายและ Koopa Kids ของเขาได้ลักพาตัวเจ้าหญิงอีกครั้ง นำพี่น้อง Mario ในการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ข้ามเกาะเพื่อช่วยชีวิตเธอ

ที่เกี่ยวข้อง: ซูเปอร์มาริโอ: ถ้าคุณรักโอดิสซีย์ คุณต้องเล่น Sunshine



สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ แนะนำคือโยชิ มาริโอ และเพื่อนไดโนเสาร์ที่ไว้ใจได้ของลุยจิ ซึ่งสามารถขี่ผ่านด่านต่างๆ ได้ มิยาโมโตะได้นึกถึงมาริโอ้ที่ขี่มอเตอร์ไซค์มาตั้งแต่ดั้งเดิม the ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส แต่ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ใน NES ทำให้การเพิ่มเติมนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการตามความพึงพอใจส่วนตัวของเขา

โยชิประสบความสำเร็จในทันทีกับนักเล่นเกม เขายังได้รับซีรีส์เกมสปินออฟของตัวเอง จากเกมปริศนาอย่างปี 1992 1992 คุ้กกี้โยชิ ถึงปี 1995 Super Mario World 2: เกาะของโยชิ นับตั้งแต่นั้นมา เขาก็ได้รับแนวเกมแนวแพลตฟอร์มของตัวเองโดยปราศจากชื่อเล่นของมาริโอ

ที่เกี่ยวข้อง: Super Mario Galaxy มีเรื่องราวที่น่าเศร้าที่สุดของซีรีส์



ในฐานะชื่อแพ็คอินสำหรับ Super Nintendo เมื่อเปิดตัว ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ เป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในยุคคอนโซลทั้งหมด ได้รับการปรับปรุงใหม่ใน Game Boy Advance ในปี 2544 ก่อนที่จะถูกย้ายไปยังคอนโซลภายในบ้านของ Nintendo ทุกเครื่องที่ตามมาโดยเริ่มด้วย Wii

เกมดังกล่าวเพิ่มจำนวนความลับและเส้นทางที่ไม่เชิงเส้นเป็นสองเท่าจาก Super Mario Bros. 3 , กับ . มากมาย ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ ด่านต่างๆ ที่มีทางออกหลายทาง รวมถึงทางลัดไปยังฉากสุดท้ายของเกมผ่าน Star Road คุณลักษณะนี้มีอิทธิพลอย่างยิ่งต่อเกมเช่นปี 1995 Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest ซึ่งเต็มไปด้วยความลับในหลายระดับเช่นเดียวกันกับ เกาะโยชิ . ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ ได้มาเยือนอีกครั้งในปี 2015's ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์ และภาคต่อของปี 2019 โดยผู้เล่นสามารถออกแบบฉากของตนเองจากเนื้อหาดั้งเดิมของเกมคลาสสิกได้

อ้างโดย มิยาโมโตะ แอส ที่ชื่นชอบส่วนตัวของเขา ซูเปอร์มาริโอ เกมทศวรรษต่อมา ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ เป็นการแสดงให้เห็นว่า Super Nintendo พัฒนาขึ้นจากรุ่นก่อนมากเพียงใด ทีมพัฒนาใช้สูตรที่เป็นที่ยอมรับจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์บน NES และนำเสนอเกมที่มีความทะเยอทะยานและเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะหยิบขึ้นมา แต่เต็มไปด้วยความลับเพียงพอที่จะมอบคุณค่าการเล่นซ้ำให้กับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากขึ้น

อ่านต่อไป: Super Mario Bros. 35 เปลี่ยนเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกเป็น Battle Royale

trappistes rochefort 8


ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 ความหวังสำหรับการผจญภัยโปเกมอนครั้งสุดท้ายของแอช

รายการ


10 ความหวังสำหรับการผจญภัยโปเกมอนครั้งสุดท้ายของแอช

แอชจากโปเกมอนจะนำเสนอในมินิซีรีส์ 11 ตอนเพื่อสรุปการผจญภัยของเขา และแฟนๆ ต่างก็อยากรู้ว่าเรื่องราวของเขาจะลงเอยอย่างไร

อ่านเพิ่มเติม
Darkseid: 7 Marvel Heroes ที่ควรจะสามารถเอาชนะเขาได้ (& ทำไมพวกเขาถึงทำไม่ได้)

รายการ


Darkseid: 7 Marvel Heroes ที่ควรจะสามารถเอาชนะเขาได้ (& ทำไมพวกเขาถึงทำไม่ได้)

ฮีโร่ของ Marvel เหล่านี้น่าจะสามารถเอาชนะ Darkseid ได้ แต่ทำไม่ได้ นี่คือสาเหตุบางประการที่พวกเขาไม่สามารถเอาชนะ DC supervillain ได้เช่นกัน

อ่านเพิ่มเติม