Star Trek II: ความโกรธเกรี้ยวของ Khan ยังคงเป็นที่รักของ สตาร์เทรค ภาพยนตร์และด้วยเหตุผลที่ดี ไม่เพียงแต่นำเสนอแฟรนไชส์ด้วยช่วงเวลาสำคัญบางช่วงเท่านั้น – ต่อยอดด้วยการเสียชีวิตของนายสป็อคเอง – แต่ยังช่วยแก้ไขหลักสูตรหลังจากเปลี่ยนจากเป็นหลุมเป็นบ่อ ซีรีส์ต้นฉบับ . Star Trek: ภาพยนตร์ Motion ตั้งใจที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมของเทพนิยาย โดยเปิดตัวสู่การแข่งขันโดยตรงกับของจอร์จ ลูคัส สตาร์ วอร์ส . แทน, ความโกรธของข่าน หยิบธงนั้นขึ้นมาและ ภาพยนตร์ ถูกทิ้งให้กลายเป็นไฟที่แปลกประหลาดอย่างแปลกประหลาด
สตาร์เทรค II ส่วนหนึ่งประสบความสำเร็จเพราะเข้าใจว่าภาพยนตร์เรื่องแรกผิดพลาดอะไร มันฟื้นคืนตัวละครอันเป็นที่รักให้อยู่ในระดับแนวหน้าและใช้องค์ประกอบนิยายวิทยาศาสตร์เป็นฉากหลัง แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือมันระบุวิธี สตาร์เทรค จำเป็นต้องเปลี่ยนจาก ซีรีส์ต้นฉบับ และทำโดยไม่ละทิ้งองค์ประกอบที่ทำขึ้น เทรค ดีมาก
ภาพยนตร์ เกิดขึ้นจากกระบวนการพัฒนาที่ทำงานหนักซึ่งมองเห็นแนวคิดทุกรูปแบบที่นำเสนอและละทิ้งตลอดช่วงทศวรรษ 1970 ที่สะท้อนออกมา Star Trek's ตำแหน่งพิเศษในขณะนั้น แฟนคลับชอบ ซีรีส์ต้นฉบับ และต้องการเห็นการผจญภัยของตัวละครมากขึ้น แต่นอกเหนือจากนั้น ผู้ผลิตยังไม่แน่ใจในสิ่งที่พวกเขามีอยู่ทั้งหมด สตาร์เทรค . ในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของทะเลสองครั้งได้เกิดขึ้นในโลกนิยายวิทยาศาสตร์: 2001: A Space Odyssey ซึ่งฉายรอบปฐมทัศน์ในช่วงปลายปี Trek's วิ่งในปี 1968 และ สตาร์ วอร์ส ซึ่งทำให้การสร้างภาพยนตร์กลับหัวกลับหางในปี 1977
เบียร์แก้วที่หก
ท่ามกลางกระแสนิยมเหล่านั้น จีน ร็อดเดนเบอร์รีและผู้ผลิตไม่สามารถแน่ใจได้เลยว่าอะไรจะได้ผลและไม่ได้ผล สไตล์ป๊อปอาร์ตของ ซีรีส์ต้นฉบับ รู้สึกขาดการติดต่อ และทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าพวกเขาไม่ต้องการให้หนังรู้สึกเหมือนเป็นแค่ตอนอื่นของรายการทีวี น่าเสียดายที่ความพยายามของพวกเขาในการลดช่องว่างนั้นในที่สุดทำให้พวกเขาไปผิดทาง ภาพยนตร์ มุ่งเน้นไปที่แนวคิดเรื่องมหากาพย์อย่างฉาวโฉ่ - ในกรณีนี้คือปัญญาประดิษฐ์ขนาดใหญ่ที่มุ่งสู่โลก - ที่แคระอักขระด้านล่าง ผู้กำกับโรเบิร์ต ไวส์ชะลอความเร็วเพื่อโฟกัสไปที่ช็อตเอฟเฟ็กต์ ส่งผลให้ลำดับที่ช้าและลำบากทำให้เรื่องราวไม่ก้าวหน้า
นอกจากนี้ รูปลักษณ์โดยรวมของภาพยนตร์เรื่องนี้ยังต้องทนทุกข์ทรมานจากความพยายามที่จะเลียนแบบกรวดของวันทำงานที่ประจักษ์โดย สตาร์ วอร์ส . สีสดใสของ ซีรีส์ต้นฉบับ ถูกแต่งแต้มด้วยเบจและบลูส์ที่ดูหม่นหมอง เสริมด้วยการออกแบบระดับองค์กรแบบใหม่ที่ปลอดเชื้ออย่างน่าประหลาดใจและเอฟเฟกต์ภาพที่ดูเล็กลงภายใต้ภาพนามธรรม ย้อนเวลาไปในทางที่ผิด สูญเสีย เทรค มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในขณะที่เพิ่มตราประทับภาพที่ปลอดเชื้อและไม่ระบุตัวตนเข้ามาแทนที่
ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำได้ดีพอที่จะพิสูจน์ผลสืบเนื่องได้ แต่ขาดความคาดหวัง และได้ตัดสินใจลดขอบเขตของ ความโกรธของข่าน . เพียงอย่างเดียวที่ย้ายแฟรนไชส์ไปในทิศทางที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวเลือกของการแสดงที่ยิ่งใหญ่ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการกลับมาโฟกัสที่ตัวละครอีกครั้ง ซึ่ง ภาพยนตร์ ได้สูญเสียการติดตามของ มันหมายถึงการหาวิธีใหม่ๆ ในการใช้ฟุตเทจก่อนหน้านี้ เนื่องจากไม่มีเงินพอที่จะถ่ายเอฟเฟกต์ใหม่ๆ ในทางกลับกัน นั่นหมายถึงการนำองค์ประกอบที่เหมาะสม (เช่น ออกจากท่าเรืออวกาศ) ให้พ้นทางอย่างรวดเร็วก่อนที่ผู้ชมจะสังเกตเห็นว่าพวกเขากำลังดูฟุตเทจที่นำกลับมาใช้ใหม่ จังหวะนั้นดีขึ้นตามค่าเริ่มต้น และภาพยนตร์เรื่องนี้ก็เคลื่อนไหวไปพร้อมกับความรวดเร็วของผู้ชมที่คาดหวังจากนิยายวิทยาศาสตร์บล็อกบัสเตอร์
นอกจากนี้ยังได้รับประโยชน์จากสายเลือดสร้างสรรค์ใหม่ใน Nicholas Meyer ผู้สร้างภาพยนตร์ที่ไม่เพียงแต่ไม่ได้ทำงาน สตาร์เทรค ก่อนหน้านี้แต่ไม่ได้อ้างว่าเป็นแฟนตัวยง ผลงานก่อนหน้านี้ของเขาได้ค้นพบด้านใหม่ๆ ของตัวละครที่โด่งดังที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน โซลูชันเจ็ดเปอร์เซ็นต์ ซึ่งจัดการกับการติดยาของเชอร์ล็อค โฮล์มส์ และ ครั้งแล้วครั้งเล่า ซึ่งทำให้ H. G. Wells อยู่ในไทม์แมชชีนของเขาเอง การขาดบริบทของเมเยอร์หมายความว่าเขาจะไม่ปฏิบัติต่อตัวละครด้วยถุงมือสำหรับเด็ก แต่เขาต้องเคารพพวกเขาเพื่อเห็นแก่แฟน ๆ ที่มีอยู่ ดังนั้นเขาจึงสามารถเจาะลึกถึงพลเรือเอกเคิร์กที่ชราภาพซึ่งต้องเผชิญกับผลที่ตามมาของการกระทำของเขาที่หลีกเลี่ยงมายาวนาน รวมถึงการตายของสป็อค ซึ่งทำให้ลีโอนาร์ด นิมอยรู้สึกทึ่งมากพอที่จะทำให้เขาเซ็นสัญญาอีกครั้ง
ทางสายตาเขาตีความความคิดของการต่อสู้ของกองทัพเรือนโปเลียนในประเพณีของ Horatio Hornblower กับเอ็นเตอร์ไพรส์ในการแลกเปลี่ยนการรบกับเรือรบศัตรูเป็นหลัก นั่นนำไปสู่การออกแบบเครื่องแบบของ Starfleet ใหม่เป็นเสื้อคลุมสีไวน์แดงและการเปลี่ยนแปลงที่ไม่รุนแรงอื่นๆ การรวมกันให้ ความโกรธของข่าน รูปลักษณ์ที่โดดเด่นที่ภาพยนตร์เรื่องแรกขาด
ผลลัพธ์ที่ได้ทำให้หนึ่งในจุดสูงสุดของแฟรนไชส์และกำหนดแนวโน้มสำหรับอนาคต เทรค ภาพยนตร์. เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาวิ่งหนี Star Trek: รุ่นต่อไป หยิบกระบองขึ้นมาและภาพยนตร์หกเรื่องของทีมงานดั้งเดิมห้าเรื่องดูและให้ความรู้สึกเหมือนกัน ที่เหลือ ภาพยนตร์ ความผิดปกติแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างสองยุคในแฟรนไชส์และโดดเด่นด้วยเหตุผลที่ไม่ถูกต้องทั้งหมด
เซียร์ราเนวาดา hop ฮันเตอร์ abv