รางวัลเกม เป็นพิธีประจำปีที่กลายเป็นคืนที่น่าตื่นเต้นที่สุดคืนหนึ่งอย่างรวดเร็วในการเล่นเกม รางวัลเหล่านี้ รับรู้ถึงความสำเร็จของเกมที่หลากหลาย เช่นเดียวกับชุมชนเกมเอง ในขณะที่มีการเพิ่มหมวดหมู่รางวัลมากมายในช่วงเวลาที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึงการเพิ่มที่น่าตื่นเต้นและเหมาะสมในปีนี้อย่าง Best Adaptation แต่ประมาณครึ่งหนึ่งของรางวัลมีตั้งแต่พิธีการครั้งแรกในปี 2014 ส่วนใหญ่ประกอบด้วยรางวัลหลัก เช่น Game of the Year , ดนตรีประกอบและดนตรีประกอบยอดเยี่ยม และรางวัลต่างๆ ที่มอบให้กับเพลงประเภทต่างๆ ที่ดีที่สุด
หนึ่งในหมวดหมู่อื่น ๆ ที่มีมาตั้งแต่ต้นของงาน The Game Awards คือหมวดหมู่ Games for Impact ซึ่งยกย่องว่าเป็น 'เกมที่กระตุ้นความคิดด้วยความหมายหรือข้อความที่สนับสนุนสังคม' แม้ว่าจะมีความเป็นไปได้มากมายเกี่ยวกับความหมายที่แท้จริง แต่ผู้ได้รับการเสนอชื่อมักจะเป็นเกมที่สำรวจประเด็นทางสังคมที่สำคัญ ผู้ชนะในอดีตได้รวมเกมที่มีเรื่องเล่าเกี่ยวกับเพศทางเลือกหรือเกมที่มุ่งเน้นไปที่ การต่อสู้สุขภาพจิตของตัวเอก , รวมทั้ง บอกฉันทีว่าทำไม , ชีวิตเป็นเรื่องแปลก , และ สีเทา . จากที่กล่าวมานี่คือผู้ได้รับการเสนอชื่อในปีนี้
ธีมหลักของ A Memoir Blue โดนใจใครหลายๆ คน

เกมเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบจากผู้พัฒนาอินดี้ Cloisters Interactive ความทรงจำสีน้ำเงิน เริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในฐานะโครงการวิทยานิพนธ์ของผู้ก่อตั้งสตูดิโอ เชลลีย์ เฉิน ในเกม ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางผ่านความทรงจำของมิเรียม ตัวเอกของเรื่อง สำรวจวัยเด็กที่วุ่นวายของเธอและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนที่เธอมีกับแม่ของเธอ
เกมนี้เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ดิ้นรนของมารดาเลี้ยงเดี่ยว น้ำหนักที่ความคาดหวังมีต่อส่วนอื่นๆ ของชีวิต และปัญหาที่แท้จริงของการเชื่อว่าความสำเร็จและความสำเร็จเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับความรัก แม้ว่าเรื่องราวนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าสลดใจ แต่เป็นเรื่องที่สะท้อนใจผู้คนจำนวนมาก โดยเฉพาะผู้ชมชาวเอเชียที่อาจเข้าใจถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมต่างๆ ที่ทำให้ความสัมพันธ์แม่ลูกซับซ้อนมากยิ่งขึ้น
เรื่องเล่าของ Dusk Falls ปฏิบัติต่อบุคคลที่ละเอียดอ่อนด้วยความระมัดระวัง

ยังได้รับการเสนอชื่อในหมวดนวัตกรรมในการเข้าถึง เมื่อ Dusk Falls เป็นอีกหนึ่งเกมเล่าเรื่องจากผู้พัฒนาอินดี้ที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับครอบครัว ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้ติดตามชีวิตของสองครอบครัวที่ชีวิตต้องพัวพันกันหลายชั่วอายุคนหลังจากเหตุการณ์โศกนาฏกรรม การเล่าเรื่องในเกมนี้เป็นแนวที่พยายามให้สมจริงในขณะที่ต้องรับมือกับเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่มาก เช่น ความตาย การฆ่าตัวตาย และโศกนาฏกรรม ทั้งหมดนี้ถูกถักทอผ่านประวัติครอบครัวที่มีปัญหา
tokyo ghoul vs tokyo ghoul re
เกมมุ่งเน้นไปที่การบาดเจ็บระหว่างรุ่น ไม่เพียงกล่าวถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามตัวเลือกของผู้เล่น เช่นเดียวกับวิดีโอเกมหลาย ๆ เกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึง การสำรวจผลทางจิตใจและอารมณ์ ที่ทางเลือกเหล่านั้นอาจนำไปสู่ เมื่อ Dusk Falls ' เรื่องราวที่ไม่เหมือนใครคือการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวตน การต่อสู้กับบาดแผล และความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน
Citizen Sleeper วิจารณ์ระบบในโลกแห่งความจริงอย่างกล้าหาญ

พลเมืองนอน เป็นเกมอินดี้จากสตูดิโอคนเดียว Jump Over The Age ที่ติดตามมนุษย์ที่จิตใจถูกใส่เข้าไปในหุ่นยนต์ 'ผู้หลับใหล' ที่เพิ่งหลบหนีจากการเป็นทาสภายใต้บริษัทขนาดใหญ่ ต้องทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อหาค่าอาหารและค่าบำรุงรักษาร่างกายหุ่นยนต์ที่เสื่อมโทรมของพวกมัน
ตัวเกมพูดถึงประเด็นที่มาพร้อมกับการใช้ชีวิตภายใต้ความโหดร้ายของระบบทุนนิยม มันไม่อายที่จะวิจารณ์ระบบทุนนิยมในเกมรวมถึงระบบที่ทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง ในบางแง่ เกมนี้อาจเรียกได้ว่าเป็นเกมจำลองความยากจน ได้รับอิทธิพลจากเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ ให้ผู้เล่นไตร่ตรองจริยธรรมของการสำรวจอวกาศ ทุนนิยม และสิ่งแวดล้อม
Endling - การสูญพันธุ์เป็นศูนย์รวมของปัญหาที่เกินจริงไปตลอดกาล

พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้ Herobeat Studios Endling - การสูญพันธุ์เป็นนิรันดร เป็นเกมเอาชีวิตรอดในความหมายที่บริสุทธิ์และสมจริงที่สุด ผู้เล่นควบคุมแม่สุนัขจิ้งจอกตัวสุดท้ายบนโลกในขณะที่เธอสอนลูก ๆ ของเธอให้อยู่รอดในโลกที่เสื่อมโทรมและเต็มไปด้วยมลพิษซึ่งมนุษย์ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ
ด้วยการมุ่งเน้นที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อมอย่างชัดเจน เกมนี้จึงน่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากจะพาผู้เล่นผ่านสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่ถูกทำลายโดยกิจกรรมของมนุษย์โดยสิ้นเชิง และสิ่งเหล่านี้อิงจากปัญหาในชีวิตจริง เห็นได้ชัดว่าเหตุใดเกมนี้จึงจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ เนื่องจากเกมนี้บอกเล่าเรื่องราวที่สมจริงอย่างยิ่ง -- สิ่งมีชีวิตที่ต้องเผชิญกับสัตว์นับไม่ถ้วนในอดีตที่สูญพันธุ์ไปแล้ว -- และแน่นอนว่าจะทำให้ผู้เล่นนึกถึงวิธีการเล่นของมนุษย์ มีบทบาทต่อระบบนิเวศน์วิทยาของโลกมากขึ้น
แคลอรี่ ipa ตลอดไป
Hindsight ครอบคลุมหัวข้อหนักๆ ด้วยวิธีที่กระตุ้นเตือนใจ

ย้อนหลัง เป็นเกมสำรวจเชิงเล่าเรื่องที่พัฒนาโดยทีมเล็กๆ ชื่อ Team Hindsight ในเกม ผู้เล่นพยายามเข้าใจชีวิตของผู้หญิงคนหนึ่งตั้งแต่เกิดจนถึงปัจจุบันผ่านสิ่งของต่างๆ ที่เธอพบเจอขณะที่เธอกลับไปเยี่ยมบ้านในวัยเด็กของเธอ ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจความทรงจำของผู้หญิงในชีวิตของเธอเองมากขึ้นเรื่อย ๆ เกมจะค่อนข้างสะเทือนอารมณ์และให้ความรู้สึกที่ชวนให้นึกถึงและไม่มีตัวตน
เป็นเกมที่ค่อนข้างสั้นแต่สร้างได้อย่างสวยงาม และน่าจะรวมอยู่ในหมวดรางวัลนี้เนื่องจากเน้นเรื่องการสูญเสีย ความโศกเศร้า อารมณ์ และการไตร่ตรอง ย้อนหลัง เป็นการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หนักแน่นซึ่งค่อนข้างสะเทือนอารมณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อาจประสบกับความสูญเสียอย่างลึกซึ้งในชีวิตของตนเอง
I Was a Teen Exocolonist นำเสนอเรื่องเล่าที่แปลกประหลาด

ใน ฉันเป็นวัยรุ่น Exocolonist จากสตูดิโออินดี้ Northway Games ผู้เล่นรับบทเป็นมนุษย์หนุ่มที่เติบโตเป็นอาณานิคมบนดาวต่างดาว โครงสร้างเป็นเกมเล่นตามบทบาทเล่าเรื่องพร้อมการต่อสู้โดยใช้การ์ด ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกและตกหลุมรักตัวละครบางตัวที่พวกเขาพบในช่วงหลายปีแห่งการก่อร่างสร้างตัว
เกมดังกล่าวคือ เรื่องเล่าที่แปลกประหลาดอย่างปฏิเสธไม่ได้ และเน้นความครอบคลุมเนื่องจากตัวเลือกความรักทั้ง 10 แบบมีความโรแมนติก โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นจะเลือกเพศใด เมื่อพูดถึงการเลือกเพศ ผู้เล่นมีตัวเลือกที่หลากหลายและสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพวกเขาให้ดูเป็นผู้หญิงมากขึ้น เป็นกะเทย เป็นผู้ชาย และอื่น ๆ เกมนี้ยังมีธีมต่อต้านทุนนิยม แต่แฟน ๆ ไม่แน่ใจว่าการวิพากษ์วิจารณ์ระบบทุนนิยมจะประสบความสำเร็จหรือไม่
หมวดหมู่นี้ประกอบด้วยเกมที่เล่าเรื่องจริงของปัญหาที่หลายคนพบเจอในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าจะไม่มีอะไรในหมวดหมู่ที่ระบุโดยเฉพาะว่าเกมเหล่านี้ต้องมาจากสตูดิโออิสระ แต่เป็นที่ชัดเจนว่าเกมอินดี้กำลังมีอิทธิพลเหนือบทสนทนาที่กระตุ้นความคิดในเกมในปีนี้ ผู้ชนะรางวัล Games for Impact จะประกาศในพิธีมอบรางวัล Game Awards ปีนี้ในวันที่ 8 ธันวาคม