ในหลาย ๆ ด้าน Saga ของ Senua: Hellblade II เป็นศูนย์รวมที่สมบูรณ์แบบของตัวเอกที่มีปัญหาของตัวเอง เกมดังกล่าวเป็นภาคต่อของปี 2017 Hellblade: การเสียสละของ Senua – ติดตามนักรบ Pict Senua ในขณะที่เธอยังคงต่อสู้กับความโหดร้ายของความเป็นจริงและความคิดของเธอเอง แม้ว่าจะเอาชนะความเศร้าโศกส่วนตัวของเธอเองจากการผจญภัยครั้งล่าสุด แต่ Senua ยังคงต่อสู้กับโรคจิตของเธอที่ทำให้เธอต้องเผชิญกับภาพ เสียง และความเชื่อที่ขัดแย้งกันซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของเธอเท่านั้น ลักษณะที่ขัดแย้งกันของโรคจิตนั้นแสดงให้เห็นด้วยความเคารพ เฮลเบลด II นำเสนอภาพอันน่าสยดสยองที่น่าหลงใหลพร้อมเสียงที่ชวนให้สงสัย ความกลัว และความอับอาย อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งเหล่านี้ยังรู้สึกได้ในการออกแบบเกม เนื่องจากไม่สามารถผสมผสานมหากาพย์ในตำนานเข้ากับจิตวิญญาณทางจิตวิทยาของต้นฉบับได้
น่าแปลกที่ เฮลเบลด II วิกฤตข้อมูลประจำตัวอาจนำไปใช้กับผู้พัฒนา Ninja Theory ได้เช่นกัน ตั้งแต่ปี 2550 ถึง 2558 ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวอังกฤษรายนี้ได้สร้างชื่อเสียงให้กับเกมแอคชั่นที่มีสไตล์เช่น ดาบสวรรค์ ทาส: โอดิสซีย์ไปทางทิศตะวันตก และมีอายุสั้น DmC: เดวิลเมย์คราย รีบูต เกมที่กล่าวมาข้างต้นนี้มีความน่าหลงใหลในการนำเสนอที่น่ารังเกียจและแอ็คชั่นที่กระตุ้นอะดรีนาลีน แต่ที่เลวร้ายที่สุด พวกเขารวบรวมทัศนคติที่เป็นเด็กและเยาวชนควบคู่ไปกับการเล่นเกมที่ตื้นเขิน นั่นเป็นสาเหตุที่ Ninja Theory เปิดตัว เฮลเบลด ในปี 2560 โดดเด่นมาก เป็นการศึกษาตัวละครส่วนบุคคลและจิตวิทยาที่ขัดแย้งกับคลังเกมอันน่าตื่นเต้นของผู้พัฒนา ที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้น มันได้ผล สภาพจิตใจที่สับสนของ Senua ถูกตีความว่าเป็นวิสัยทัศน์ที่คลุมเครือของเทพนิยายนอร์สซึ่งสะท้อนอยู่ในใจผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง เช่นเดียวกับเรื่องราวความสูญเสียและการเติบโตอันน่าหลงใหลของเธอ นี่เป็นเพียงความจริงเพียงครึ่งเดียวสำหรับ เฮลเบลด II

Hellblade: การเล่าเรื่องของ Senua's Sacrifice ยังคงไม่มีใครเทียบได้
Senua's Sacrifice บอกเล่าเรื่องราวของหญิงชาวเซลติกที่เป็นโรคจิตที่ต้องเข้าไปในนรกนอร์สเพื่อช่วยความรักของเธอ และมันก็น่าดึงดูดพอๆ กับความมืดมนSenua's Saga: รูปแบบการเล่นของ Hellblade II นั้นตื้นเขินและไม่เกี่ยวข้อง
กลไก การต่อสู้ และปริศนาของเกมจะทดสอบความอดทนของผู้เล่น ไม่ใช่ทักษะของพวกเขา

เกมแอ็กชันสยองขวัญเป็นรูปแบบศิลปะที่ถูกประเมินต่ำเกินไป
แอ็คชั่นและความสยองขวัญดูเหมือนจะเข้ากันไม่ได้โดยสิ้นเชิง แต่ประเภทแอ็คชั่นสยองขวัญได้สร้างผลงานชิ้นเอกของเกมมานานหลายทศวรรษเมื่อเกมสุดท้ายจบลง Senua ยอมให้ตัวเองถูกทาสชาวเหนือจับตัวไป โดยหวังว่าจะปลดปล่อยผู้คนของเธอจากการเป็นทาสในขณะที่ฆ่าทาสจากภายใน อย่างไรก็ตาม พายุได้ทำลายเรือทาส ปล่อยให้ Senua เสียหายและฟกช้ำบนชายฝั่งของไอซ์แลนด์ในศตวรรษที่ 9 เช่นเดียวกับเกมที่แล้ว เฮลเบลด II ไม่มีการแสดงข้อมูลล่วงหน้าใดๆ สิ่งนี้ทำเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงให้กับผู้เล่น การควบคุมสามารถดูได้ทุกครั้งที่เกมหยุดชั่วคราวและสามารถปรับแต่งตามความต้องการของผู้เล่นได้ แต่ก็มี ไม่มีอะไรน่าอับอายเท่ากับ Call of Duty's “กด X เพื่อแสดงความเคารพ” ที่นี่ เครดิตของมัน เฮลเบลด II สามารถนำทางผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางได้สำเร็จด้วยภาพอันละเอียดอ่อน พร้อมทั้งชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถและไม่สามารถโต้ตอบด้วยได้
เฮอร์คิวลิส ดับเบิ้ล ไอปา
อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นการต่อสู้เป็นสิ่งที่ยุ่งยาก การต่อสู้จะแสดงเป็นการดวลตัวต่อตัวแบบซูมเข้าระหว่าง Senua และคู่ต่อสู้ของเธอ การโจมตีที่รวดเร็ว การโจมตีที่แข็งแกร่ง หลบเลี่ยง บล็อก/ปัดป้อง แค่นั้นแหละ! ต เกมต้นฉบับของเขาไม่ได้ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ แต่ เฮลเบลด II ปิดบังสิ่งเล็กน้อยจากรุ่นก่อน แม้จะมีความเรียบง่าย เฮลเบลด II ทำให้การต่อสู้ยากขึ้นด้วยความไม่บ่อยนักและสัญญาณปฏิกิริยาที่ไม่ชัดเจน กล้องส่วนตัวอย่างใกล้ชิดทำให้ยากต่อการเข้าใจสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ในภายหลังที่ศัตรูจับ Senua และผู้เล่นที่ไม่ระวังตัวอย่างไม่ยุติธรรม การหลบหลีกจะรู้สึกเชื่องช้าไม่ว่า Senua จะได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือมีชัยชนะในสถานการณ์ปัจจุบันของเธอก็ตาม
การเพิ่มกระจกของ Senua ที่สามารถชะลอเวลาสำหรับการฟันอย่างเจ็บแสบได้ง่าย ๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตำรวจมากกว่าริ้วรอยใหม่ในการต่อสู้ แม้แต่ฉากการต่อสู้ก็ยังดูถูกเหยียดหยาม เนื่องจากศัตรูจะชนเข้ากับ Senua อย่างต่อเนื่องเพื่อเตรียมการต่อสู้ 1 v. 1 ถัดไป หรือขอตัวจากการเข้าร่วมการโจมตีของฝูงชน เดิมๆอีกแล้ว เฮลเบลด ไม่ภาคภูมิใจในการกระทำ แต่ เมื่อพิจารณาจากประวัติเกมแอคชั่นที่แข็งแกร่งของ Ninja Theory มันน่าผิดหวังที่ได้เห็นการต่อสู้ เฮลเบลด II เสื่อมโทรมลงเช่นนี้ นี่เป็นหนึ่งในหลายพื้นที่ที่ เฮลเบลด II เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ไม่ใช่แค่เกมแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมอื่นๆ ทั้งในสนามอินดี้และ Triple-A ด้วย
การเล่นเกมใน เฮลเบลด II แทบจะไม่มีเลยและสิ่งที่เกือบจะเป็นการดูถูกผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ การสำรวจความงามอันน่าสยดสยองของประเทศไอซ์แลนด์ในศตวรรษที่ 9 นั้นต้องอาศัยการผลักดันนิ้วหัวแม่มือไปข้างหน้า โดยไม่ปล่อยมือและมองดูสกายบ็อกซ์ที่สวยงาม ผู้เล่นจะย้ายจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่งโดยมีความท้าทายน้อยมาก ปริศนาต้นต้องการผู้เล่น เพื่อจัดตำแหน่งสัญลักษณ์ที่ซ่อนอยู่ภายในสภาพแวดล้อมเพื่อเปิดเส้นทางที่ถูกบล็อกซึ่งเกิดจากโรคจิตของ Senua นี่เป็นแนวคิดที่น่าสนใจซึ่งจะน่าเบื่ออย่างรวดเร็วเมื่อพิจารณาว่าเลนที่แคบของเกมบังคับให้ผู้เล่นเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว มีปริศนาต่อมาที่น่าสนใจในการมองเห็นที่บิดเบี้ยวและการนำเสนอทางน้ำ แต่สิ่งสำคัญคือการพลิกสวิตช์เพื่อทำให้แพลตฟอร์มปรากฏและหายไป ปริศนาเหล่านี้เป็นเรื่องที่น่ารำคาญเล็กน้อยที่ไม่เคยพัฒนาไปสู่ความท้าทายที่น่าพึงพอใจ
ภาคใต้ชั้น 2x ipa
Senua's Saga: เรื่องราวและตัวละครของ Hellblade II ไม่คุ้มที่จะลงทุนทางอารมณ์
Senua และตัวละครสมทบใหม่ของเธอดูกลวงที่สุด

ผู้สร้าง God of War บอกว่าเขาไม่ชอบพัฒนาการของเนื้อเรื่องของ Kratos ในการรีบูท
David Jaffe ผู้สร้าง God of War ไม่เห็นด้วยกับการรีบูตแบบนุ่มนวลของแฟรนไชส์ที่ทำให้ตัวละครดั้งเดิมของ Kratos หายไปในการป้องกัน เฮลเบลด II ไม่ได้ตั้งใจจะเล่นเป็น เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อค หรือ เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: น้ำตาแห่งอาณาจักร - เกมนี้กลับขายตัวเองด้วยการเป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ไม่อาจลืมเลือน น่าเสียดายที่นี่คือจุดที่ภาคต่อทิ้งบอลอย่างหนัก เกมแรกจะสำรวจความปวดร้าวทางจิตและความทุกข์ทรมานของ Senua ขณะที่เธอเดินทางผ่านการตีความชีวิตหลังความตายที่คลุมเครือเพื่อชุบชีวิตคนรักที่หายไปของเธอ แต่ตลอดเส้นทางการผจญภัยของเธอ เธอเรียนรู้ที่จะยอมรับการตายของเขาและก้าวไปข้างหน้าในชีวิตของเธอ ปัญหาในการทำให้เรื่องราวนี้ถูกต้องในครั้งแรกคือทำให้ผู้เล่นและ Senua เองก็ไม่มีที่ไปอีกแล้ว
เกือบทุกอย่างเกี่ยวกับชีวิตที่น่าเศร้าของ Senua ได้รับการสำรวจแล้วในเกมแรก ซึ่งนำไปสู่ภาคต่อที่พูดซ้ำสิ่งที่พูดไปแล้ว เกี่ยวกับอดีตและสภาพจิตใจของเธอ แม้แต่ความโกรธที่เกิดจากโรคจิตของ Senua ก็รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาแค่คุยกันอย่างไร้เหตุผลแทนที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพจิตใจที่แตกสลายของ Senua ในขณะนี้ จริงอยู่ด้วย เฮลเบลด II ความยาวสั้นๆ มันไม่สมเหตุสมผลและไม่ยุติธรรมเลยที่คาดหวังว่าทุกนาทีของบทสนทนาในใจจะเฉียบแหลมเหมือนครั้งสุดท้าย อย่างไรก็ตาม ความคิดสร้างสรรค์และความคิดเพิ่มเติมบางอย่างจะได้รับการชื่นชมอย่างมาก
เมื่อสำรวจตัวละครของ Senua อย่างละเอียดแล้ว ก็เข้าใจได้ว่าทำไม เฮลเบลด II ตัดสินใจแนะนำตัวละครใหม่เพื่อติดตามเธอในภารกิจของเธอ - ปัญหาคือตัวละครใหม่เหล่านี้แทบจะไม่มีตัวละครเลย ความจริงแล้ว พวกมันเป็นเหมือนกระสุนโน้ตเดียวที่ทำให้ผู้เล่นประทับใจเป็นศูนย์ ความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับ Senua ไม่เคยให้ความรู้สึกจริงใจเลยเนื่องจากพวกเขาอยู่เคียงข้างเธอในช่วงเวลาสั้น ๆ และอิทธิพลของ Senua ที่มีต่อพวกเขากลับให้ความรู้สึกน่าสงสัยเมื่อเธอให้การสนับสนุนเพียงเล็กน้อย อย่างดีที่สุด พวกเขาก็กลับมาจ้องมองอีกครั้งเมื่อเดินผ่านเกมและเดินตามหลังพวกเขา
ลึกลงไป, แม้แต่เกมก็รู้ว่าตัวละครเพิ่มเติมเหล่านี้ขัดขวางการเดินทางส่วนตัวของ Senua มันมักจะไล่พวกเขาออกไปอย่างเชื่องช้าเมื่อพวกเขาอธิบายเสร็จแล้ว ตัวละครตัวหนึ่งถึงขั้น MIA (Missing In Action) เป็นเวลานานจนดูเหมือนว่าเขาเสียชีวิตระหว่างเดินทางไปยังดาวเคราะห์บ้านเกิดของเขาก่อนที่เขาจะโผล่ขึ้นมาแบบสุ่ม ตัวละครอีกตัวทิ้งผู้เล่นอย่างสนุกสนานระหว่างการต่อสู้ และทำเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อพบเธออีกครั้ง
การขาดความผูกพันที่แท้จริงในภาพยนตร์สามารถชดเชยได้หากตัวละครใหม่เหล่านี้เป็นส่วนสำคัญในเกมเพลย์ ซึ่งเป็นการเพิ่มการเชื่อมต่อแบบโต้ตอบระหว่างพวกเขากับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม การนำสิ่งนี้ไปใช้จะต้องอาศัยกลไกที่ซับซ้อนกว่าซึ่งไม่สามารถสั่งการผ่านหน้าจอที่ไม่ใช้ HUD ได้อย่างง่ายดาย นักแสดงจากที่ไหน. เฮลเบลด II เกมที่เจ็บปวดจริงๆ ก็คือตอนนี้พวกเขาทำหน้าที่เป็นพยานให้กับจินตนาการอันน่าอัศจรรย์ของ Senua เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งขึ้นอยู่กับวิธีการแนะนำยักษ์ในตำนาน ซึ่งเป็นเรื่องจริง แม้ว่าเกมจะพยายามเล่นทั้งสองวิธี การยืนยันองค์ประกอบเวทย์มนตร์และการปล้นเหนือธรรมชาติ เฮลเบลด II จากการอ่านที่ไม่ชัดเจน ที่แย่กว่านั้นคือมหากาพย์อันมืดมนนี้มาถึงจุดจบที่ต่อต้านจุดสุดยอด ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เกมที่ดีจะเอาชนะเรื่องราวที่ไม่ดีด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด เฮลเบลด II ไม่มีความลึกเพียงพอสำหรับคนหนึ่งที่จะแก้ตัวอีกคนหนึ่ง
Senua's Saga: Hellblade II เป็นความสำเร็จทางเทคนิค
มูลค่าการผลิตที่น่าประทับใจของเกมแทบจะไม่สามารถกอบกู้ประสบการณ์ระดับปานกลางได้

Tormented Souls ถือคบเพลิงแห่งความสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก
แฟนหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กำลังมองหาภาคต่อของ Resident Evil รุ่นเก่า ควรลองดู Tormented Souls ซึ่งตอนนี้มีกำหนดจะสร้างภาคต่อณ จุดนี้มันอาจจะดูเหมือน เฮลเบลด II เป็นเรื่องยุ่งวุ่นวายที่ไม่อาจแก้ไขได้ แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น เฮลเบลด II ไม่ใช่ประสบการณ์ที่แย่ แต่เป็นประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิด ในช่วงกลางเกมแสดงให้เห็นถึงความหวังจริง ๆ โดยมีปริศนาและการสำรวจที่ผู้เล่นต้องการมากกว่าการเดินเป็นเส้นตรงเล็กน้อย สถานการณ์ที่น่าจดจำที่สุดในเกมทำให้ Senua ถอดดาบของเธอออก ปล่อยให้เธอไม่สามารถป้องกันตัวเองจากมังกรป่าเถื่อนที่อาศัยอยู่และเจริญรุ่งเรืองภายในถ้ำที่มีแสงสลัวๆ ที่เธอติดอยู่ มันเป็นฉากที่เข้มข้นซึ่งเพิ่มความเข้มแข็งยิ่งขึ้นด้วยภาพสีแดงจาง ๆ ของสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจเหล่านี้ ที่ครองหน้าจอ ช่วงเวลาแบบนี้ให้ความรู้สึกแบบนี้ เฮลเบลด II ใกล้จะค้นพบจุดยืนแล้ว เพียงเพื่อย้อนกลับไปที่จัตุรัสหนึ่งพร้อมกับปริศนาการจัดตำแหน่งที่น่ารำคาญยิ่งขึ้น
ทริปเปิล ฟาน เดอ การ์เร
หากมีบริเวณนั้น เฮลเบลด II เจริญรุ่งเรืองอย่างปฏิเสธไม่ได้ ก็ต้องเป็นเทคโนโลยีของมัน ไม่ต้องสงสัยเลย เฮลเบลด II เป็นเกม Xbox ที่มีกราฟิกขั้นสูงที่สุดในปัจจุบันและเกือบจะทำให้บางส่วนต้องอับอาย ดีที่สุดบน PlayStation 5 - ฉากที่ Senua ปฏิเสธนิมิตของแม่ของเธออย่างดุเดือดราวกับถูกไฟคลอกตายราวกับว่าเป็นอนาคตของเธอ ถูกแสดงออกมาอย่างทรงพลังผ่านการแสดงโมชั่นแคปเจอร์ที่น่าทึ่งของ Melina Juergens ผู้เล่นสามารถมองเห็นไฟในดวงตาของเธอ เหงื่อบนใบหน้าของเธอ และเหงือกของฟันของเธอ ขณะที่เธอปฏิเสธความพินาศที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเธออย่างท้าทาย
การแนะนำเกมของ draugr ซึ่งเริ่มต้นด้วยเปลวไฟที่มองเห็นได้จากระยะไกลซึ่งเปลี่ยนไปสู่ความสยองขวัญที่ชั่วร้ายหลังจากแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่และได้เห็นการกระทำรุนแรงอันน่าสยดสยองที่ตกเป็นเป้าของเหยื่อของพวกเขานั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างงดงาม เสียงที่เข้มข้นมากจนผู้เล่นสามารถได้ยินเสียงสีขาวอันน่ารื่นรมย์ของน้ำที่หยดผ่านโขดหินอย่างต่อเนื่องราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คำบรรยายของเกมและคำอธิบายจาก Furies ทำให้ผู้เล่นรู้สึกแสบร้อนในหูที่ไม่มีเกมอื่นในตลาดจะเทียบได้
เหมือนกับว่าการแสดงที่ยอดเยี่ยมสามารถยกระดับภาพยนตร์ที่พอดูได้ ความสำเร็จทางเทคโนโลยีของ เฮลเบลด II ก็เพียงพอที่จะนำเกมไปสู่คำแนะนำที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย เกมดิจิทัลเท่านั้นที่มีราคาอยู่ที่ 49.99 ดอลลาร์และยังมีให้บริการบน Xbox Game Pass ช่วยให้แนะนำได้ง่ายขึ้น เฮลเบลด II, แม้จะมีข้อบกพร่องและมีความยาวสั้นก็ตาม แม้ว่าจะมีความตื่นเต้นเพียงเล็กน้อย แต่ทุกคนก็สมควรได้นั่งรถไฟเหาะสักครั้งในชีวิต เพียงจำไว้ว่าการขับขี่ใดๆ ไม่ว่าในบางส่วนจะน่าตื่นเต้นและมีแนวโน้มเพียงใด ก็สามารถและจะหยุดลงอย่างกะทันหันไม่ช้าก็เร็ว
Hellblade II วางจำหน่ายแล้วบน Xbox Series X|S, Windows และ Steam สำเนาบทวิจารณ์ตามเวอร์ชัน Xbox Series S ของเกมจัดทำโดย Microsoft และ Ninja Theory