Spider-Man & Venom: การสังหารสูงสุดเปลี่ยนการเล่นเกมซูเปอร์ฮีโร่เมื่อ 25 ปีที่แล้ว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

นานก่อนเกม PS4 ของเขาหรือแม้แต่เกมที่สร้างจากภาพยนตร์ Spider-Man ของ Sam Raimi Spider-Man เป็นหนึ่งในดาราวิดีโอเกมยุคแรกสุดของ Marvel ในเดือนกันยายน 1994 Spider-Man และ Venom: การสังหารสูงสุด มาถึง Super Nintendo และ SEGA Genesis



ผู้ก่อตั้ง Devil dancer triple ipa

แม้จะอิงจากโครงเรื่องหนังสือการ์ตูนยอดนิยมจากปีที่แล้วและมีแคมเปญการตลาดที่น่าประทับใจ แต่วิดีโอเกมก็ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อเปิดตัว ด้วยความแปลกใหม่ ภาพพิมพ์แรกของเกมถูกขายเป็นตลับหมึกสีแดงซึ่งผูกติดอยู่กับ สังหาร ความปรารถนาซ้ำซากจำเจที่จะ 'ทาสีเมืองให้เป็นสีแดง' ด้วยเลือดและสีแดงของซิมไบโอต



แม้ว่าเกมนี้จะได้รับการยกย่องในเรื่องปัจจัยที่ 'เจ๋ง' และการนำเสนอโดยรวมของเกมนี้ แต่เกมนี้ก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากกราฟิกและรูปแบบการเล่นซ้ำๆ อย่างไรก็ตามคำวิจารณ์ไม่สำคัญเพราะแฟนกินหมดและ สังหารสูงสุด ขายเหมือนเค้กร้อนและยังคงเป็นจุดสูงสุดของเกมซูเปอร์ฮีโร่ในยุคนั้น

ในหลาย ๆ ด้าน สังหารสูงสุด พิสูจน์แล้วว่าเป็นจุดเปลี่ยนของเกมซูเปอร์ฮีโร่เนื่องจากเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกมากมาย ประการหนึ่ง มันเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่อิงจากส่วนโค้งของหนังสือการ์ตูนโดยเฉพาะ มีโครงเรื่องที่แข็งแกร่งในเกมซึ่งขับเคลื่อนการดำเนินการและไม่ใช่แค่โครงเรื่องทั่วไป มีความตึงเครียดและการสร้างโลกอย่างแท้จริงเมื่อภัยคุกคามจากการสังหารและครอบครัวของเขารู้สึกว่าจริงเกินไปสำหรับวีรบุรุษ

ในลักษณะเดียวกับที่การ์ตูนเรื่อง Maximum Carnage นำเสนอทีมระหว่าง Spider-Man, Venom และดารารับเชิญจากทั่ว Marvel Universe เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นสลับไปมาระหว่าง Spider-Man และ Venom และเรียกตัวละคร Marvel อื่น ๆ เพื่อขอความช่วยเหลือ โดยสรุปแล้ว มันคือทุกสิ่งที่แฟนหนังสือการ์ตูน/นักเล่นเกมต้องการในตอนนั้น



ในขณะที่ค่าโดยสารของซูเปอร์ฮีโร่ในยุคนั้นส่วนใหญ่จำกัดอยู่ที่การ์ตูน การ์ตูนและของเล่น แต่อุตสาหกรรมเกมก็ไม่ต่างจากยักษ์ใหญ่ที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในทุกวันนี้ เกมที่ชอบ สังหารสูงสุด ที่ใช้ความพยายามจริง ๆ ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่น่ายินดีและไม่คาดคิด มันเป็นเกมที่ยากที่จะเชี่ยวชาญเช่นกัน เนื่องจากการขาดการลงโทษผู้เล่นเกมอย่างต่อเนื่อง แต่ทำให้พวกเขากลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Absolute Carnage: Venom Ditches Eddie Brock สำหรับ Avenger ดั้งเดิม

ฉากคัตซีนของเกมก็ไม่ได้แย่เหมือนกัน เนื่องจากพวกเขายกแผงจากการ์ตูนโดยตรง ปรากฏว่ากลายเป็นประเด็นโต้แย้งสำหรับ Tom DeFalco นักเขียนของ Marvel



'ฉันจำได้ว่าคิดว่า 'ฉันสงสัยว่า Marvel จ่ายเงินให้ฉันพิมพ์ซ้ำหรือไม่' เพราะพวกเขามีหน้าที่ตามกฎหมายที่จะจ่ายเงินให้ฉัน' DeFalco บอก นักข่าวฮอลลีวูด . 'และเพราะว่าฉันฟุ้งซ่านกับเรื่องอื่น ฉันเลยไม่เคยติดตามเลย และฉันเดาว่ามันสายเกินไปแล้ว'

เหตุการณ์สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับเกมนี้คือการรักษาดนตรีของวงร็อค Green Jelly สำหรับเพลงประกอบ เช่นเดียวกับ 'The Mob Rules' ของ Black Sabbath สำหรับการต่อสู้ระดับหัวหน้า โดยธรรมชาติแล้ว เพลงเหล่านี้ได้รับการแปลงเป็นดิจิทัลของแทร็ก เนื่องจากคอนโซล 16 บิตไม่มีความจุสำหรับเวอร์ชันที่บันทึกไว้ แม้ว่าเพลงลิขสิทธิ์จะเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่มองข้ามไปในตอนนี้ สังหารสูงสุด ซาวด์แทร็กของได้เปลี่ยนไปเมื่อเปิดตัวครั้งแรกและยังคงระบุตัวตนได้ทันทีจนถึงทุกวันนี้

Bruges สีบลอนด์บ้า

เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จที่ สังหารสูงสุด มีประสบการณ์ภาคต่อชื่อ title Venom/Spider-Man: ความวิตกกังวลจากการแยกจากกัน ตามมาในปี 1995 น่าเสียดายที่มันไม่ได้มีผลกระทบทางวัฒนธรรมเช่นเดียวกับรุ่นก่อนและพึ่งพาการเป็นโคลนของต้นฉบับมากเกินไปในขณะที่ไม่ได้ทำความก้าวหน้าที่สำคัญใด ๆ นอกจากนี้ มันไม่มีฉากคัตซีนเจ๋งๆ ของเกมต้นฉบับเลย

มองดูความสำเร็จของ แบทแมน: อาร์กแฮม ซีรีส์และ สไปเดอร์แมนของมาร์เวล มันง่ายที่จะลืมสิ่งที่อยู่ตรงหน้าพวกเขา สังหารสูงสุด อาจไม่ส่งผลกระทบแบบทันทีทันใดเหมือนกับชื่อรุ่นต่อๆ มา แต่มันก็เป็นการวางรากฐานที่น่าประทับใจและทำหน้าที่เป็นสารตั้งต้นของสิ่งที่เกมเมอร์รอคอยในอนาคต แม้กระทั่ง 25 ปีต่อมา ก็ยังคงเป็นเกมที่สนุกและสนุกสนานที่รวบรวมแก่นแท้ของความคลาสสิก สไปเดอร์แมน เนื้อเรื่องและยุคนั้น

อ่านต่อไป: ภาคต่อที่มีเหตุผลที่สุดของ Venom คือการสังหารสูงสุด



ตัวเลือกของบรรณาธิการ