แนวทางของ EA สำหรับภาคเสริมสำหรับ The Sims ยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่สมัยที่วิลไรท์เข้ามามีส่วนร่วม โดยปกติ The Sims เผยแพร่เกมหลักที่มีเนื้อหาพื้นฐานเหมือนกัน ตามด้วยชุดส่วนขยายที่มีธีมซึ่งเพิ่มคุณสมบัติใหม่ บ่อยครั้ง ส่วนเสริมเหล่านี้ใช้ธีมที่คล้ายคลึงกันระหว่างเกม เช่น The Sims 3: Ambitions และ The Sims 4: Get to Work ทั้งการขยายงาน
โมเดลแพ็คเสริมนี้ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ในยุคก่อนหน้าของ The Sims . The Sims 2 และ 3 เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่จากรุ่นก่อนซึ่งปรับปรุงภาพและการเล่นเกมของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม แฟนๆ หลายคนเริ่มตั้งคำถามถึงโมเดลการขยายตัวที่มีราคาแพง เมื่อไหร่ The Sims 4 ดูเหมือนจะ ถอยหลังไปหลายก้าว รวมถึงการละทิ้งโลกที่เปิดกว้างของ เดอะซิมส์ 3.
เวลาสำหรับ The Sims ที่จะเปลี่ยนหลักสูตรคือตอนนี้ The Sims 4 ยุคนั้นได้เพิ่มจำนวน DLC ที่มีอยู่โดยการแนะนำ Game Packs สิ่งเหล่านี้พร้อมกับส่วนเสริมเต็มรูปแบบและ Stuff Packs มีระดับเนื้อหาที่แตกต่างกันทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณา ตัวไหนคุ้มราคา . ในทางตรงกันข้าม ตัวเกมหลักถูกถอดออกเมื่อเริ่มเกม โดยขาดชุดหลักอย่างสระน้ำและชั้นใต้ดิน
ผู้พัฒนา Sims ต้องกลับไปผลิตเกมพื้นฐานที่รวมเนื้อหาที่รวมอยู่ในส่วนเสริมของเกมก่อนหน้า แทนที่จะล็อกไซต์งานที่เยี่ยมชมได้หลังแพ็กเสริมมูลค่า 60 ดอลลาร์ต่อเกม ทีมงานควรทำให้มาตรฐานดังกล่าวก้าวไปข้างหน้าสำหรับงาน โมเดลแพ็กเสริมจำกัดความสามารถของซีรีส์ในการสร้างสรรค์และปรับปรุง เนื่องจากฟีเจอร์ใหม่ส่วนใหญ่จะถูกเพิ่มผ่านแพ็กเสริมเท่านั้น
เห็นได้ชัดว่า EA จะไม่เพียงแค่หยุดทำเงินจาก ซิมส์ ซีรีส์ แต่จำเป็นต้องแทนที่โมเดลแพ็กเสริมด้วยบางสิ่งที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์และแนะนำเนื้อหาใหม่ให้กับเกมได้ สิ่งนี้เป็นเรื่องธรรมดาในการเล่นเกมในปัจจุบันในรูปแบบของการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล เช่นเดียวกับแพ็กเสริมในตอนนี้ การอัปเดตตามฤดูกาลอาจเน้นไปที่บางธีม ตัวอย่างเช่น ฤดูกาล 'ชีวิตกลางคืน' อาจแนะนำเนื้อหาเช่น แวมไพร์ วงดนตรี คลับ และคนดัง สิ่งนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเนื้อหาที่ต้องการในเกมได้ เนื่องจาก Simmers ทุกคนไม่ต้องการสิ่งเดียวกันในโลกของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม Season Pass เหล่านี้จะต้องมีราคาถูกกว่าแพ็คเสริมทั่วไป สิ่งนี้สามารถทำงานได้ดีในความโปรดปรานของ EA เนื่องจากราคาที่ต่ำกว่าจะดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น EA ควรปฏิบัติต่อมันเหมือนทำกับ Nintendo ด้วย Super Smash Bros. อัลติเมท DLC ที่ซีซันพาสมีทุกอย่างพร้อมส่วนลด แต่ผู้เล่นสามารถเลือกซื้อองค์ประกอบแยกกันได้ หากสนใจเพียงหนึ่งหรือสองอย่าง
ตัวอย่างเช่น ที่กำลังจะมาถึง สโนวี่ เอสเคป ส่วนเสริมอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่มีความสนใจในการพาซิมไปเที่ยวพักผ่อน แต่กลไก Lifestyles และ Sentiments ใหม่มีให้ใช้งานผ่านแพ็กเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่สนใจในการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมจะต้องเลือกระหว่างการซื้อแพ็คหรือพลาด
โดยทั่วไป ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่เนื้อหาบางส่วนถูกเพิ่มเข้าไปในส่วนเสริม แทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของเกมหลัก แม้ว่าสิ่งต่างๆ เช่น งานแบบไดนามิก อพาร์ตเมนต์ และกลุ่มเพื่อนอาจเหมาะสำหรับเกมหลัก แต่ Simmers บางคนอาจไม่สนใจเนื้อหาเหนือธรรมชาติหรือเนื้อหาที่มีแบรนด์ การสร้าง The Sims ประสบการณ์ที่แตกต่างเป็นหนึ่งในแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมเสมอ ดังนั้นการให้ผู้เล่นเลือกเข้าร่วมหรือออกจากสิ่งต่าง ๆ เช่น การเดินทางข้ามเวลาและแวมไพร์เป็นสิ่งสำคัญ
การเปลี่ยนรูปแบบซีซันพาสสำหรับเนื้อหาใหม่จะช่วยแก้ปัญหาความกังวลของแฟนๆ ได้มากมาย มันจะถูกกว่าในขณะที่ยังคงให้เนื้อหาใหม่ ๆ และให้แฟน ๆ สามารถสร้างประสบการณ์ของตนเองได้ หวังว่ามันจะสนับสนุนให้นักพัฒนาลองทำสิ่งใหม่ ๆ ด้วย The Sims 4 การขยายตัวของภาคเสริมแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนายินดีที่จะทำสิ่งแปลก ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับเนื้อหาที่พวกเขาเพิ่มเข้าไปในเกม ดังนั้นการให้อิสระแก่พวกเขาในแบบที่ Simmers รู้สึกหงุดหงิดน้อยลงจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง