โดยรวมแล้วรุ่น Wii U ไม่สมควรได้รับความโกรธแค้นที่ได้รับ อย่างไรก็ตาม ช่วงหลังของชีวิต Wii U สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ทุกประการ ความพยายามส่วนใหญ่ของ Nintendo ในช่วงปีสุดท้ายของ Wii U ได้มุ่งไปสู่การเปิดตัว Nintendo Switch ที่ใกล้จะมาถึง ส่งผลให้เกมครึ่งใจจาก Animal Crossing: เทศกาล Amiibo ถึง Mario Tennis: Ultra Smash . นอกจากนี้ยังส่งผลให้เป็นหมัน 2016 ทำเครื่องหมายโดยรุ่นเช่น สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ ซึ่งเป็นชื่อที่เลื่อนไปมาเป็นส่วนใหญ่ -- และส่วนใหญ่มองข้ามไป
สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ เป็นเรื่องแปลกประหลาดและเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของปรัชญาการออกแบบของ Nintendo ที่ผิดพลาด มากมายของ ศูนย์ วิจารณ์วิจารณ์ที่น่ารังเกียจตั้งข้อสังเกตว่ายุ่งยากและไม่ได้สัญชาตญาณ กลไกควบคุม GamePad ทำลายประสบการณ์ การยึดมั่นในนวัตกรรมของ Nintendo เหนือการออกแบบและการทำซ้ำแบบออร์แกนิกได้ฝังชื่อที่มีแนวโน้มเป็นอย่างอื่น
สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ ควรจะประสบความสำเร็จดังก้อง เกมคือ สตาร์ฟ็อกซ์ การผจญภัยบนคอนโซลหน้าแรกครั้งแรกนับตั้งแต่ GameCube และเป็นโครงการร่วมกันระหว่าง Nintendo และ PlatinumGames ผู้พัฒนาเกมเช่น The Wonderful 101 และ บาโยเน็ตต้า 2 . ศูนย์ เป็นงานคืนสู่เหย้าที่นำโดยพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยม แต่ศักยภาพของมันถูกถล่มทลายเป็นส่วนใหญ่ ศูนย์ ได้รับชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักของ Nintendo
หมายถึงเบียร์ทอมเก่า
ถึงกระนั้นสำหรับภูเขาที่เป็นประเด็น สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ เป็นเกมที่คุ้มค่า การเห็นข้อดีของมันต้องเอาชนะการควบคุมซึ่งเป็นแบบฝึกหัดที่ไม่จำเป็น มี Nintendo เพียงแค่ให้ ศูนย์ การควบคุมแบบเดิมจะดีกว่ามาก น่าเสียดาย ในการแสวงหาการรวม GamePad ที่เหนื่อยล้าและความมุ่งมั่นทำลายตนเองในการลองสิ่งใหม่ Nintendo ใช้การตั้งค่าสองหน้าจอที่แปลกประหลาด
โดยพื้นฐานแล้ว ทีวีจะแสดงให้เห็นแบบดั้งเดิม สตาร์ฟ็อกซ์ มุมมองบุคคลที่สาม ในขณะที่ GamePad แสดงมุมมองห้องนักบินคนแรก เกมดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นสลับไปมาระหว่างสองหน้าจออย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นวิธีเล่นที่ผิดธรรมชาติ ไม่เหมือนกับเกมเช่น splatoon ที่ใช้ GamePad อย่างเป็นธรรมชาติ ศูนย์ การใช้งานทำให้เสียสมาธิและไม่จำเป็น ในขณะที่ผู้เล่นสามารถปรับให้เข้ากับการควบคุมเหล่านี้และในที่สุดพวกเขาก็ให้ระดับของความแม่นยำที่เฉียบแหลมเมื่อเชี่ยวชาญ ส่วนนี้ของ ศูนย์ การออกแบบของส่วนใหญ่ไม่สามารถป้องกันได้
หาก Nintendo ละเลยการควบคุมเหล่านี้ ศูนย์ ความสำเร็จคงจะฉายแววออกมา เกมดังกล่าวมีระดับลูกตั้งเตะที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ในหลาย ๆ ด้าน สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ เป็นสำนึกที่ทันสมัยของ สตาร์ฟ็อกซ์ 64 การออกแบบยุค 90 มีองค์ประกอบโอเปร่าในขอบเขตของภารกิจบนรางและการนำเสนอทั่วไป เกมไม่ได้ผลักดันฮาร์ดแวร์ Wii U ส่วนใหญ่เนื่องจากต้องแสดงเกมสองครั้งในทีวีและ GamePad แต่ทิศทางศิลปะที่แข็งแกร่งทำให้สภาพแวดล้อมดีขึ้น
ศูนย์ รูปแบบการเล่นก็เหมือนกัน ได้คะแนนเยอะ great สตาร์ฟ็อกซ์ แฟนมารัก. มันยังเสริมด้วยกลไกใหม่บางอย่าง วอล์คเกอร์ซึ่งถูกคิดขึ้นเป็นครั้งแรกในการยกเลิก สตาร์ฟ็อกซ์ 2 ได้เปิดตัวที่นี่ The Walker เป็นยานพาหนะสองขาที่คล่องแคล่วว่องไวซึ่งสามารถแปลงร่างจาก Arwing และกลับมาได้อีกครั้ง สิ่งนี้เปิดโอกาสการออกแบบในระดับที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ควบคุมได้อย่างสนุกสนาน
โดยรวมแล้วฝังอยู่ใต้ สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ ลูกเล่นที่ซุ่มซ่ามของเป็นเกมยิงบนรางที่เล่นซ้ำได้จริง ตั้งแต่การต่อสู้ในอวกาศไปจนถึงการต่อสู้แบบดุเดือดกับ Star Wolf ศูนย์ สามารถเอาคืนได้มากมาย สตาร์ฟ็อกซ์ 64 มายากล ต้องใช้เวลาขุดค้นบ้างเพื่อค้นพบห่วงการเล่นเกมและการนำเสนอที่ชวนให้นึกถึงอดีต
ดราก้อนบอล ตัวละครที่ทรงพลังที่สุด
ที่กล่าวว่า สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ ถูกประเมินเพียงในระดับหนึ่งเท่านั้น ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมไม่ใช่การผสานรวม GamePad แต่ขาดโมเมนตัมไปข้างหน้าโดยทั่วไปที่สร้างความเสียหายให้กับประสบการณ์ ความคิดถึงขับเคลื่อนทั้งคู่ สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ โครงสร้างการเล่าเรื่องและการเล่นเกมในระดับที่ดี ด้านหนึ่งความคิดถึงเป็นสิ่งที่คุ้นเคยและน่าดึงดูดใจ ในอีกด้านหนึ่ง ไม่มีนวัตกรรมมากนักนอกเหนือจากรูปแบบการควบคุมซึ่งเป็นส่วนเสริมของเกมที่สั่นคลอน ในหลาย ๆ ด้าน สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ รู้สึกเหมือนดอกยาง
เป็นเวลานาน สตาร์ฟ็อกซ์ แฟน ๆ มูลค่าการผลิตของ Wii U-era และแนวคิดการเล่นเกมใหม่จำนวนหนึ่งก็เพียงพอแล้ว สำหรับส่วนใหญ่แม้ว่า สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของวิกฤตเอกลักษณ์ของซีรีส์และการไร้ความสามารถของ Nintendo ในการรักษาสถานะที่เป็นอยู่ด้วยแฟรนไชส์บางประเภทที่ต้องการอย่างยิ่ง สำหรับ สตาร์ฟ็อกซ์ ก้าวหน้า มันต้องรักษาความน่าดึงดูดของอาร์เคดไว้ในขณะที่ปรับปรุงการออกแบบนั้นให้ทันสมัยด้วยวิธีที่ชาญฉลาด ในที่สุด สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ เป็นนักแม่นปืนที่แข็งแกร่งซึ่งแสดงอาการของปัญหาใหญ่