กลยุทธ์มือถือของ Nintendo ได้รับการกล่าวอ้างเป็นส่วนใหญ่ในการได้รับความสนใจจากแฟรนไชส์คอนโซลภายในบ้านของบริษัท ของ Niantic ที่กำลังจะมาถึง พิกมิน เกมเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้ และเป็นกลเม็ดที่หวังว่าจะได้ผล อย่างไรก็ตาม มีวิธีการที่จะใช้ประโยชน์จากพื้นที่มือถือในลักษณะที่นอกเหนือไปจากการตลาดที่โปร่งใส Nintendo ควรใช้ตลาดสมาร์ทโฟนเพื่อรื้อฟื้นแฟรนไชส์ที่ไม่สมเหตุสมผลในที่อื่น เช่น คุรุริน .
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย คุรุริน เป็นซีรีย์ Nintendo เฉพาะของญี่ปุ่นที่ถูกลืมไปมาก รายการแรก, คุรุ คุรุ คุรุริน วางจำหน่ายสำหรับ Game Boy Advance ในญี่ปุ่นและยุโรปเมื่อต้นปี 2000 ก่อนในที่สุดก็จะได้เห็นการเปิดตัวในอเมริกาเหนือบน Wii U eShop ทั้งภาคต่อของ GBA คุรุริน พาราไดซ์ และการติดตามผล GameCube คุรุรินสควอช! เป็นเอกสิทธิ์ของประเทศญี่ปุ่น นี่เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง เนื่องจากการเปิดตัวจำนวนจำกัดนำไปสู่การสู้รบที่จำกัด ดังนั้นจึงฝังชุดปริศนาที่สร้างสรรค์ไว้
โดยพื้นฐานแล้ว คุรุริน เกมเป็นสิ่งที่ลูกผสมระหว่าง ซุปเปอร์มังกี้บอล และขั้นตอนที่แม่นยำและควบคุมการเคลื่อนไหวของ ซูเปอร์มาริโอ กาแล็กซี่ . ผู้เล่นควบคุม Kururin ในเฮลิคอปเตอร์ Helirin ของเขาซึ่งนำทางผ่านด่านที่เหมือนเขาวงกตจากบนลงล่าง การถูคือใบมีดของเฮลิรินจะหมุนโดยอัตโนมัติ และการชนเข้ากับผนังจะทำให้เกิดความเสียหายได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องเรียนรู้เลย์เอาต์ของเวทีและสำรวจกับดักอย่างระมัดระวัง เป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดซึ่งต้องใช้การวางแผนอย่างรอบคอบบ่อยพอๆ กับการตอบสนองอาร์เคด
แน่นอนว่าประสบการณ์ระดับสูงนั้นเกี่ยวกับการทบทวนขั้นตอนเหล่านี้โดยไม่ได้คำนึงถึงความสมบูรณ์ แต่เป็นความเร็ว การผ่านหลักสูตรเหล่านี้ด้วยความเร็วที่กล้าได้กล้าเสียเพื่อช่วงเวลาที่ดีขึ้นหลังจากเชี่ยวชาญความซับซ้อนนั้นเป็นเกมเมตาที่คุ้มค่า มีมนต์ขลังในการชมฝีมือ คุรุริน ผู้เล่นกำหนดเส้นทางความท้าทายเหล่านี้
ในเวลาเดียวกัน การดูเกมในทุกระดับเป็นเรื่องแปลกเนื่องจากทิศทางศิลปะ Kururin และโลกของเขาดูเรียบง่ายและมีเสน่ห์และรวมเอาหลักการออกแบบที่เหมือนกันกับนักแสดงหลักของ Nintendo นี่เป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จของซีรีส์นี้อย่างแน่นอน และมันช่วยเติมชีวิตอีกมิติหนึ่งให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
ผลรวมของ คุรุริน ชิ้นส่วนของมันเป็นประสบการณ์ที่มีเสน่ห์และน่าคิดอย่างน่าประหลาดใจ อย่างไรก็ตาม มันยังเป็นสิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลในตลาดปัจจุบันอีกด้วย แม้แต่ โปเกมอนสแนปใหม่ ซึ่งใช้หลักปรัชญาการออกแบบในยุค 90 มีการเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานจากความคาดหวังร่วมสมัย มันคงยากที่จะพาไป คุรุริน การออกแบบอาร์เคดที่เรียบง่ายและสัมผัสได้ของสวิตช์ ซีรีส์นี้เติบโตจากความเรียบง่าย และไม่มีจำหน่ายปลีกในปี 2021
ในขณะที่อาจมีพื้นที่สำหรับ eShop แบบดิจิทัลเท่านั้น คุรุริน การฟื้นตัว ตลาดสมาร์ทโฟนน่าจะเหมาะสมกว่า ในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง โครงสร้างของเกมจะเหมาะกับกลยุทธ์การสร้างรายได้แบบเล่นฟรีอย่างสมบูรณ์แบบ สามารถซื้อความพยายามเพิ่มเติมได้หลังจากชน Helirin หลายครั้งเกินไปและสามารถซื้อการออกแบบปีกเครื่องสำอางได้เช่นกัน
ระบบการเล่นเกมสามารถปรับได้แบบออร์แกนิกเช่นกัน เนื่องจากความท้าทายของซีรีส์มาจากการหมุนใบมีดอย่างต่อเนื่องและการคุกคามต่อสิ่งกีดขวาง ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวเอง ระบบควบคุมแบบสัมผัสจึงสามารถใช้งานได้ง่าย การลากนิ้วเพื่อนำทางเฮลิรินนั้นเป็นเรื่องธรรมชาติ นอกจากนี้ ความเรียบง่ายของแนวคิดเขาวงกตยังช่วยให้นักพัฒนาที่มีความสามารถปล่อยด่านใหม่ๆ ที่สม่ำเสมอ แม้กระทั่งฉากที่สุนทรียภาพเชื่อมโยงเข้าไว้ด้วยกัน เกม Nintendo ที่กำลังจะมีขึ้น .
ด้วยบุคลิกที่เชิญชวนของ Kururin ในระดับแนวหน้าของแพ็คเกจและชื่อของ Nintendo ที่อยู่เบื้องหลังเกม ซีรีส์นี้จึงน่าจะเป็นข้อเสนอที่ใช้งานได้จริงบน App Store และจะไม่เสียค่าใช้จ่ายสำหรับผู้เล่นหลัก ในทางตรงกันข้าม มันจะเป็นโอกาสที่เหมาะสมสำหรับฮาร์ดคอร์ที่จะเชื่อมต่อกับซีรีส์ที่ไม่สมเหตุสมผลในที่อื่น
นี่คือจุดที่เกมมือถือของ Nintendo ควรมุ่งไปที่การโฆษณา แต่ควรมุ่งไปสู่การดูแลจัดการประสบการณ์ที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชมคอนโซลด้วยการนำเสนอบางสิ่งที่ไม่เข้ากับพื้นที่ฮาร์ดคอร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจผู้ชมทั่วไป แนวคิดนี้มีข้อดีและ คุรุริน ควรนำค่าใช้จ่ายนั้น