Nintendo ได้เด้งแล้วรั่ว การรั่วไหลของ Giga ล่าสุดที่ Nintendo ได้เผยแพร่เอกสารและไฟล์จำนวนมากถึงจุดนี้ไม่เคยเปิดเผยต่อสาธารณะรวมถึงซอร์สโค้ดของเกมต่างๆเช่น Mario 64 , ข้อมูลที่ไม่บีบอัดและเอกสารภายในที่เปิดเผยแผนการที่ถูกยกเลิกสำหรับชื่อ Nintendo ในอนาคต ในขณะที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก เน้นที่ข้อมูลมาริโอ แฟรนไชส์โปเกมอนมีข้อมูลรั่วไหลจำนวนมาก รวมถึงการออกแบบโปเกมอนที่ไม่ได้ใช้และชื่อโปเกมอนที่ยังไม่ได้สร้าง
หนึ่งในชื่อที่น่าสนใจมากกว่าที่ถูกยกเลิกในที่สุด เป็นเกม Pokémon MMO ที่จะได้รับการปล่อยตัวในต้นปี 2000 บางทีอาจจะเป็นช่วงต้นปี 2548 The โครงการโปเกมอนออนไลน์ ซึ่งกำหนดออกในปี 2548 อาจเปลี่ยนวิถีของแฟรนไชส์ไปอีกหลายปี มันคืออะไรและทำไม Nintendo ถึงตัดสินใจไม่ทำในที่สุด?
โครงการ
ดิ โครงการโปเกมอนออนไลน์ น่าจะเป็นเกมบอยแอดวานซ์ตามสไตล์ของ โปเกมอน ไฟร์เรด และลีฟกรีน ซึ่งทั้งคู่ได้รับการปล่อยตัวในปี พ.ศ. 2547 ในปีเดียวกันนั้นเอง บริษัท iQue ได้ติดต่อ Nintendo เพื่อสร้างเกม MMO RPG สำหรับแฟรนไชส์โปเกมอน บริษัทจีน ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 เพียงสองปีก่อนเกมโปเกมอนแบบแหลมนี้ ก่อตั้งขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรวมตัวกันระหว่างหุ้นส่วนร่วมกันระหว่าง Nintendo และผู้ประกอบการชาวไต้หวัน - อเมริกัน Dr. Wei Yen iQue เปิดตัวเกมและผลิตภัณฑ์ของ Nintendo ในจีนแผ่นดินใหญ่ภายใต้ชื่อ
แม้ว่าเกมจะพร้อมใช้งานสำหรับ GameBoy Advance แต่ต้องใช้พีซีเพื่อออนไลน์ เกมดังกล่าวจะมีโหมดออนไลน์และออฟไลน์ ในโหมดออฟไลน์ ผู้เล่นแต่ละคนจะสามารถจับโปเกมอนได้ประมาณ 30 ตัว อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อ GameBoy Advance เข้ากับคอมพิวเตอร์ โดยใช้คอนโซลมือถือเป็นตัวควบคุม พวกเขาจะสามารถเข้าถึงโหมดออนไลน์ ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถจับโปเกมอนที่เหลือในขณะที่โต้ตอบกับผู้เล่นทั่วโลก .
เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลานาน จะมีการเพิ่มกิจกรรมใหม่ ๆ ในเกมเป็นระยะ รวมถึงโปเกมอนใหม่ พื้นที่ใหม่ และความท้าทายใหม่สำหรับผู้เล่น แม้จะมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวในปี 2548 แต่เกมก็ถูกทิ้งในที่สุด iQue จะจำหน่ายคอนโซลและเกม Nintendo ในประเทศจีนต่อไปจนถึงปี 2018
สิ่งนี้จะเปลี่ยนทุกอย่างได้อย่างไร?
เกมโปเกมอนได้ใช้สายเชื่อมต่อเพื่อโต้ตอบกับผู้เล่น การซื้อขายโปเกมอนเป็นองค์ประกอบหลักของทุกเกมมาโดยตลอด และเป็นหนึ่งในกุญแจสู่ความนิยมอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนในโลกเปิดในระดับนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แม้กระทั่งในปัจจุบัน ไม่มีเกมโปเกมอนสายหลักใดที่มีโหมดที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันแบบเรียลไทม์ในการตั้งค่า MMORPG
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าเกมนี้อยู่ไกลจากเกมแรกของธรรมชาติ Nintendo ได้ทดลองเชื่อมต่อคอนโซลมือถือกับคอนโซลรุ่นหลักมาระยะหนึ่งแล้ว บุคคลที่เล่น Final Fantasy: Crystal Chronicles คงจะเคยชินกับประสบการณ์ RPG แบบผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อ GBA กับคอนโซล อย่างไรก็ตาม มีบางเกมที่เชื่อมต่อคอนโซลมือถือกับพีซีจนถึงจุดนี้ สิ่งนี้จะต้องมีอินพุตและการเชื่อมต่อใหม่เพื่อเชื่อมโยง บางทีระบบเคเบิ้ลลิงค์ที่นำไปสู่พอร์ต USB
แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะบอกว่าเหตุใดเกมจึงไม่ออกจากขั้นตอนการวางแผน แต่ก็เป็นไปได้ที่จะสร้างทฤษฎีขึ้นมา เหตุผลหนึ่งที่เป็นไปได้คือการพัฒนาเกมดังกล่าวจะซับซ้อนเกินไปและมีราคาแพงสำหรับ Nintendo ในการให้ไฟเขียว ในขณะที่ปี 2547 จะเห็นการเปิดตัวของ World of Warcraft ซึ่งเป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวไม่ต้องการการเชื่อมต่อระหว่างคอนโซลหลายคอนโซล เกมจะมีราคาแพงเพื่อให้ทำงานต่อไป ผู้บริโภคจะต้องซื้อไม่เพียงแค่เกมเท่านั้น แต่น่าจะต้องใช้สายใดก็ตามที่จำเป็นในการต่อ GBA เข้ากับคอมพิวเตอร์เพื่อให้สามารถเล่นได้ และนั่นคือก่อนที่จะพิจารณาราคาของการสมัครใช้บริการ ซึ่งในเวลานั้นจำเป็นสำหรับ MMORPG ทั้งหมด
ในที่สุด Nintendo จะประสบความสำเร็จมากขึ้นในการปล่อยเกมโปเกมอนใหม่ทุกเดือนแทนที่จะสร้าง MMORPG สำหรับแฟรนไชส์ เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จหลักอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์ การยกเลิกการ โครงการโปเกมอนออนไลน์ สมเหตุสมผลแม้ว่าแฟน ๆ จะถามอย่างต่อเนื่องว่า 'อะไรจะเกิดขึ้น'