หลังจากการเปิดตัว DLC 'Future Imperfect' มาร์เวล อเวนเจอร์ส ในที่สุดก็เริ่มได้รับเนื้อหาใหม่ในอัตราที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ นับตั้งแต่ประกาศแผนงานในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผู้เล่นก็สนุกกับเรื่องราวและตัวละครใน DLC ใหม่ใน Hawkeye รวมถึง Tachyon Anomalies ใหม่ล่าสุดที่ให้ฮีโร่ตัวเดียวกันหลายตัวเล่นด้วยกันทางออนไลน์ อีเวนต์ DLC ถัดไป 'Red Room Takeover' กำลังจะมาในเร็วๆ นี้ และอีเวนต์สารตั้งต้นที่เรียกว่า 'Rooskaya Protocols' กำลังให้แรงจูงใจแก่ผู้เล่นที่จะกลับไปสู่การดำเนินการ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ปัญหาหนึ่งกำลังได้รับการแก้ไข อีกปัญหาหนึ่งก็ชัดเจนขึ้น
'The Rooskaya Protocols' ไม่ได้นำเสนอเนื้อหาเรื่องราวมากนัก ยกเว้นรายการ codex สองสามรายการ แต่จะมีห่วงโซ่ภารกิจสำหรับฮีโร่แต่ละตัวในช่วง 14 วัน เมื่อผู้เล่นแต่ละคนทำภารกิจของตัวละครสำเร็จ พวกเขาจะได้รับทรัพยากรที่เป็นรางวัลและป้ายชื่อแบบเคลื่อนไหวตามธีมหลังกิจกรรม น่าเสียดายที่รางวัลนี้ทำให้เกิดปัญหาใหญ่ชัดเจน: Marvel's Avengers ไม่ได้ให้แรงจูงใจเพียงพอที่จะบดขยี้ภารกิจของตัวละครแต่ละตัว
ในตลาดซื้อขาย ผู้เล่นมีตัวเลือกในการซื้อป้ายชื่อเคลื่อนไหวตามธีมกิจกรรมสำหรับตัวละครแต่ละตัว นอกจากนี้ยังมีสกินธีมอีเวนต์ที่มีตัวละครแต่ละตัวในการเปลี่ยนสีสีแดงและสีดำ ด้วยตัวเองรายการเหล่านี้ใช้ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นทำสายโซ่ให้ครบ พวกเขาจะได้รับรางวัลเป็นป้ายชื่อเคลื่อนไหวที่เป็นเพียงภาพสัญลักษณ์แม่ม่ายดำ แทนที่จะเป็นรางวัลใดๆ ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับตัวละคร
ปัญหาที่นี่คือรางวัลสำหรับการเล่นเกมมีน้อย ในขณะที่รางวัลจริงซ่อนอยู่หลังเพย์วอลล์ ชุดแต่ละชุดมีราคา 900 เครดิต ในขณะที่ป้ายชื่อแต่ละแผ่นมีค่า 200 สมมติว่าผู้เล่นไม่มีเครดิต จะต้องใช้เงินมากกว่า 10 เหรียญต่อตัวละครเพื่อรับไอเทมกิจกรรม ผู้เล่นโดยเฉลี่ยจะต้องทำงานหนักตลอดช่วงหลายวันกว่าจะเสร็จสิ้นภารกิจโซ่ ดังนั้นการไม่เสนอโอกาสแม้แต่น้อยที่จะได้รับชุดสูทก็ทำให้ยากที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงความพยายาม
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกมประสบปัญหานี้ เนื่องจากแฟน ๆ ต่างไม่พอใจเมื่อมีการประกาศว่าสกินที่อิงตามลักษณะของตัวละครแต่ละตัวใน Marvel Cinematic Universe จะต้องใช้เงินจริง ด้วย 'The Rooskaya Protocols' ที่ขาดรางวัลที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นเว้นแต่พวกเขาจะใช้จ่ายเงิน ดูเหมือนว่าสิ่งนี้กำลังกลายเป็นเทรนด์สำหรับเกมบริการสดที่กำลังดิ้นรน
มาร์เวล อเวนเจอร์ส ได้แสดงให้เห็นว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่การเล่นเกมหรือเนื้อเรื่อง แต่อยู่ที่ผลตอบแทนและตลาด แฟนๆ ชอบสิ่งต่างๆ เช่น สกินที่ทำให้พวกเขาปรับแต่งฮีโร่ตัวโปรดได้ กิจกรรมใหม่ที่วางเนื้อหาที่ดีที่สุดไว้เบื้องหลังเพย์วอลล์จะส่งผลให้มีผู้เล่นกลับมาน้อยลงในการอัปเดตใหม่แต่ละครั้ง เกมดังกล่าวมีเส้นทางยาวไกลหลังจากการเปิดตัวอย่างหิน และเครดิตของพวกเขา นักพัฒนากำลังทำงานเพื่อทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ เกมนี้ อย่างไรก็ตาม เพื่อการนี้ที่จะบรรลุผล มาร์เวล อเวนเจอร์ส ต้องหาทางให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ภักดีที่กลับมาเล่นเกมต่อ ก่อนที่พวกเขาจะหันหลังให้กับมันตลอดไป