Magic: The Gathering - เคล็ดลับ กลเม็ด และกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นใหม่

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มายากลการชุมนุม เป็นเกมการ์ดซื้อขายเกมแรกของโลกที่สร้างแม่พิมพ์ให้กับผู้ที่ชอบ ยู-กุย-โอ้! , ที่ โปเกมอน CCG และอีกมากมาย เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 1993 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Wizards of the Coast ได้ปรับปรุงและพัฒนาเกมอย่างระมัดระวังจนเป็นสถานะปัจจุบัน โดยเรียนรู้บทเรียนมากมายเกี่ยวกับการออกแบบเกมไปพร้อมกัน ไม่เคยมีช่วงเวลาไหนที่ดีกว่านี้มาก่อนสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้ามา



ผู้มาใหม่อาจรู้สึกหวาดกลัวในตอนแรก เกมนี้อาจเก่ากว่าที่เป็นอยู่ และกลุ่มไพ่มีมากกว่า 15,000 ใบอย่างง่ายดายโดยมีความสามารถที่หลากหลายและความเกี่ยวข้องเชิงกลยุทธ์สูง หรือขาดมัน (การ์ดบางใบไม่สามารถแข็งแกร่งได้) นอกจากนี้ยังมีหลายรูปแบบ ระดับของการแข่งขัน มานาห้าสี และหัวข้อต่อพ่วง เช่น ปลอกการ์ด กล่องสำรับ ลูกเต๋า เสื่อรองคลาน สารยึดเกาะการค้า และอื่นๆ จะเริ่มต้นที่ไหน



ทำความเข้าใจประเภทการ์ดในเวทมนตร์: The Gathering

มีหลายวิธีในการจัดเรียงและจัดหมวดหมู่การ์ดในเกมนี้ แต่โครงสร้างพื้นฐานที่สุดคือประเภทการ์ด ซึ่งมีหลายแบบ (และบางส่วนถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากเกมเปิดตัวไปแล้ว) การ์ดที่ดินเป็นผู้ให้บริการทรัพยากรหลักของเกมนี้ และพวกมันจะถูกวางบนโต๊ะและเคาะ (หันข้าง) เพื่อสร้างมานา พลังงานที่ใช้ไปในการเล่นการ์ดอื่นๆ ทั้งหมด (รู้จักกันในเกมว่าคาถา) ดินแดนไม่ใช่คาถา แต่จะรวมอยู่ในสำรับเสมอและนับเป็นการ์ด 'ถาวร' (จะไม่ไปที่กองทิ้ง/สุสานเมื่อใช้) ด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตบางประการ สำรับทั้งหมดใช้ไพ่ภาคพื้นดิน ซึ่งคิดเป็นประมาณ 30-40% ของไพ่ทั้งหมด 60 ใบของสำรับไพ่

สิ่งมีชีวิตเป็นการ์ดหลักอีกประเภทหนึ่งและเมื่อเทียบกับปี 1990 1990 มายากล สิ่งมีชีวิตแข็งแกร่งและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าเดิม สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งถาวรและคาถา สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สามารถโจมตีคู่ต่อสู้เพื่อสร้างความเสียหาย ฝ่ายตรงข้ามอาจส่งสิ่งมีชีวิตของตนเองเพื่อป้องกันและสิ่งมีชีวิตจะทำการต่อสู้ ไม่เหมือนกับใน โปเกมอน และ ยูกิโอ้! อย่างไรก็ตาม สิ่งมีชีวิตไม่ได้โจมตีซึ่งกันและกันโดยตรง (แม้ว่าคาถา/ความสามารถบางอย่างอนุญาตให้พวกมันสร้างความเสียหายให้กันและกันนอกระยะการต่อสู้ที่แท้จริงของเทิร์น) เด็คหลายเด็คมีศูนย์กลางอยู่ที่สิ่งมีชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเด็ค aggro ที่รวดเร็วหรือเด็คของชนเผ่า เช่น เด็คที่เป็นเอลฟ์ทั้งหมด หรือเด็คเมอร์โฟล์คทั้งหมด หรือบิลด์แวมไพร์

dos equis lager abv

ชั่วพริบตาและเวทมนตร์ไม่ใช่สิ่งถาวร พวกเขาถูกร่ายและใช้เอฟเฟกต์จากนั้นตรงไปที่สุสาน (ทิ้งกอง) คาถาเหล่านี้มักจะสนับสนุนสิ่งมีชีวิตในเกม แต่ สำรับควบคุมเฉพาะ จะมีพวกมันมากมายและสิ่งมีชีวิตไม่กี่ตัว



เสน่ห์เป็นสิ่งถาวรและจะนั่งอยู่ในสนามรบและส่งผลกระทบต่อทั้งเกม หรือเป็นออร่าที่ติดอยู่กับสิ่งมีชีวิตถาวร (โดยทั่วไปคือสิ่งมีชีวิต) และส่งผลต่อวิธีการทำงาน สิ่งประดิษฐ์เป็นสิ่งถาวรที่ปรับเปลี่ยนเกมด้วย และโดยปกติแล้วจะไม่เสียมานาสีในการเล่น สามารถใช้มานาชนิดใดก็ได้ รวมทั้งมานาไร้สีเพื่อร่าย สิ่งมีชีวิตบางชนิดก็เป็นสิ่งประดิษฐ์เช่นกัน ตั้งแต่ Memnite ตัวจิ๋วไปจนถึง Wurmcoil Engine ขนาดใหญ่หรือ Darksteel Colossus

การปลูกฮ็อพที่บ้านโครงบังตาที่เป็นช่อง

สุดท้าย การ์ด Planeswalker เป็นแบบถาวรที่สามารถโจมตีได้ราวกับว่าพวกเขาเป็นผู้เล่น และสามารถเปิดใช้งานความสามารถพิเศษที่ไม่ต้องการการแตะหรือจ่ายมานา การ์ดดังกล่าวสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกม แต่การ์ดเหล่านี้ยังเชิญชวนเป้าหมายของคู่ต่อสู้ ดังนั้นพวกเขาจึงจำเป็นต้องได้รับการปกป้อง

ที่เกี่ยวข้อง: Magic: The Gathering - วิธีที่ Time Spiral Block สร้าง Time ด้วยตัวเอง Theme



ทำความเข้าใจการสร้างเด็คและต้นแบบในเวทย์มนตร์: The Gathering

ทำอย่างไร มายากล ดาดฟ้าทำงาน? ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดและให้รางวัลความคิดสร้างสรรค์ แต่มีพื้นฐานบางอย่างที่พวกเขาปฏิบัติตาม โดยทั่วไปแล้วเด็คจะประกอบด้วยไพ่ 60 ใบ และ 20-24 ในนั้นจะเป็นการลงจอด (สำรับควบคุมอาจมีมากถึง 27 ใบ) เกมดังกล่าวต้องใช้มานาเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการ์ดที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ หมายความว่าคาถาราคาแพงไม่สามารถร่ายได้ในช่วงสองสามเทิร์นแรก และคาถาราคาถูกจะมีประสิทธิภาพน้อยลงในภายหลัง ค่ามานาที่แน่นอนแตกต่างกันไป แต่ทั้งหมดสามารถอธิบายได้ว่าเป็นตัวเลขหรือค่ามานาที่แปลงแล้ว (CMC) คาถาที่ใช้ {2} มานาทั่วไปและมานาสีน้ำเงินสองอันมีค่า CMC เท่ากับ 4 เป็นต้น ผู้เล่นต้องการให้เด็คของตนมี CMC ที่หลากหลาย ซึ่งจะสร้างเส้นโค้งมานาที่ราบรื่น เมื่อคำนึงถึงการจั่วการ์ด เด็คจะต้องการเข้าถึงและร่ายคาถาราคาถูกตั้งแต่เนิ่นๆ จากนั้นจึงขยายเป็นคาถาที่มีราคาแพงกว่าในภายหลัง โดยทั่วไปแล้วเด็คจะมีคาถา CMC ที่ต่ำมากกว่าเด็คที่มีราคาแพง ตัวอย่างเช่น: ไพ่แปดใบที่มี CMC 1, แปดใบที่มี CMC 2, แปดใบที่มี CMC 3 และหนึ่งกำมือที่มี CMC 4 ขึ้นไป

สำรับ Aggro มีการ์ดจำนวนมากที่มี CMC 1 หรือ 2 และพวกเขาสามารถร่ายคาถาได้หลายเทิร์นและพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสรักษาเสถียรภาพด้วยคาถาที่ใหญ่กว่าหรือตายในความพยายาม เด็คระดับกลางเป็นเด็คระดับกลาง ซึ่งค่อนข้างช้าในตอนแรก แต่เปล่งประกายจริงๆ ในช่วงกลางเกม ด้วยคาถาที่หลากหลายในแง่ของราคาและเอฟเฟกต์ เหล่านี้เป็นสำรับทั่วไปที่ไม่มีจุดอ่อนเฉพาะ แต่พวกเขาขาดความเชี่ยวชาญ สำรับควบคุมมีคาถา 'จบ' สองสามคำที่มี CMC สูง พวกมันมีคาถาที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตมากมาย (หรือแม้แต่ดินแดน) ที่ทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง เช่น ฆ่าหรือขับไล่สิ่งมีชีวิตของพวกเขา ตอบโต้คาถาของพวกเขา จั่วไพ่เพิ่ม และทำให้คู่ต่อสู้ทิ้งการ์ดที่ดีที่สุดของพวกเขา สำรับคอมโบนั้นรวดเร็วและพยายามเอาชนะเกมด้วยการวนซ้ำไม่รู้จบ โดยที่ไพ่ 3-4 ใบจะเล่นกันเองด้วยวิธีเฉพาะเพื่อชนะเกม

ที่เกี่ยวข้อง: เวทมนตร์: การชุมนุม - 'Dies to Doom Blade' และความเข้าใจผิดอื่น ๆ อธิบาย

สีสันของมานะในเวทมนตร์: การรวมตัว

มานาของเกมมาในห้าสี และไม่มีสี และทั้งห้าสีจะมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันในเกมซึ่งสะท้อนถึงปรัชญาทั่วไปของพวกเขา

มานาสีขาวจะถูกแบ่งระหว่างการ์ด/เอฟเฟกต์ป้องกัน การรุกรานในช่วงต้นเกมที่เน้นการเล่นเป็นทีมระหว่างสิ่งมีชีวิต และเอฟเฟกต์การกำจัด/การควบคุมที่มักจะลงโทษสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่หรือก้าวร้าวโดยเฉพาะ (หรือผู้ถูกเนรเทศ) มานาสีขาว หากไม่ได้ใช้ 'ไวท์ วีนี่ แอ็กโกร' จะค่อนข้างช้า

มานาสีน้ำเงินเป็นสีควบคุม ความสามารถในการจั่วการ์ดพิเศษ (เอฟเฟกต์ที่มีศักยภาพ) นำสิ่งมีชีวิตกลับคืนสู่มือเจ้าของโดยไม่ทำลายพวกมัน แตะการ์ดเพื่อไม่ให้ทำอะไรเลย และตอบโต้คาถาของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะมีผล ทั้งหมด. สีน้ำเงินเป็นสีที่ต้องมีสำหรับชุดควบคุมและอาจใช้ร่วมกับสีอื่นๆ หนึ่งหรือสองสี

มานาสีดำเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 'พลังในทุกราคา' และมันสามารถมองที่มือของคู่ต่อสู้และบังคับให้พวกเขาทิ้งการ์ดที่ดีที่สุดของพวกเขา หรือมานาสีดำสามารถฆ่าสิ่งมีชีวิตหรือทำให้พวกมันอ่อนแอโดยไม่มีเงื่อนไข และมานาสีดำยังสามารถจ่ายชีวิตเพื่อจั่วการ์ด (มักจะมีผลอย่างมาก)

duvel ทริปเปิ้ลฮอป

มานาแดงเร็วที่สุด และเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเด็คที่ดุดัน มันสามารถร่ายคาถาเพื่อสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายหรือทำลายสิ่งประดิษฐ์ และสิ่งมีชีวิตสีแดงมักจะมีการสร้างความเสียหายสูงและสามารถโจมตีได้เร็วกว่าสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่สีแดงส่วนใหญ่ เรดยังสามารถปิดตัวบล็อคศัตรูได้ แต่มีการป้องกันเพียงเล็กน้อย

มานาสีเขียวช้าแต่แข็งแกร่ง และมากกว่าสีอื่นๆ มันสามารถได้รับพื้นที่พิเศษและแหล่งมานาอื่น ๆ เพื่อเล่นคาถาที่ใหญ่กว่าสี่สีอื่น ๆ ที่สามารถทำได้ กรีนเข้ากันได้อย่างแข็งแกร่งกับการ์ดที่ดิน สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ และมานา ซึ่งมักจะทำลายสิ่งประดิษฐ์และความลุ่มหลง อย่างไรก็ตาม มันต่อสู้กับกลอุบายของศัตรู และมีสัตว์สีเขียวเพียงไม่กี่ตัวที่สามารถบินได้ (ซึ่งต่างจากสีน้ำเงิน)

ที่เกี่ยวข้อง: Magic: The Gathering - ทำความเข้าใจกฎในตำนาน

Magic: อุปกรณ์และชุมชนของ The Gathering

สามารถสะสมการ์ดได้หลายวิธี: โดยการซื้อบูสเตอร์แพ็ก (เหมาะสำหรับการแข่งขันบูสเตอร์ดราฟต์แบบจำกัด ) เด็คเริ่มต้น (มักจะเหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่) ผลิตภัณฑ์ชุดเครื่องมือของเด็ค แพ็กไขมัน และแน่นอน ซื้อการ์ดจาก ร้านเกม (นี่คือวิธีที่คุ้มค่าที่สุด) ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมตลาดรองเพื่อซื้อการ์ดสะสมจำนวนมากที่ใช้อย่างอ่อนโยนจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์ และรับการ์ดหลายร้อยหรือหลายพันใบสำหรับการสะสมทันที

เรื่องตลกเบียร์ pabst

ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นใหม่ยังสามารถ (หากพวกเขาเลือก) ซื้อ playmat สำหรับเกม ซึ่งไม่เพียงแต่จะดูดี แต่ยังปกป้องไพ่ของพวกเขาจากพื้นผิวโต๊ะ และทำให้พื้นผิวที่สะอาดสำหรับเล่น (และกำหนดขอบเขตของโซนเกมของพวกเขา ในพื้นที่แออัด) ซองใส่การ์ดไม่เพียงแต่ปกป้องการ์ดเท่านั้น พวกเขาดูดีและทำให้การสับไพ่ง่ายขึ้นมากและทำให้ผู้เล่นแยกแยะไพ่และสำรับของพวกเขาได้ง่ายขึ้น กล่องสำรับสำรับสามารถบรรจุสำรับได้อย่างปลอดภัย และผู้ค้าปลีกยังจัดหากระเป๋าดัฟเฟิลหรือเป้สะพายหลังทั้งใบที่ออกแบบมาสำหรับใส่กล่องสำรับ ลูกเต๋า และอื่นๆ อีกมากมาย ขอแนะนำให้ผู้เล่นใช้ลูกเต๋าหรือดินสอและกระดาษเพื่อทำเครื่องหมายยอดรวมชีวิต และพวกเขาสามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อทำเครื่องหมายที่เคาน์เตอร์ในเกมหรือติดตามปริมาณต่างๆ (และหมุนเพื่อตัดสินว่าใครได้ก่อนในเกม) ท้ายสุด แฟ้มปกแข็งมีหน้าพลาสติกใสพร้อมกระเป๋าด้านใน ซึ่งสามารถใส่การ์ดสำหรับแสดงผลได้ ผู้เล่นสามารถมี 'เครื่องผูกการค้า' เฉพาะซึ่งการ์ดทั้งหมดพร้อมสำหรับการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้เล่นที่พบกันเพื่อแลกเปลี่ยนเครื่องผูกการค้าและมองหาการ์ดใหม่สำหรับเด็คที่พวกเขาต้องการสร้าง สารยึดเกาะดังกล่าวสามารถใส่ในเป้สะพายหลังหรือกระเป๋าดัฟเฟิลส่วนใหญ่ได้ และควรได้รับการปกป้องอย่างระมัดระวัง

KEEP READING: Magic: The Gathering - อะไรจะเกิดขึ้นจาก Time Spiral Set ที่รีมาสเตอร์แล้ว



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 วิธี ที่กัปตันอเมริกายึดเวนเจอร์สไว้ข้างหลัง

รายการ


10 วิธี ที่กัปตันอเมริกายึดเวนเจอร์สไว้ข้างหลัง

กัปตันอเมริกาได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นส่วนสำคัญของอเวนเจอร์ส แต่บางครั้งเขาก็รั้งทีมไว้

อ่านเพิ่มเติม
Shonen Jump Manga Too NSFW สำหรับแอพมือถือ

ข่าวอนิเมะ


Shonen Jump Manga Too NSFW สำหรับแอพมือถือ

มังงะทั้งเจ็ดเล่มนี้เป็น 'NSFW' มากเกินไปสำหรับแอปมือถือ Shonen Jump ด้วยเหตุผลต่างๆ ตั้งแต่เรื่องเพศ ความรุนแรง ไปจนถึงภาพเปลือย

อ่านเพิ่มเติม