Magic: The Gathering - ทำความเข้าใจกฎในตำนาน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มายากลการชุมนุม เป็นเกมการ์ดซื้อขายเกมแรกของโลกที่เปิดตัวการเดินทางครั้งแรกกับ อัลฟ่า ตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2536 แม้ว่าเกมแรกจะค่อนข้างรกและไม่อยู่กับร่องกับรอยตามมาตรฐานในปัจจุบัน แต่ก็ได้แก้ไขข้อบกพร่องของมันแล้ว ซึ่งรวมถึง 'กฎในตำนาน' ผู้เล่นใหม่อาจสงสัยว่าทำไมสิ่งมีชีวิตบางตัวถึงถูกมองว่าเป็นตำนานและนั่นหมายถึงอะไรสำหรับการเล่นเกม



สิ่งมีชีวิตในตำนานไม่ได้เป็นเพียงบุคคลสำคัญในตำนานเท่านั้น เช่น Ajani Goldmane หรือ Sorin Markov แต่พวกมันยังเป็นการ์ดที่มีอิทธิพลในเกมอีกด้วย ตำนานส่วนใหญ่เป็นสิ่งมีชีวิต แต่ก็มีดินแดนและสิ่งประดิษฐ์ในตำนาน แม้กระทั่งมนต์เสน่ห์และเวทมนตร์ในตำนานสองสามอย่าง การเป็นตำนานทำให้เกมน่าตื่นเต้นและมีความสมดุลมากขึ้น



วิวัฒนาการของกฎในตำนาน

กฎตำนานไม่มีอยู่ใน อัลฟ่า ชุดหรือแม้แต่ชุดแรกที่ตามมาเช่น Arabian Nights หรือ โบราณวัตถุ . ในปี 1994 Wizards ได้เผยแพร่ released ตำนาน ชุด และแน่นอน นี่คือฉากที่เปิดตัวสิ่งมีชีวิตประเภท 'ตำนาน' ในขณะนั้น 'ตำนาน' เป็นสิ่งมีชีวิตทั้งหมด แทนที่คำเช่น 'มนุษย์' 'นักรบ' หรือ 'เอลฟ์' ยิ่งไปกว่านั้น เด็คสามารถมีสำเนาของสิ่งมีชีวิตในตำนานที่กำหนดได้เพียงฉบับเดียวเท่านั้น และหากสิ่งมีชีวิตนั้นเข้ามาในสนามรบ ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถคัดลอกของตัวเองได้หากมี

กฎนี้ใช้เวลาไม่นานในการเปลี่ยนแปลง หลังจากเวลาผ่านไป ดาดฟ้า สามารถ มีการ์ดในตำนานมากกว่าหนึ่งใบ แต่เมื่อตำนานอยู่ในสนามรบแล้ว สำเนาอื่นๆ จะไม่สามารถโยนทั้งสองข้างได้เลย จากนั้น กฎก็เปลี่ยนไปอีกครั้ง: ตอนนี้ หากสำเนาที่สองของตำนานที่กำหนดถูกโยนและเข้าสู่สนามรบ อินสแตนซ์ทั้งหมดของสิ่งมีชีวิตในตำนานนั้นจะถูกสังเวยทันทีตามเอฟเฟกต์ของรัฐ ไม่มีสิ่งใดที่ 'ตอบสนองต่อ' ต่อสิ่งนี้ได้ เช่น การแตะสิ่งมีชีวิตในตำนานเพื่อเปิดใช้งานความสามารถ ในขณะนั้นผู้เล่นยังใช้เอฟเฟกต์นี้เพื่อกำจัดสิ่งแปลกปลอม ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีเอ็มรากุล, อิออน ทอร์น ผู้เล่นอีกคนหนึ่งสามารถร่ายเอ็มรากุลของตัวเองได้ และทั้งคู่ก็จะระเหยกลายเป็นไอ

การทำซ้ำกฎในปัจจุบันเป็นการให้อภัยมากกว่า ในปัจจุบัน การร่ายการ์ดในตำนานครั้งที่สองหมายความว่าทั้งหมดยกเว้นเพียงใบเดียว และสำหรับผู้เล่นที่กำหนดเท่านั้น หากผู้เล่นมี Akroma, Angel of Wrath และใช้คาถาเพื่อสร้างสำเนาโทเค็นห้าชุด จากนั้นจะสูญเสีย Akroma ทั้งหมด (โทเค็นหรืออย่างอื่น) นอกจากนี้ ผู้เล่นแต่ละคนในเกมอาจมีสำเนาของตำนานเดียวกันได้หนึ่งชุด ดังนั้นตอนนี้ ผู้เล่นแต่ละคนอาจจ้องมองกันและกันด้วย Emrakuls ตามลำดับ เช่นเดียวกับสิ่งถาวรในตำนาน เช่น พื้นดินและนักเดินบนเครื่องบิน



ที่เกี่ยวข้อง: เวทมนตร์: การชุมนุม - Urabrask สร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สำหรับ Mirrans ที่สิ้นหวังได้อย่างไร

ทำไมการ์ดถึงเป็นตำนาน

มีเหตุผลบางประการสำหรับกฎตำนาน ประการหนึ่ง เป็นเรื่องสนุกมาก (และดื่มด่ำ) ที่จะมีสิ่งมีชีวิตที่โดดเด่นเช่นนี้ - นักรบและพ่อมดที่มีชื่อเสียงซึ่งได้เข้าสู่พงศาวดารของประวัติศาสตร์ในตำนาน เป็นเรื่องที่ดีที่มีอัศวินและพ่อมดต่อสู้ในการต่อสู้เหล่านี้ แต่แล้วผู้บัญชาการอัศวินในตำนานที่ปรากฏตัวหรือชื่อสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ด้วยชื่อเสียงของพวกเขาได้อย่างไร นั่นเจ๋งมาก และสิ่งมีชีวิตในตำนานเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตหรือสถานที่ที่มีชื่อเสียงในเกม

บางช่วงตึกเป็นที่รู้จักเนื่องจากมีตำนานมากมายด้วย แชมเปี้ยนของ Kamigawa บล็อกเป็นตัวอย่าง มีซามูไร วิญญาณ ศาลเจ้า ดินแดน และอื่นๆ อีกมากมายที่เป็นส่วนถาวรของประวัติศาสตร์โลก และเพื่อสะท้อนมหากาพย์กรีกในชีวิตจริง the Theros บล็อกยังมีตำนานมากมายตั้งแต่ราชาสไตล์สปาร์ตันไปจนถึงไฮดราที่น่าอับอายและเมอร์โฟล์คที่ไม่เหมือนใคร ฉากทั้งหมดที่มีพื้นฐานมาจากเครื่องบินของ Ravnica ประกอบไปด้วยผู้นำกิลด์ในตำนานและผู้หมวด ตั้งแต่ Ghost Council ของ Orzhov Syndicate ไปจนถึง Niv-Mizzet มังกรจอมวางแผนแห่ง Izzet League



ที่เกี่ยวข้อง: เวทมนตร์: การรวบรวม - Vorinclex ครอบงำห่วงโซ่อาหาร Phyrexia ใหม่อย่างไร How

ในเกม กฎในตำนานทำให้แน่ใจได้ว่าจะมีสำเนาของการ์ดหนึ่งใบต่อผู้เล่นหนึ่งคนเท่านั้น ดังนั้นจึงทำให้การ์ดสมดุลและทำให้การ์ดเหล่านั้นมีพลังมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ การ์ดในตำนานอาจมีเอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้คุณต้องอ้าปากค้าง และพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงได้เพราะผู้เล่นไม่สามารถมีทีมทั้งหมดได้ในคราวเดียว

สิ่งนี้สร้างสิ่งมีชีวิตที่โดดเด่นในชุด ตำนานในตำนานที่เหนือกว่าและเหนือกว่า ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพถ้าผู้เล่นมี Sheoldred, Whispering One สามชุดในสนามรบ นั่นจะไม่ยุติธรรมโดยสิ้นเชิง แต่กฎในตำนานจะคอยตรวจสอบ ด้วยความปลอดภัยที่ล้มเหลว Wizards สามารถที่จะทำให้ Sheoldred มีประสิทธิภาพเท่าที่เป็นอยู่

ในบันทึกสุดท้าย supertype ในตำนานได้นำไปสู่การสร้างรูปแบบผู้บัญชาการ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยรู้จักในชื่อ EDH กฎตำนานไม่ได้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงรูปแบบนี้ (ผู้บัญชาการเปิดตัวประมาณปี 2011) แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่ากฎตำนานส่งผลกระทบและสนุกสนานเพียงใดในแง่ของการเล่นเกมและรสชาติ ใครจะดีกว่าที่จะเป็นผู้นำในสำรับไพ่เดี่ยว 100 ใบมากกว่าสิ่งมีชีวิตในตำนานที่มีชื่อเสียงซึ่งชื่อสามารถหันหัวและสร้างแรงบันดาลใจให้ความกลัว? ไม่น่าแปลกใจที่ Wizards of the Coast ได้รับรองรูปแบบที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ในไม่ช้านี้ ตอนนี้มันเป็นหนึ่งในรูปแบบหลักของเกม ต้องขอบคุณสิ่งมีชีวิตในตำนาน

อ่านต่อไป: Magic: The Gathering - ปัญหาเกี่ยวกับการ์ดสิ่งประดิษฐ์ (& วิธีที่พ่อมดจะแก้ไข)



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


REVIEW: Call of Duty: Modern Warfare ลงทุนในตัวละคร ไม่ใช่แค่ Set Pieces

วีดีโอเกมส์


REVIEW: Call of Duty: Modern Warfare ลงทุนในตัวละคร ไม่ใช่แค่ Set Pieces

ด้วย Modern Warfare เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยม Call of Duty ยืนยันตัวเองว่าเป็นผู้เล่นหลักในประเภทนี้

อ่านเพิ่มเติม
แบบฟอร์มใหม่ที่อันตรายของ Onslaught สามารถทำลายล้างเวอร์ชันอื่น ๆ ได้

อื่น


แบบฟอร์มใหม่ที่อันตรายของ Onslaught สามารถทำลายล้างเวอร์ชันอื่น ๆ ได้

มหากาพย์ Multiversal ล่าสุดของ Marvel Comics ได้ปูทางไปสู่การกำเนิดของ Onslaught สายพันธุ์ใหม่ - และพวกมันจะเลวร้ายยิ่งกว่าที่เคย

อ่านเพิ่มเติม