Magic: The Gathering - สร้างสำรับควบคุม Esper สมัยใหม่ชุดแรกของคุณ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มายากลการชุมนุม ทำได้ดีกว่าที่เคย ด้วยวิธีการเล่นเกมที่หลากหลายอย่างน่าอัศจรรย์ รูปแบบ Commander ได้รับการส่งเสริมอย่างแท้จริงจาก ตำนานผู้บัญชาการ ตั้ง , ในขณะที่ เซนดิก้า ไรซิ่ง เพิ่มการ์ดผจญภัยทุกประเภทในรูปแบบมาตรฐาน ในขณะเดียวกัน ใน Modern เด็คคลาสสิกจำนวนมากยังคงดำเนินตามชื่อเสียงของพวกเขา และหนึ่งในนั้นคือ Esper Control ที่มีชื่อเสียง



นี่คือแก่นสาร ดาดฟ้าควบคุม สำรับที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อลากเกมออกไปในขณะที่ขัดขวางคู่ต่อสู้และปฏิเสธการเล่นที่ดีที่สุดของพวกเขา Esper Control นั้นค่อนข้างจะเปราะบางในช่วงต้นเกม แต่เมื่อสร้างโมเมนตัมเพียงพอแล้ว ก็สามารถตรึงคู่ต่อสู้ลงและทำลายพวกเขาด้วยภัยคุกคามในช่วงท้ายเกมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้



เชลล์ควบคุม

การสร้างสำรับ Esper Control เริ่มต้นด้วย 'เปลือกควบคุม' หรือโครงกระดูกของสำรับ การ์ดเหล่านี้มีความจำเป็นและ ต้อง รวมและมักจะอยู่ในปริมาณที่แน่นอน หลายคนสามารถสร้างข้อได้เปรียบที่สำคัญของการ์ดระหว่างเกม และช่วยกำหนดสำรับ คำสั่งลับ เป็นการเริ่มต้นที่ดี โดยปรากฏเป็นสำเนาหนึ่งถึงสามชุดเพื่อทำอะไรก็ได้ตั้งแต่การตอบโต้คาถาและ cantrip เพื่อเด้งถาวรที่มีปัญหาและแตะลงสนามของสิ่งมีชีวิตศัตรูที่เป็นศัตรู

สถานกักกัน คือการลบตามมนต์เสน่ห์ที่สามารถจัดการกับปัญหาถาวรที่ไม่ใช่ที่ดินและทำงานได้ดีกับโทเค็น เวทย์มนตร์ต่อต้านรวมถึง มานะรั่ว (สองถึงสี่ชุด) สำหรับการสะกดคำทั่วไปและ Remand (สองหรือสามชุด) เป็นการ์ดจังหวะที่ดีที่สามารถทำให้ผู้เล่น Esper Control พลิกกลับได้หลายวิธี

ในขณะเดียวกัน, การสอบสวนของ Kozilek เป็นการ์ดควบคุมมือที่สำคัญที่ไม่เพียงแต่กำจัดการ์ดที่มีปัญหาก่อนเวลาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้ร่ายมองเห็นมือของคู่ต่อสู้ได้อย่างเต็มที่ เพื่อให้พวกเขาสามารถวางแผนในสิ่งที่เห็น (หรือไม่เห็น) เส้นทางสู่การเนรเทศ และ Fatal Push มีราคาถูกและคาถาลบที่มีประสิทธิภาพซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีสามหรือสี่ชุด



ที่เกี่ยวข้อง: เวทมนตร์: การรวบรวม - อุปกรณ์กลายเป็นอาวุธระดับพรีเมียร์ของสงครามได้อย่างไร Premier

สิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดสำรับนี้ควรมีสามหรือสี่สำเนาของ Snapcaster Mage ซึ่งสามารถปรากฏได้อย่างรวดเร็วและมอบการ์ดใดๆ ในเหตุการณ์ย้อนหลังของสุสาน นี้จริงๆช่วยให้ดาดฟ้าไป สุดท้าย สำรับนี้ควรเรียกใช้ . สามหรือสี่ชุด คำตัดสินสูงสุด , กระดานโต้คลื่นที่ไม่สามารถโต้กลับได้

เปลือกควบคุมยังมีมานาเบสที่เหมาะสม เช่น การ์ดที่ดิน 25-26 ใบ ส่วนใหญ่จะเป็นที่ดึงสีและช็อคแลนด์เช่น น้ำท่วม Strand และ หลุมศพน้ำ แต่สำรับนี้ควรมีสำเนา Celestial Colonnade สองหรือสามชุด ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นตัวโจมตีที่บินได้ 4/4 เพื่อทำหน้าที่เป็นหมัดเด็ด หลุมน้ำมันคืบคลาน เป็นดินแดนมานาที่เล็กกว่าแต่ถูกกว่าซึ่งยังผลักดาเมจหลบเลี่ยงเมื่อผู้เล่น Esper Control ไม่ได้อยู่ในแนวรับอีกต่อไป ทุ่งแห่งซากปรักหักพัง เป็นอีกวิธีที่ดีในการจัดการกับพื้นที่สาธารณูปโภคของศัตรูหรือพื้นที่มนุษย์ เช่น หอคอย Urza/เหมือง/โรงไฟฟ้า หรือ Gavony Township



สล็อตแบบยืดหยุ่น

สล็อตแบบยืดหยุ่นในสำรับนี้เป็นการ์ดเมนบอร์ดที่อาจแตกต่างกันไปตามปริมาณ และผู้เล่นสามารถเลือกจากการ์ดที่คล้ายกันคร่าวๆ สำหรับบทบาทนี้ ในอีกทางหนึ่ง นี่คือที่มาของการปรับแต่งส่วนบุคคล สล็อตแบบยืดหยุ่นอาจปรับสำหรับเมตาที่คาดหวัง ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับการ์ดด้านข้าง ในความเป็นจริง สำเนาเพิ่มเติมของการ์ดสล็อตแบบยืดหยุ่นเหล่านี้อาจปรากฏในกระดานข้างเตียงจริงสำหรับเด็คนี้

ที่เกี่ยวข้อง: Magic: The Gathering - Sheoldred สร้างอาณาจักร Phyrexian ที่สมบูรณ์แบบได้อย่างไร

แบตเตอร์สกะโหลกศีรษะku ไม่จำเป็น 100 เปอร์เซ็นต์สำหรับการควบคุม Esper แต่การรวมสำเนาหนึ่งหรือสองชุดมักจะเป็นความคิดที่ดีเนื่องจากอุปกรณ์ที่ดีจากดินแดนแห่ง Mirrodin สามารถลงมาเป็น 4/4 ที่มี lifelink และความระมัดระวัง นอกจากนี้ยังสามารถติดตั้งกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ เช่น Snapcaster Mage ได้หากต้องการ ยิ่งไปกว่านั้น มันยังสามารถเด้งตัวเองสำหรับ {3} ช่วยตัวเองจากเอฟเฟกต์การลบ และ สร้างโทเค็นสิ่งมีชีวิตอีก 0/0 เมื่อมันกลับมา บ่อยครั้ง ผู้เล่น Esper จะรวมสำเนาของ สโตนฟอร์จ มิสติก เพื่อเป็นติวเตอร์ให้กับ Batterskull แล้วนำไปลงสนามรบเพียง 1W ในเทิร์นถัดไป

ครุ่นคิด เป็นตัวเลือกที่ดีหากผู้เล่น Esper ไม่แน่ใจว่ากำลังเผชิญอะไรอยู่ เพื่อแลกกับสองชีวิต Thoughtseize สามารถใช้การ์ดที่ Inquisition of Kozilek ไม่สามารถทำได้ เช่น Ulamog, Ceaseless Hunger, Ad Nauseam และ Cryptic Command ผู้เล่น Esper Control ไม่ค่อยสนใจเรื่องชีวิตของพวกเขา; แทนที่จะเป็นเช่นนั้น พวกเขาจะ 'ใช้ชีวิต' ในดินแดนที่น่าตกใจและน่าตกใจ ยึดความคิดและปล่อยให้สิ่งมีชีวิตของศัตรูโจมตีพวกมันตั้งแต่เนิ่นๆ ขณะสร้างไปยังเครื่องกวาด

สล็อตแบบยืดหยุ่นอาจรวมถึง คาถาคาถา (ยอดเยี่ยมอีกครั้งที่สำรับ Affinity และสำรับ Burn) ทุกข์ระทม , เจซ ประติมากรแห่งจิตใจ (เข้าเส้นชัยอีกคน) การเปิดเผยของสฟิงซ์ และ Ghost Quarter .

ที่เกี่ยวข้อง: Magic: The Gathering - วิธีการตอบโต้ Deck Elves สมัยใหม่

ตู้ข้าง Esper

กระดานข้างเตียงสามารถเตรียมตัวสำหรับการจับคู่ที่หลากหลาย รวมถึงการจับคู่แบบกระจก ถ้า Esper Control เทียบกับชุดควบคุมอื่น สำรับคอมโบ หรือเด็คที่ต้องใช้เวทมนตร์มาก ปัดเป่า เป็นการ์ดที่แข็งแกร่งที่จะเข้าข้าง โจมตี Remand, Mana Leak และ Cryptic Command เพื่อชนะสงครามการสะกดคำตอบโต้ในราคาถูก หลับให้สบาย และ/หรือ กรงของ Grafdigger จะสร้างความเจ็บปวดให้กับเด็ค Modern Dredge แต่โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะรบกวน Snapcaster Mage ด้วย

Damping Sphere เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับสำรับ Tron ที่น่ากลัว และ กรงเล็บมังกร หรือ กอ ไฟร์วอล์คเกอร์ อาจมาปะทะเด็คเบิร์น Esper Control อาจเข้าข้าง Countersquallqua พร้อมกับหรือแทน Dispel และสำเนาเพิ่มเติมของ Snapcaster Mage , Fatal Push และ ครุ่นคิด อาจรวมอยู่ในตู้ข้าง

อ่านต่อไป: Magic: The Gathering - ในช่วงต้นเกมเป็นเพียงเรื่องแปลก



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Heavenly Delusion จะเป็นอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในเดือนเมษายน หากแฟนๆ สามารถหาได้

อนิเมะ


Heavenly Delusion จะเป็นอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในเดือนเมษายน หากแฟนๆ สามารถหาได้

Heavenly Delusion เป็นซีรีส์ใหม่ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง อย่างไรก็ตาม มันหายากอย่างน่าประหลาดใจ แล้วแฟน ๆ อนิเมะจะไปดูมันได้อย่างไร?

อ่านเพิ่มเติม
เป้าหมายศัตรูใหม่ของแบทแมน - และบุกรุก - สถานที่ DC อันโดดเด่นสองแห่ง

การ์ตูน


เป้าหมายศัตรูใหม่ของแบทแมน - และบุกรุก - สถานที่ DC อันโดดเด่นสองแห่ง

Failsafe ศัตรูหุ่นยนต์ของบรูซ เวย์น สามารถบุกโจมตีสถานที่อันโดดเด่นของ DC Universe สองแห่งใน Batman #129 โดย Chip Zdarsky และ Jorge Jiménez

อ่านเพิ่มเติม