เมื่อพูดถึงการผสมผสานความสยองขวัญเข้ากับการเล่นเกมแอคชั่นที่น่าพึงพอใจ ไม่มีประเภทใดจะดีไปกว่าประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด นับตั้งแต่ Capcom วางแนวเพลงลงบนแผนที่ด้วย Resident Evil , เกมอื่น ๆ มากมายเช่น ไซเลนท์ ฮิลล์ และ ความชั่วร้ายภายใน ได้นำเสนอการผสมผสานที่น่าพึงพอใจของความหวาดกลัวและการเสริมอำนาจให้กับแฟน ๆ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าตัวเกมจะนำเสนอเทคใหม่ ๆ ที่น่าสนใจอย่างต่อเนื่อง แต่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเกมยังคงให้รายละเอียดที่สำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ ฉากของมัน โดยส่วนใหญ่อย่างท่วมท้น ชื่อเหล่านี้ยังคงได้รับการตั้งค่าในยุคปัจจุบันในขณะที่ประเภทมีศักยภาพมากที่จะไปในทิศทางอื่น
ต้องดูแต่ความสำเร็จของ Dead Space ซีรีส์ที่มุ่งสู่อนาคตอันไกลโพ้น เพื่อดูศักยภาพของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในช่วงเวลาต่างๆ ซีรีส์นี้มอบประสบการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งไม่เพียงแต่ทำงานได้ดีในประเภทเกมเท่านั้น แต่ยังใช้การตั้งค่าเพื่อแจ้งรูปแบบการเล่นและโครงเรื่อง สยองขวัญเอาชีวิตรอดต้องขยายและติดตาม Dead Space นำมันสามารถสร้างประสบการณ์สยองขวัญชิ้นช่วงเวลาที่น่าทึ่งบางอย่างได้ นี่คือวิธีที่แนวเพลงสามารถพัฒนาได้โดยอาศัยการตั้งค่าต่างๆ นำเสนอรูปแบบการเล่นที่สดใหม่และการเล่าเรื่องด้วยวิธีการง่ายๆ ให้ช่วงเวลาใหม่สำหรับความสยองขวัญที่จะเล่นออก .
คิลเลียน ไอริช เรด รีวิว

เป็นที่ยอมรับว่าเหตุผลที่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่เกิดขึ้นในยุคปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นเพราะเป็นยุคสมัยที่ผู้เล่นคุ้นเคยมากที่สุด การผสมผสานความสยองขวัญเหนือธรรมชาติเข้ากับโลกเทคโนโลยีสมัยใหม่ในปัจจุบันเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพ และทำให้ผู้เล่นสามารถทำลายภัยคุกคามเหนือธรรมชาติได้ ด้วยอาวุธที่ทันสมัย ทุกวันนี้ยังสนุกเหมือนเดิมเมื่อผู้เล่นได้สัมผัสกับต้นฉบับ Resident Evil . อย่างไรก็ตาม มันอยู่ในกลไกของประเภทเกมเองที่เริ่มชัดเจนว่าเกมในอดีตหรืออนาคตสามารถทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมได้อย่างไร
สยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นประเภทที่ยึดกลไกของมันตามหลักสามประการ สิ่งเหล่านี้คือการจัดการอาวุธและอุปกรณ์อย่างพิถีพิถัน ความสามารถในการต่อสู้กับศัตรูโดยตรง และเน้นที่โครงสร้างการเล่าเรื่องสยองขวัญอย่างชัดเจน ดังนั้น โดยการนำกลไกเหล่านี้และย้ายไปยังฉากเช่น Wild West มันเริ่มชัดเจนว่าสิ่งนี้จะทำงานได้อย่างไร เกมที่มีภัยคุกคามเหนือธรรมชาติต่อเมืองชายแดนทางตะวันตก แยกออกจากผู้อื่นและมีเสบียงเหลือน้อย อาจเป็นฉากที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องสำรวจห้องขังที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและสถานที่ในทะเลทรายเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับอาวุธเฉพาะช่วงเวลาเพื่อกำจัดศัตรู การบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาอาวุธบรรจุกระสุนช้าที่มีความจุกระสุนต่ำ ทำได้เพียงเพิ่มความตึงเครียดเท่านั้น
ทำไมนีน่า โดเบรฟถึงทิ้งแวมไพร์ไดอารี่ไว้
Dead Space ทำสิ่งนี้โดยเชื่อมโยงการเล่นเกมและการเล่าเรื่องเข้ากับการตั้งค่าอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นเกือบทั้งหมดใช้เครื่องมือขุดล้ำยุคเพราะเกมนี้เกิดขึ้นบนสถานีขุดที่ลอยอยู่เหนือดาวเคราะห์ การเล่าเรื่องเกี่ยวข้องกับศาสนาที่มีลักษณะเหมือนลัทธิที่ชั่วร้าย และผู้ติดตามได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอันน่าสยดสยองในหมู่คนงานและผู้อยู่อาศัยในอาณานิคมเหมืองแร่อย่างไร แนวคิดเหล่านี้สามารถใช้ได้กับฉากที่หลากหลายและสามารถนำเอาความสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาสู่พื้นที่ใหม่ที่ยังไม่ได้สำรวจโดยนักพัฒนา
รีวิวตำนานฮีโร่กาแล็คซี่

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกเกมหนึ่งที่เปลี่ยนการตั้งค่าคือเกม Nintendo GameCube สุดคลาสสิค Eternal Darkness: Sanity's Requiem . เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นเดินทางผ่านฉากต่างๆ นอกเหนือจากยุคปัจจุบัน รวมถึงเปอร์เซียยุคกลางและกรุงโรมโบราณ โดยแต่ละแห่งมีกลไกการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว แม้ว่าตัวอย่างเหล่านี้จะมีอยู่ไม่มากนัก แต่เกมทั้งสองเป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งสำหรับการขยายประเภท เนื่องจากแต่ละเกมให้ความรู้สึกเหมือนได้สูดอากาศบริสุทธิ์ให้กับแฟนหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ช่ำชอง
ด้วยความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในปัจจุบันของ Resident Evil ปลุกความรักในประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตอนนี้เป็นเวลาสำหรับนักพัฒนาในการทดลองและนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ เกี่ยวกับสูตรที่แข็งแกร่งที่ทำให้การเล่นเกมประเภทนี้สนุกสนานมาก ด้วยความคาดหวังอย่างสูง Dead Space ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ พิธีสารคัลลิสโต ครบกำหนดในปีนี้และรีเมคครั้งแรก Dead Space เกมที่วางแผนไว้สำหรับเดือนมกราคมปีหน้า พวกเขาอาจเป็นช็อตที่ต้องใช้แขนในการสร้างแรงบันดาลใจครั้งใหม่ในการเอาชีวิตรอดสยองขวัญ