หลังจากเปิดตัวบุกเข้ามา โปเกมอน ดาบและโล่ ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนแบบใหม่ในทันที แม้ว่าแนวคิดของ Raids จะเป็นของใหม่สำหรับแฟรนไชส์ แต่การเปลี่ยนแปลงมากมายของ Raids ก็ปรากฏให้เห็นภายใน ดาบและโล่ เวลา ด้วย Tera Raids ใน Pokémon Scarlet และ Violet ในที่สุดวิวัฒนาการของแนวคิด Raid ได้เพิ่มความปรารถนาอันยาวนานของฐานแฟน ๆ - ความยากที่แท้จริง
เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา
ในขณะที่ Raids ส่งเสริมการขายบางรายการ ดาบและโล่ เป็นเรื่องยาก เกือบทั้งหมดซีดเซียวเมื่อเทียบกับคริสตัลสีดำ Tera Raids 7 ดาว ขณะนี้ Raids 7 ดาวมีคุณสมบัติเริ่มต้นที่พัฒนาขึ้นอย่างสมบูรณ์ โปเกมอน จากรุ่นก่อนเช่นเดียวกับ Pikachu และ Raids แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะได้หากปราศจากความพยายามหรือกลยุทธ์ที่แท้จริง Decidueye เพิ่งออกจากการหมุนเวียน Raid และหลังจากคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับโปเกมอนที่ไร้เทียมทานนั้น Samurott จะเริ่มกระบวนการเชิงกลยุทธ์อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม ความยากที่เคยเห็นก่อนหน้านี้จะต้องเกิดขึ้นซ้ำแน่นอน และแม้ว่าความท้าทายของ Raids อาจสร้างความรำคาญ ความยากลำบากดังกล่าวเป็นสัญญาณเชิงบวก
ดาบสองคมของโปเกมอนที่ได้รับการฝึกฝนอย่างสมบูรณ์แบบ

ฝึกฝนและปรับค่าสถานะ ธรรมชาติ และการเคลื่อนไหวของโปเกมอนให้ดีที่สุดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และ Tera Raids ทำให้การอุทิศตนเพื่อต่อสู้เป็นสิ่งจำเป็น โปเกมอน Raid 7 ดาวนั้นทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อและไร้เหตุผล ด้วยสถิติสูงสุด ธรรมชาติที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการตีที่ยากที่สุด และรายการของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ซึ่งครอบคลุมจุดอ่อนใดๆ ที่ประเภท Tera แบบตายตัวอาจเปิดขึ้น การเข้าสู่ Raid 7 ดาวด้วยระดับตำนานเพียง 100 นั้นไม่เพียงพอ ขึ้นอยู่กับโปเกมอน Tera นั่นอาจไม่เพียงพอสำหรับ Raid 6 ดาวด้วยซ้ำ
วิวัฒนาการของแนวคิด Raid นี้เป็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการความยากในเกมโปเกมอนสมัยใหม่ แม้ว่าการพ่ายแพ้ที่รุนแรงขึ้นจะเป็นการเสียเวลา ความยากเกิดจากความแข็งแกร่งของ 'บอส' ของ Raid และลักษณะสุ่มของการจับคู่กับผู้เล่นอื่นหรือ NPC ด้วยเหตุนี้ การจบ Raid อาจรู้สึกเหมือนเป็นการสุ่มโดยสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนอื่นนำโปเกมอนดีๆ มาให้หรือไม่ หรือหวังว่าความสามารถกลไกของ Azurmarill จะชนะการโจมตีทันที (ซึ่งจะไม่เป็นเช่นนั้น)
เปลี่ยนการโจมตีโปเกมอนเก่าให้ดีขึ้น

ใน ดาบและโล่ พื้นที่ DLC ของ DLC, Crowned Tundra, ตัวเลือกสำหรับ Dynamax Adventures ถูกเพิ่มเข้ามานอกเหนือจาก Dynamax Raids มาตรฐานเพื่อจับโปเกมอนในตำนานจากเกมก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ Raids แบบดั้งเดิม ขั้นตอนแรกของการเพิ่มระดับความยากได้รับการแนะนำ ผู้เล่นไม่สามารถนำโปเกมอนที่ได้รับการฝึกฝนและอาจเป็นโปเกมอนในตำนานมาต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในตำนานเหล่านี้ได้อีกต่อไป แต่ต้องเลือกจากตารางการเผชิญหน้าแบบสุ่มขนาดเล็กแทน ในที่สุดก็ต่อสู้กับโปเกมอนในตำนานในตอนท้าย แม้ว่าแนวคิดนี้จะไม่ได้รับการแปล สการ์เล็ตและไวโอเล็ต ความเข้าใจที่ว่าระบบ Raid จำเป็นต้องยากขึ้นนั้นชัดเจน
สิ่งที่ท้าทายที่สุดของ Dynamax Raids ฐานคือการหาล็อบบี้ที่เปิดอยู่และจับโปเกมอนขนาดมหึมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเป็น Shiny ตั้งแต่นั้นมา ไม่รับประกันการจับเหมือนใน Tera Raids . การปรับปรุง Tera Raids นั้นทำให้ท้าทายมากขึ้นโดยทำให้โปเกมอนแข็งแกร่งขึ้น แทนที่จะสร้างความยากลำบากเทียมโดยการจำกัดตัวเลือกของผู้เล่น
อนาคตของการจู่โจมโปเกมอน

ด้วย Samurott 7 ดาวล่าสุด ความต่อเนื่องของการเริ่มต้นเพิ่มเติมที่กลับมาในรูปแบบของโปเกมอน Tera Raid ระดับ 100 ที่ไม่มีใครเทียบได้นั้นแน่นอน โปเกมอนอีกตัวจะรวมอยู่ใน Raid Dens คริสตัล Tera สีดำที่น่าสะพรึงกลัวหรือไม่ และ Pikachu ยังต้องรอดูกัน DLC สำหรับ สการ์เล็ตและไวโอเล็ต ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้ . เมื่อพิจารณาว่า Raids ระดับ 7 ดาว 5 ครั้งแรกนั้นยากเพียงใด ระดับของความท้าทายนั้นจะดำเนินต่อไป
เนื่องจากโปเกมอน Paradox ใหม่ Walking Wake และ Iron Leaves ได้รับการแนะนำใน Raids แม้ว่าจะเป็นโปเกมอนระดับ 5 ดาวก็ตาม ศักยภาพของโปเกมอนในตำนานที่ปรากฏขึ้นในอนาคตดูเหมือนจะเป็นไปได้ มิวทูและเซราโอราเคยปรากฏตัวใน Raids โปรโมชันย้อนหลัง ดาบและโล่ และในขณะที่มิวทูไม่สามารถจับได้ การมีโปเกมอนที่แข็งแกร่งอย่างจริงจังในการหมุนเวียนของเรดถือเป็นแบบอย่าง