James Bond เป็นหนึ่งในไอคอนที่ยืนยงที่สุดของวัฒนธรรมสมัยนิยม สายลับที่อ่อนโยนพร้อมเสมอกับเรื่องตลกและกระสุน บอร์นได้ดึงดูดแฟน ๆ หลายรุ่นผ่านการผจญภัยของเขาในการกอบกู้โลก James Bond เป็นตัวละครที่สร้างขึ้นสำหรับวิดีโอเกมและด้วยการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าใบอนุญาตวิดีโอเกม 007 ที่หลับใหลอยู่นั้นได้รับการฟื้นฟูโดย นักฆ่า ผู้พัฒนา IO Interactive ดูเหมือนว่า Bond จะกลับมากอบกู้โลกอีกครั้งในรูปแบบวิดีโอเกม
อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับภาพยนตร์ บอนด์ได้เห็นการทำซ้ำหลังจากการทำซ้ำเป็นจำนวนมาก เจมส์บอนด์ เกมที่ออกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมหลายคนได้ครองราชย์และเสนอเวอร์ชัน Bond ของพวกเขา ซึ่งบางเกมก็ยอดเยี่ยม ธรรมดาไปจนถึงแย่มาก นี่คือสี่เกมที่ใช้ พันธบัตร ใบอนุญาตเพื่อผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม
sam adams winter lager รีวิว
เจมส์ บอนด์ 007: ไนท์ไฟร์
ในปี 2542 Electronic Arts เข้าครอบครอง พันธบัตร ใบอนุญาต; สามปีต่อมามันออก เจมส์ บอนด์ 007: ไนท์ไฟร์ สำหรับ PlayStation 2, Xbox, GameCube และ PC ไนท์ไฟร์ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 ที่นำเสนอเรื่องราวดั้งเดิมที่บอนด์ (ภาพเหมือนของเพียร์ซ บรอสแนน ที่พากย์โดยแม็กซ์เวลล์ คอลฟิลด์) จัดการนักอุตสาหกรรมที่ชั่วร้ายด้วยการจับตาดูการครอบงำโลก
แน่นอนว่าบอนด์สามารถใช้อุปกรณ์ต่างๆ ได้เช่นเดียวกับการเล่นปืน แต่ ไนท์ไฟร์ โดดเด่นด้วยการแยกส่วนการยิงคนแรกด้วยส่วนยานพาหนะ - ครั้งแรกสำหรับ พันธบัตร เกม. ระดับของพาหนะเหล่านี้ทำให้ Bond ขับ Aston Martin ของเขา ประดับด้วยอาวุธ ในการประลองด้วยรถยนต์ที่รวดเร็ว ซึ่งให้การหยุดพักจากการยิงปืนในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
นอกนั้น ไนท์ไฟร์ ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของมันคือโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์จากแฟรนไชส์ เช่น Auric Goldfinger หรือลูกน้อง Jaws และเล่นในระดับที่สร้างขึ้นใหม่จากภาพยนตร์คลาสสิก รวมถึงแอตแลนติสจาก สายลับที่รักฉัน และป้อมน็อกซ์จาก นิ้วทอง . ผู้เล่นยังสามารถปรับใช้บอทได้หากไม่มีเพื่อนอยู่ใกล้ๆ และเพิ่มชุดตัวเลือกสำหรับผู้เล่นหลายคน
เจมส์ บอนด์ 007: ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร
เพียงสองปีต่อมา EA ก็กลับมาอีกครั้งกับ เจมส์ บอนด์ 007: ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร . เกมบอนด์อีกเกมที่นำแสดงโดยเพียร์ซ บรอสแนน (และคราวนี้ยังเปล่งเสียงโดยตัวนักแสดงเองด้วย) EA เลือกใช้เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามในครั้งนี้ ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร เป็นมันในหมู่นักวิจารณ์และแฟน ๆ และก็ยังจำได้ว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด พันธบัตร เกม.
ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร เห็น 007 จัดการกับอดีตสายลับ KGB ที่ชั่วร้าย นิโคไล เดียโวโล (ให้เสียงโดยวิลเลม เดโฟ) ในความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะหยุดการติดตั้งนาโนบอทอันตรายของเดียโวโล บอร์นต้องใช้อุปกรณ์ที่ไว้ใจได้และปืนจำนวนมาก แต่ (เป็นครั้งแรก) บอร์นไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่างเพียงลำพัง ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร เป็นคนแรก เจมส์บอนด์ เกมที่มีโหมด co-op แบบผู้เล่นสองคนเต็มรูปแบบซึ่งผู้เล่นควบคุมเพื่อนปฏิบัติการ MI6
นอกเหนือจากโหมด co-op ที่เป็นนวัตกรรมใหม่แล้ว ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร ยังให้ความสำคัญกับการกลับมาของภารกิจการขับขี่ที่คล้ายกับ ไนท์ไฟร์ . สิ่งเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากแฟรนไชส์ของ EA อีกด้วย ต้องการความเร็ว เครื่องยนต์ของ ซึ่งทำให้มั่นใจว่าพวกเขารู้สึกดีและเล่นได้สุดยอด ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือความยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ไนท์ไฟร์ ในเกือบทุกด้าน และแคมเปญที่น่าตื่นเต้นซึ่งเต็มไปด้วยนักแสดงที่ยอดเยี่ยมทำให้มันได้รับความนิยมในทันที
ด้วยรักจากรัสเซีย
2005 ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในทิศทางของเกม Bond เมื่อผู้พัฒนา EA Redwood Shore เปิดตัว Shore ด้วยรักจากรัสเซีย . เกมบอนด์นี้นำสิ่งต่าง ๆ ย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 1960 และโดดเด่นอย่างน่าตกใจ ไม่เพียงแต่ความคล้ายคลึงของ Sean Connery ที่อายุน้อยกว่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเสียงของเขาด้วย คอนเนอรี่ กลับมารับบทอีกครั้ง ที่ทำให้เขากลายเป็นไอคอน 22 ปีหลังจากนั้น สุดท้ายของเขา his พันธบัตร การผจญภัย สำหรับเกมที่วางจำหน่ายบน PlayStation 2, Xbox และ GameCube
เท่และย้อนยุคอย่างไม่สิ้นสุด ด้วยรักจากรัสเซีย เห็นบอนด์สุดคลาสสิกรับหน้าที่องค์กรชั่วร้ายสุดคลาสสิกอย่าง SPECTER ซึ่งต้องเปลี่ยนชื่อเป็น OCTOPUS เนื่องจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่าง MGM และ United Artists อย่างไรก็ตาม OCTOPUS นั้นชัดเจน SPECTER ทั้งหมดยกเว้นชื่อเนื่องจาก Bond ต้องล้มองค์กรโดยใช้ปืน Aston Martin DB5 Coupe คลาสสิกของเขาและแม้แต่เครื่องบินเจ็ตแพ็คที่มีชื่อเสียงจากปี 1965 ธันเดอร์บอล .
ด้วยรักจากรัสเซีย เป็นเกมยิงปืนที่รวดเร็วซึ่งได้รับการยกย่องในเวลานั้นสำหรับงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมและสไตล์กราฟิก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดึงดูดจริงๆ ที่นี่คือสุนทรียศาสตร์ของบอนด์ในปี 1960 แฟนเพลงร่วมสมัยบางคนอยากให้ภาพยนตร์เรื่องนี้หวนคืนสู่ความเบิกบานใจของยุคคลาสสิก และ ด้วยรักจากรัสเซีย ทำในรูปแบบวิดีโอเกมเมื่อปี 2548
ทำไมพวกเขาถึงฆ่าครอบครัวของแฟรงค์คาสเซิล
โกลเด้นอาย 007
ไม่สามารถพูดได้มากสำหรับ Nintendo 64 classic อื่นนอกเหนือจากนั้น โกลเด้นอาย 007 เป็นหนึ่งในมือปืนที่เป็นที่รักมากที่สุด พัฒนาโดย Rare ในปี 1997 ตาสีทอง ดึงดูดแฟน ๆ นินเทนโดทั้งรุ่นและขยายไปสู่ภาพยนตร์บาร์นี้ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นอีกชิ้นส่วนที่โดดเด่นของ เจมส์บอนด์ ประวัติศาสตร์ในสิทธิของตนเอง
ตาสีทอง เปลี่ยนภูมิทัศน์สำหรับเกมยิงคอนโซล พิสูจน์ให้เห็นว่าพวกมันอาจซับซ้อนและเหมือนภาพยนตร์มากกว่าในตอนนั้น เกมประสบความสำเร็จในการล้อมปืนรอบ around พันธบัตร จักรวาลสร้างผลงานชิ้นเอกที่ให้ความรู้สึกเหมือน พันธบัตร แม้จะแทบไม่มีบทพูดและไม่มีการแสดงเสียงพากย์ก็ตาม Rare สร้างเกมยิงปืนที่เข้าถึงได้ง่ายพอๆ กับระบบเกมที่ลึกล้ำ ขยายในภาพยนตร์โดยที่ยังคงความซื่อตรงต่อเกม ตาสีทอง 007 มีความรับผิดชอบต่อแฟน ๆ ทั้งรุ่นมากพอ ๆ กับภาพยนตร์ใด ๆ และยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดจนถึงทุกวันนี้ พันธบัตร เกมที่เคยทำ