หนึ่งในวิดีโอเกมสยองขวัญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Five Nights at Freddy's แฟรนไชส์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับบุคคลที่เคราะห์ร้ายซึ่งถูกคุกคามโดยแอนิมาโทรนิกส์ผู้อาฆาตในร้านพิซซ่าหลังเวลาผ่านไปหลายชั่วโมง ในขณะที่ภาคล่าสุดพร้อมที่จะมาถึง PlayStation 5 ในเดือนนี้ Five Nights at Freddy's: Security Breach , สตูดิโอเกม AR และผู้พัฒนา Illumix ได้เปิดตัวชื่อมือถือ Five Nights at Freddy's AR: การจัดส่งพิเศษ นำหุ่นยนต์มอนสเตอร์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบมาสู่สภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงรอบตัวผู้เล่นสำหรับประสบการณ์เดี่ยวและชุมชน
ในการให้สัมภาษณ์พิเศษกับ CBR ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Illumix Kirin Sinha ได้อธิบายเกี่ยวกับประสบการณ์ AR และ Mixed Reality ที่สร้างสรรค์ซึ่งเธอและบริษัทต้องการนำเสนอให้กับแฟรนไชส์และล้อเลียนสิ่งที่แฟนๆ คาดหวังได้ต่อไป
ทำได้ไง Five Nights at Freddy's AR: การจัดส่งพิเศษ มาที่ Illumix ก่อน?
คิริน สิงหา: ฉันหลงใหลเกี่ยวกับพื้นที่ Computer Vision AR มาเกือบสิบปีแล้ว ฉันเริ่มใช้ Computer Vision เมื่อสิบสองปีที่แล้ว ซึ่งน่ากลัวที่จะพูดออกมาดัง ๆ แต่ลงเอยด้วยความเชี่ยวชาญด้าน Computer Vision และรู้สึกตื่นเต้นมากจริงๆ เกี่ยวกับศักยภาพของ AR ฉันกำลังทำงานในระดับบัณฑิตศึกษา และในทันใด คุณก็สามารถเรียกใช้โมเดล ML ขั้นสูงทั้งหมดบนโทรศัพท์ของคุณได้ และในกรณีที่มันไม่ชัดเจนจากเรื่องนี้ ฉันก็เป็นคนเนิร์ดตัวยงและเป็นอย่างนี้มาโดยตลอด ฉันเติบโตขึ้นมาบน สตาร์ วอร์ส , แฮร์รี่พอตเตอร์ , ทุกๆ Mario เกม; นั่นคือทั้งชีวิตของฉัน ฉันจึงเห็นได้ชัดเจนว่าเรามีโอกาสมหาศาลที่จะนำโลกแฟนตาซีเหล่านั้นมาสู่โลกของเรา เพิ่มการดำดิ่งลงไปในพื้นที่ของเราเอง และฉันคิดว่านั่นน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมาก และเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำมาก่อน
ดังนั้นเราจึงเริ่มทำงานกับพื้นที่นี้ก่อนที่ Apple และ Google จะเข้าสู่ ARCore และ ARKit; เรากำลังทดสอบการนำ Yoda มาสู่โลกและทำทุกอย่างเมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว และในตอนต้น เมื่อเรานึกถึงเรื่องที่น่าสนใจที่จะทำ Five Nights at Freddy's อยู่ในรายการโปรดของเราเสมอ มันเป็นเกมที่ฉันคุ้นเคยอย่างแน่นอนกับผู้ชม YouTube และฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากที่จะให้ฝันร้ายนี้เกิดขึ้นในชีวิตและฉันคิดว่า AR ได้สร้างยานพาหนะที่น่าสนใจจริงๆ เพื่อแสดงความสยองขวัญในแบบที่ไม่เป็นไปตามประเพณี ถือว่าเป็นเรื่องสยองขวัญซึ่งมักจะเกี่ยวกับพื้นที่ปิดล้อม มีตัวเลือกน้อยกว่าที่จะปิดคุณลง แทนที่จะให้ทั้งโลกที่เปิดกว้างให้คุณจัดการ เรารู้สึกว่ามีบางอย่างที่น่าสนใจมากที่ต้องทำแม้กระทั่งความคิดทางจิตวิทยาของแอนิเมชั่นที่น่าสะพรึงกลัวเหล่านี้ยังมีชีวิตอยู่และในบ้านของคุณที่กำลังมาหาคุณ
แนวคิดนั้นจบลงด้วยการดื่มน้ำมาก และสุดท้ายฉันก็ได้พบปะและแนะนำให้รู้จักกับสก็อตต์ [Cawton] ฉันเดาว่าพวกเขาได้ยินว่าเราสนใจ AR มาก พวกเขามองหาคนที่จะพัฒนาเกม AR อย่างชัดเจน ฉันรู้ว่าเขาได้พูดคุยกับนักพัฒนาเกม AR รายใหญ่ และฉันคิดว่าพวกเขาต้องการแนวทางที่เป็นนวัตกรรมสำหรับกลไก AR จริงๆ ดังนั้นจึงไม่ใช่เกมประเภท geo-locational 'ไปที่นี้ ร้านขายของชำหรือมุมและหยิบ animatronic นี้ มันไม่สมเหตุสมผลสำหรับแฟรนไชส์ แต่มีบางอย่างที่รู้สึกเหมือนกำลังมาหาคุณ บางอย่างในบ้านมากกว่า สิ่งที่ผู้คนสามารถเพลิดเพลินได้ทุกที่ นั่นคือสิ่งที่เราเชี่ยวชาญ และไม่มีผู้เล่นรายอื่นในตลาดที่เชี่ยวชาญในประเภท AR ที่สมจริงและปรับเปลี่ยนได้ . มันเป็นคู่ที่ดีจริงๆ ฉันกับสก็อตต์ทำสำเร็จ และตั้งแต่นั้นมา เราก็ทำงานร่วมกันตั้งแต่ปลายปี 2018
เปอร์เซ็นต์แอลกอฮอล์ dos equis อำพัน
มากกว่าแค่ AR คุณมีส่วนประกอบ Mixed Reality ที่ได้รับสิทธิบัตรนี้สำหรับเกม มันนำสิ่งนั้นมาสู่แฟรนไชส์ได้อย่างไร?
สิงหา: มันน่าตื่นเต้นมาก! ที่กำลังจะเกิดขึ้น กำลังถ่ายทอดสด! เรามองหาวิธีที่จะเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้อยู่เสมอโดยที่ทำให้พวกเขาเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการ ฉันคิดว่าหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่คุณได้รับจาก AR ก็คือมันเหมือนกับประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยเนื้อแท้ คุณเป็นผู้ฝึกสอนหรือเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย เป็นตัวเอกของเรื่องราวใดก็ตามที่คุณกำลังแสดง และฉันคิดว่าด้วย Mixed Reality ทำให้เรามีวิธีอื่นในการทำให้คุณเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการ แต่ในสภาพแวดล้อมที่ต่างออกไป มันทำให้เรามีเครื่องมือและความสามารถมากขึ้นในการทำสิ่งที่เราทำ และท้ายที่สุด เราคือผู้สร้างเนื้อหาและนักเทคโนโลยี และเราเริ่มที่จะท้าทายสิ่งที่เป็นไปได้โดยใช้เครื่องมือที่มีอยู่ – โดยใช้ ARCore, ARKit, Unity – พวกเขา เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีข้อจำกัดที่ค่อนข้างเข้มงวด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังสร้างกราฟิกคุณภาพระดับภาพยนตร์ที่สมจริง โต้ตอบได้มาก ที่เราสร้างขึ้น มันผลักดันขอบเขตของอุปกรณ์ใด ๆ และสิ่งที่เราต้องการทำมากเกินไป
รีวิว ไมดาส ทัช เบียร์
และเราผ่านงานอันหนักหน่วงและยาวนานในการสร้างเอ็นจิ้นของเราเองและ API ของเราเองที่เชื่อมโยงกับ Unity ดังนั้นเราจึงสามารถใช้เป็นเอ็นจิ้นการสร้างเนื้อหา 3 มิติได้ แต่ตอนนี้ AR ทั้งหมดทำงานผ่านเอ็นจิ้นของตัวเอง และเราได้ เห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก มันทำให้เราเรียกใช้โมดูลที่สมจริงยิ่งขึ้น และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เราสามารถทำการเล่นเกมแบบผสมความเป็นจริงแบบใหม่ซึ่งหนักกว่า AR ทั่วไป
คุณพาดพิงถึง Five Nights at Freddy's เป็นประสบการณ์ที่อึดอัด แต่ด้วยแอปนี้ คุณสามารถติดต่อกับผู้เล่นคนอื่นได้ มันสร้างประสบการณ์ร่วมกันได้อย่างไร?
สิงหา: ใช่ นี่เป็นแอปแรกที่ใช้ประโยชน์จากโซเชียลจริงๆ ส่วนแอปอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเกมระดับพรีเมียมที่ออกแบบโดยผู้เล่นคนเดียว เป็นสิ่งที่ชัดเจนว่าเราต้องการเจาะลึก: Five Nights at Freddy's มีชุมชนที่มีชีวิตชีวา ฉันคิดว่าส่วน AR ของเราเป็นส่วนที่ใช้งานมากที่สุดของแฟรนไชส์นั้น: เป็นเกมสดที่มอบเนื้อหาใหม่และการอัปเดตใหม่ ๆ ให้กับพวกเขาอยู่เสมอ แต่ฉันคิดว่าส่วนสำคัญของการออกแบบเกมที่ผู้คนมีส่วนร่วมจริงๆ คือการส่งแอนิมาโทรนิกส์ให้เพื่อนของคุณ คุณสามารถจับสัตว์ประหลาดเหล่านี้และส่งพวกมันไปได้ นั่นคือวิธีที่เราได้รับแรงฉุดเริ่มต้น เราเห็นความหวาดกลัวร่วมกันจำนวนมากเกิดขึ้น และนั่นก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก และวิธีที่เราเติบโตอย่างมาก เรามีการดาวน์โหลดมากกว่า 7 ล้านครั้งโดยไม่เสียค่า UA หรือการตลาดแม้แต่นิดเดียว
สำหรับตัวอย่างทีเซอร์ พวกคุณได้ Markiplier! คุณพูดถึงการเป็นแฟนของชุมชน YouTube แต่มันเกิดขึ้นได้อย่างไร
สิงหา: ฉันเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้ ดังนั้นฉันคิดว่ามันอาจจะแตกต่างไปจากผู้สร้างดั้งเดิมหรือนักพัฒนาเกมทั่วไปเล็กน้อยที่คิดว่า 'ความฝันคืออะไรที่นี่' เรามีชื่อ AR นี้ เรามีโอกาสเน้นว่านี่คือการแสดงสด สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างอื่นๆ ทั้งหมดสำหรับแฟรนไชส์นี้คือ CG การถ่ายทำตัวอย่างนั้นเป็นหนึ่งในคืนที่เลวร้ายในชีวิตของฉัน และมันก็เป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อ มันเหมือนกับเกม คุณแค่ควบคุมทุกเฟรมของสิ่งที่ใครบางคนเดินผ่านไป โลกนี้ดูเหมือนมีชีวิตขึ้นมาอย่างไร? สิ่งที่สร้างสิทธิบัตรจริงๆ Five Nights at Freddy's ความรู้สึกกลัวที่ผสมผสานกับแนวทางที่วิเศษและมีความสุขของ Chuck E. Cheese Land? และ Markiplier ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเขาเป็นราชาแห่ง FNAF นั่นคือชื่อที่ไม่เป็นทางการของเขา และเราได้ติดต่อกับเขาโดยพูดว่า 'เรากำลังสร้างเกม AR นี้ คุณต้องการที่จะมีส่วนร่วม?' และฉันได้พบกับเขาที่ LAX เพราะเขายุ่งมาก [ หัวเราะ ] ฉันพบเขาที่ LAX แสดงให้เขาเห็นถึงการสร้างเกมในช่วงแรกๆ เขาชอบมัน และนั่นคือตอนที่เราเริ่มคิดหาวิธีให้เขาเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์นี้ เป็นส่วนหนึ่งของตัวอย่าง
animatronic ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?
สิงหา: ฉันเคยตอบคำถามนี้ได้ง่ายมาก แต่ตอนนี้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเลือกเด็กที่ยากขึ้นมากเพราะฉันใช้เวลามากในการสร้างตัวละครเหล่านี้ มีบางอย่างเกี่ยวกับเบบี้ที่ฉันชอบมาก ฉันไม่คิดว่าเธอเป็นคนที่น่ากลัวที่สุดสำหรับฉัน ถ้าต้องถามว่าใครน่ากลัวที่สุดใน FNAF โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันคิดว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับ Balloon Boy ที่ทำให้ฉันประหลาดใจจริงๆ บอลลูนบอยและบอนนี่ ฉันชอบผู้หญิงในแฟรนไชส์! ฉันชอบชิกา กับ เบบี้ และ บัลโลร่า เด็กเป็นตัวละครที่ใหญ่กว่าชีวิตและใบหน้าที่น่าสะพรึงกลัวก็เปิดออก ฉันคิดว่าสำหรับฉันเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันจำรูปแบบการกระโดดตกใจนั้นได้และมันติดอยู่กับฉัน ฉันจินตนาการถึงช่วงเวลานั้นอย่างชัดเจน
เราคาดหวังอะไรจาก Illumix เมื่อเราปิดตัวลงในปี 2020 และก้าวเข้าสู่ปี 2021
สิงหา: เรายังคงมีการอัพเดตการเล่นเกมครั้งใหญ่ในปีนี้ ดังนั้นฉันคิดว่าแฟน ๆ สามารถมองหาสิ่งที่ฉันคิดว่าจะเป็นหนึ่งในรูปแบบการเล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมและแฟรนไชส์ ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง ฉันคิดว่าจากมุมมองของแฟนคลับและแฟรนไชส์ มีอะไรที่น่าตื่นเต้นกว่านี้อีกที่จะมาก่อนที่จะสิ้นปีนี้ มีอะไรอีกมากมายที่จะนำเสนอในชื่อนี้ และในฐานะสตูดิโอ เรามีหลายสิ่งหลายอย่างภายใต้ปีกของเราในขณะนี้ แน่นอนเราจะออกชื่อใหม่ในอนาคตและเรากำลังดำเนินการในส่วนเบื้องหลัง เรายังมีส่วนร่วมกับบุคคลที่สามอย่างแข็งขันด้วยแพลตฟอร์ม AR ที่เราสร้างขึ้น และนั่นก็เป็นสิ่งที่คาดหวังในปีหน้าเช่นกัน จะมีเนื้อหา AR อื่นๆ ที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มของเราแต่ไม่ใช่โดยเรา ดังนั้นนั่นจะเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นสำหรับบริษัท!
Five Nights at Freddy's: Special Delivery พัฒนาโดย Illumix สำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android
ไซเดอร์รีไวล์โกรฟ