Alone in the Dark: เกมที่เริ่มต้นแนวสยองขวัญ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Resident Evil มักถูกมองว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรกอย่างไม่ถูกต้อง แต่ก็ไม่ใช่เกมแรกที่สำรวจความน่าขยะแขยง เกมพีซีปี 1992 โดดเดี่ยวในความมืด นำความสยองขวัญมาสู่วิดีโอเกมเมื่อหลายปีก่อน Resident Evil . อันที่จริง ชินจิ มิคามิถึงกับยอมรับ โดดเดี่ยวในความมืด มีผลกระทบอย่างร้ายแรงต่อต้นฉบับ Resident Evil .



แม้ว่าเกมจะดูดั้งเดิมในตอนนี้ โดดเดี่ยวในความมืด ปฏิวัติอุตสาหกรรมและใช้องค์ประกอบสยองขวัญมากมายที่จะกลายเป็นแก่นของประเภท ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเอ็ดเวิร์ด คาร์นบี้ หรือเอมิลี่ ฮาร์ทวูด ขณะสำรวจคฤหาสน์หลุยเซียน่าที่ทรุดโทรมหลังจากที่เจ้าของเสียชีวิตภายใต้สถานการณ์แปลกๆ หลังจากเริ่มการสืบสวนได้ไม่นาน คาร์นบี้และฮาร์ทวูดก็พบว่าคฤหาสน์เก่าแห่งนี้มีอะไรมากกว่าที่ตาเห็น ความชั่วร้ายในสมัยโบราณทำให้เกิดภัยพิบัติกับที่ดิน และขึ้นอยู่กับคาร์นบี้และฮาร์ตวูดที่จะหาวิธีหยุดมัน



เช่นเดียวกับเกมสยองขวัญดีๆ โดดเดี่ยวในความมืด ประกอบด้วยการไขปริศนาและหลบเลี่ยงสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้กับศัตรูได้ แต่กลไกการต่อสู้นั้นค่อนข้างจะเกะกะและน่าหงุดหงิดมากกว่ามีประสิทธิภาพ เกมส่วนใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นค้นหาวัตถุเพื่อผ่านส่วนต่างๆ ของคฤหาสน์

กับดักอันตรายครอบคลุมพื้นที่ ดังนั้นการใส่ใจกับสิ่งแวดล้อมจึงมีความสำคัญต่อความสำเร็จของผู้เล่น โดดเดี่ยวในความมืด เป็นเกมแรกที่สร้างโครงสร้างสยองขวัญเอาชีวิตรอด ดังนั้นใครก็ตามที่คุ้นเคยกับเกมสยองขวัญคลาสสิกจะสามารถปรับตัวให้เข้ากับรูปแบบเกมดั้งเดิมได้ค่อนข้างง่าย

ที่เกี่ยวข้อง: Dead Space เกือบจะกลายเป็น System Shock ได้อย่างไร 3



หนึ่งในนวัตกรรมใหม่ของ innovative โดดเดี่ยวในความมืด คือมุมกล้องคงที่และพื้นหลังที่แสดงผลล่วงหน้า มันทำให้เกมมีสไตล์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับความสวยงามที่น่าขนลุก ชินจิ มิคามิ เมื่อเร็วๆ นี้ ระบุไว้ ที่ โดดเดี่ยวในความมืด' วิชวลมีบทบาทสำคัญใน เรซิเดนท์ อีวิล' การสร้าง เดิมที Mikami ต้องการให้เกมนี้เป็นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ข้อจำกัดทางเทคนิคและการขาดประสบการณ์ของ Capcom กับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติทำให้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ Resident Evil การพัฒนาหยุดนิ่งจนกระทั่งมิคามิเห็น โดดเดี่ยวในความมืด' การเล่นเกม มิคามิสามารถใส่ความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองได้ โดดเดี่ยวในความมืด' กลไกในเกมและสร้างรายการสัญลักษณ์แรกใน Resident Evil แฟรนไชส์

โดดเดี่ยวในความมืด เป็นเกมที่มีอิทธิพลอย่างเหลือเชื่อที่ไม่ได้รับเครดิตที่สมควรได้รับ มันมักจะถูกบดบังเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดชื่อดังที่ไม่มีอยู่จริงถ้าไม่ใช่เพื่อ โดดเดี่ยวในความมืด' การเล่นเกมที่ก้าวล้ำ แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะกลับมาดูอีกครั้งเนื่องจากรูปแบบการควบคุมที่ล้าสมัยและกราฟิกที่ล้าสมัย แต่ก็ยังสมควรได้รับตำแหน่งในประวัติศาสตร์ในการสร้างหนึ่งในประเภทวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล หากเกมใดสมควรได้รับการรีมาสเตอร์ที่ทันสมัย ​​มันคือต้นฉบับ โดดเดี่ยวในความมืด .

KEEP READING: Resident Evil: Infinite Darkness นำเสนอภาพอนิเมะ Netflix





ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ทุกสนธิสัญญา Warlock ใน D&D จัดอันดับ

รายการ


ทุกสนธิสัญญา Warlock ใน D&D จัดอันดับ

มอบสิทธิประโยชน์มากมายเพื่อเพิ่มความสำเร็จใน Dungeons & Dragons Pact Boons ของ Warlock บางตัวพิสูจน์แล้วว่าใช้งานได้จริงมากกว่าอย่างอื่น

อ่านเพิ่มเติม
เกม Digimon สามารถแข่งขันกับโปเกมอนได้อย่างไร?

วีดีโอเกมส์


เกม Digimon สามารถแข่งขันกับโปเกมอนได้อย่างไร?

โปเกมอนและดิจิมอนแข่งขันกันเองมาตลอด และโปเกมอนเป็นผู้นำ มีอะไรที่ Digimon สามารถทำได้เพื่อปิดช่องว่างหรือไม่?

อ่านเพิ่มเติม