หลังจากสิบปีที่ Assassin's Creed แฟรนไชส์ครอบคลุมประวัติศาสตร์มนุษย์กว่าพันปีและแนะนำตัวละครที่แฟน ๆ หลงรัก แต่ด้วยการเปิดตัวเกมทั้งหมด ยังไม่มีชื่อในซีรีส์หลักที่มาเยือนเอเชีย ดูเหมือนว่า Ubisoft จะเป็นงานที่ยากเย็นแสนเข็ญในการพิชิต แต่คำตอบของวิธีการทำนั้นสามารถพบได้ในเกมล่าสุดของพวกเขา อมตะ Fenyx Rising .
the beast grand cru ale
เกมที่สร้างโดย Ubisoft Chengdu เป็นเกมที่ติดตามเด็กถือโล่ในขณะที่พวกเขาต่อสู้กับเทพเจ้าและสิ่งมีชีวิตจากเทพนิยายกรีก เรื่องราวและฉากนั้นขยายกว้างออกไปตามที่มีรายละเอียด และ DLC ใหม่ล่าสุดดูเหมือนว่าจะขยายตำนานของมัน เรียกว่า ตำนานแห่งอาณาจักรตะวันออก เกมดังกล่าวจะติดตามตัวเอกคนใหม่ชื่อ Ku และการเดินทางของเขาในขณะที่เขาได้พบกับตัวละครจากเทพนิยายจีน
DLC ทำหน้าที่เป็นเทมเพลตที่น่าประทับใจสำหรับผู้สร้าง Ubisoft Chengdu เพื่อติดตามแรงบันดาลใจจากตะวันออก Assassin's Creed เกม. มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่สำรวจภูมิภาคและยุคในแฟรนไชส์นี้ ตัวเลื่อนด้านข้างที่ชื่อว่า Assassin's Creed Chronicles: China . เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในระดับปานกลางถึงแง่บวกและแนะนำนักฆ่าชื่อ Shao Jun เมื่อรวบรวมเรื่องราวของเธอในเกมตัวเต็ม นักพัฒนาสามารถเริ่มนำสิ่งที่ได้ผลมาใช้ได้ ตำนานแห่งอาณาจักรตะวันออก ให้กับแฟรนไชส์นี้
Assassin's Creed ได้เน้นหนักในตำนานกับมัน ไตรภาคล่าสุด . Assassin's Creed Odyssey ให้ตัวเอกต่อสู้กับสัตว์ในตำนานในการต่อสู้ระดับหัวหน้า พร้อมกันเกมอื่นๆเช่น Assassin's Creed Valhalla ได้สร้าง Asgard เวอร์ชันของตนเอง อมตะ Fenyx Rising นำสิ่งหลังมาสร้างแผนที่ในโลกของตำนานเทพเจ้ากรีก สำหรับ Assassin's Creed , เกมสามารถยืมจาก วัลฮัลลา และให้ผู้เล่นเคลื่อนย้ายไปยังอาณาจักรในตำนานตะวันออกที่ผู้สร้างสามารถแสดงความงามของมันได้ อมตะ Fenyx Rising's กราฟิกเอนเอียงไปทางด้านการ์ตูนของเกมมากขึ้น รายละเอียดและสีที่พบในเกมได้สร้างโลกเปิดที่น่าประทับใจที่สุดแห่งหนึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
Assassin's Creed ไม่สามารถทำแบบเดียวกันได้เนื่องจากมีพื้นฐานมาจากความสมจริง แต่ส่วนในตำนาน Assassin's Creed Valhalla ให้โซลูชันที่แตกต่างกัน ในขณะที่ยังคงความสมจริง ชื่อเรื่องยังสามารถรักษาองค์ประกอบที่แปลกใหม่ของเทพนิยายไว้ และสร้างบางสิ่งที่ดูน่าเชื่อถือและสวยงาม แต่ยังคงอยู่นอกโลก สิ่งมีชีวิตในตำนานที่พบในเกมสามารถจัดการด้วยวิธีเดียวกันได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ใน Assassin's Creed Odyssey เมดูซ่ายังคงเป็นครึ่งมนุษย์ครึ่งสัตว์เลื้อยคลานขนาดใหญ่ มีงูอยู่ในผมของเธอ อย่างไรก็ตาม มีความสมจริงในระดับหนึ่งที่เหมาะกับโลกและการออกแบบของเธอ สามารถทำได้เช่นเดียวกันกับสิ่งมีชีวิตเช่นมังกรเท่านั้นที่มีสีสันสดใสกว่า
งานอาจดูยาก แต่ Ubisoft Chengdu กำลังทำงานอยู่ Assassin's Creed นับตั้งแต่เกมแรกเปิดตัวในปี 2550 บริษัทอื่นๆ ในเอเชียของ Ubisoft ก็อาจมีความเหมาะสมอย่างยิ่ง เนื่องจากพวกเขาสามารถคงไว้ซึ่งวัฒนธรรมที่แท้จริงของเกม ไม่ว่าจะเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมใดก็ตาม กลยุทธ์ Immortals Fenyx Rising ในการผจญภัยสู่โลกเทพนิยายใหม่ทางตะวันออกอาจเป็นวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Assassin's Creed เพื่อสำรวจเช่นกัน