การ์ตูนดีซี เป็นที่รู้จักจากการสำรวจแนวความคิดนิยายวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับเวลาและอวกาศอย่างลึกซึ้ง ซึ่งที่รู้จักกันดีที่สุดคือลิขสิทธิ์ แนวคิดนี้สร้างขึ้นครั้งแรกในยุคเงินของการ์ตูน โดยให้บริษัทต่างๆ มีอิสระในการสำรวจมุมมองใหม่ๆ เกี่ยวกับตัวละครที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดของตน โดยไม่กระทบต่อความต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม หลายปีต่อมา DC ได้สร้าง Hypertime ขึ้นมาเพื่อพยายามแก้ไขปัญหาความต่อเนื่อง แต่ยังทำให้ผู้อ่านสงสัยว่าแนวคิดทั้งสองนี้แตกต่างกันอย่างไร
ลิขสิทธิ์ถูกนำมาใช้เพื่อเป็นแนวทางสำหรับ DC ในการอธิบายการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในความต่อเนื่องระหว่างยุคทองและยุคเงิน นี่คือช่วงที่ตัวละครใหม่ๆ จำนวนมากเข้าร่วมในจักรวาล โดยไม่มีคำอธิบายเบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับวีรบุรุษที่ถูกลืมแห่งทศวรรษ 1940 แนวคิดนี้ได้รับความนิยมจากผู้อ่าน และอนุญาตให้มีกิจกรรมครอสโอเวอร์ที่ทะเยอทะยาน การกลับมาของตัวละครคลาสสิก และเรื่องราวสไตล์ 'จะเป็นอย่างไร' ที่ทำในที่เดียว เมื่อ DC เติบโตเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ด้วยความต่อเนื่อง วิกฤตการณ์บนโลกอันไม่มีที่สิ้นสุด (Marv Wolfman และ George Perez) พวกเขาทำให้บทพูดง่ายขึ้น แต่ก็ยังเหลือประเด็นที่จำเป็นต้องมีคำอธิบาย ใน Hypertime บริษัทมีวิธีอธิบายการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องโดยไม่เปลี่ยนทุกอย่างไปยังโลกอื่น มันได้ผลแต่ก็น่าสับสนเช่นกัน
pilsener จากเอลซัลวาดอร์
DC Multiverse ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร

แม้ว่าผู้อ่านหนังสือการ์ตูนยุคใหม่จำนวนมากจะถือว่าแนวคิดเรื่องลิขสิทธิ์เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นตั้งแต่แรก ลิขสิทธิ์แท้จริงแล้วถูกสร้างขึ้นสำหรับ DC โดยการ์ดเนอร์ ฟ็อกซ์ ซึ่งทำให้เรื่องนี้กลายเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวหลายเรื่องของเขา โดยเริ่มจาก แฟลช #123 'แสงวาบของสองโลก' ที่นี่ แบร์รี่ อัลเลนใช้ความเร็วสูงพิเศษของเขาเพื่อข้ามขอบเขตของลิขสิทธิ์โดยไม่ได้ตั้งใจและเข้าสู่ Earth-2 ซึ่ง Jay Garrick ผู้เป็นบรรพบุรุษในยุคทองของเขาอาศัยอยู่ในขณะนี้ สิ่งนี้ทำให้เกิดแนวคิดที่ว่าฮีโร่ในยุคทองที่สูญหายส่วนใหญ่อาศัยอยู่บน Earth-2 ในขณะที่ฮีโร่ในยุคเงินและต่อจากนั้นอาศัยอยู่บน Prime Earth หลังจากนั้น ฟ็อกซ์ได้เขียนเรื่องราวของ Justice League ซึ่งทำให้เรื่องนี้เป็นทางการมากขึ้น Crisis On Earth-Two ซึ่ง JLA ได้พบกับ JSA ซึ่งเป็นแนวคิดที่จะถูกคัดลอกในเรื่องต่อๆ ไป
ลิขสิทธิ์ได้กลายเป็นสิ่งที่ประจำของ DC และอุตสาหกรรมหนังสือการ์ตูนในวงกว้างโดยรวม โดยรวบรวมเรื่องราวของ Elseworlds และโลกต่างๆ เช่น Nazi Earth-X หรือ Earth-11 ที่สลับเพศ นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งรวมผลงานคลาสสิกอื่นๆ อีกด้วย เช่น ยาม ซึ่ง Doctor Manhattan มีบทบาทสำคัญในเรื่องราวทั้งในรูปแบบหลากหลายและแบบ Hypertime การสร้าง DC multiverse นั้นมาจากผู้ที่อาศัยอยู่ในมิติที่หก เช่น Perpetua และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่รู้จักกันในชื่อ 'มือ' การแทรกแซงของ The Presence ซึ่งเป็นคำตอบของ DC ต่อเทพเจ้าแห่งสวรรค์เอกพจน์ก็มีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์เช่นกัน สิ่งมีชีวิตเช่น Monitor และ World Forger มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างโลกใหม่และเติมเต็มลิขสิทธิ์ด้วยการดำรงอยู่ของจินตนาการที่แตกต่างกันและชะตากรรมของฮีโร่และผู้ร้ายที่มีชื่อเสียง อย่างไรก็ตาม ประวัติที่แน่นอนเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ที่ต่อเนื่องของลิขสิทธิ์นั้นค่อนข้างคลุมเครืออยู่เสมอและอาจขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนเขียนเรื่องราว
อธิบาย Hypertime ของ DC

ในผลพวงของ วิกฤตการณ์บนโลกอันไม่มีที่สิ้นสุด DC ได้ทำให้ทั้งแนวการ์ตูนและความต่อเนื่องของมันง่ายขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ โดยหวังว่าการเช็ดกระดานชนวนให้สะอาดจะทำให้ผู้อ่านรายใหม่ประทับใจ สิ่งนี้นำไปสู่ยุคสมัยใหม่ของการ์ตูน และการเชื่อมโยงระหว่างผลงานต่างๆ ของ DC ก็โปร่งใสมากขึ้นกว่าที่เคย ทีนี้เรื่องต่างๆ ที่เกิดขึ้นใน การ์ตูนนักสืบ อาจมีผลกระทบที่ชัดเจนสำหรับซูเปอร์แมนและอื่นๆ การกำกับดูแลกองบรรณาธิการที่เข้มงวดมากขึ้นเป็นส่วนสำคัญในการทำงานนี้ และเป็นการปูทางสู่ความสำเร็จของการ์ตูนแนว Modern Age ไปจนถึงช่วงปี 2000 เมื่อ DC รีบูทโลกของพวกเขาในผลพวงของ จุดวาบไฟ โดยก่อตั้ง New 52 พวกเขาชี้แจงอย่างชัดเจนว่านี่คือแบบเดียวกับที่แฟนๆ Prime Earth เคยอ่านมาก่อน แทนที่จะเปลี่ยนจุดสนใจของจักรวาลไปยังโลกอื่น สิ่งนี้ทำให้ DC มีความยืดหยุ่นในการฟื้นฟูความต่อเนื่องแบบเก่า ซึ่งในไม่ช้าพวกเขาก็ทำ มีการอธิบายในภายหลังว่า Doctor Manhattan โดยพื้นฐานแล้วโยน DCU เข้าสู่ Hypertime Crisis ครั้งใหญ่เมื่อเขาเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์
หาก Multiverse คือกลุ่มของจักรวาล Hypertime คือกลุ่มของไทม์ไลน์ที่เป็นไปได้จากจักรวาลเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น ยุคเงิน ยุคสำริด หลังวิกฤติ และไทม์ไลน์ 52 ใหม่ทั้งหมดเกิดขึ้นบนไพรม์เอิร์ธ (Earth 0) แม้ว่ายุคสมัยเหล่านี้จะมีแง่มุมต่างๆ ที่ขัดแย้งกับความต่อเนื่องในปัจจุบันก็ตาม ดังนั้น ความต่อเนื่องต่างๆ เหล่านี้ ซึ่งทั้งหมดยังคงมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ปัจจุบันของ DC ทั้งหมดยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Prime Earth แต่ถูกแยกออกจากเหตุการณ์ปัจจุบันโดย Hypertime คุณสามารถเข้าถึงโลกเหล่านี้ได้โดยใช้การเดินทางข้ามเวลาเพื่อแก้ไขเหตุการณ์ สร้างไทม์ไลน์ใหม่ตามที่เกิดขึ้น จุดวาบไฟ . โดยรวมแล้ว นี่เป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของไพรม์ เอิร์ธ แต่เป็นเวอร์ชันของไพรม์เอิร์ธที่แบร์รี อัลเลนช่วยชีวิตแม่ของเขา ทำให้เกิดระลอกคลื่นที่เปลี่ยนแปลงธรรมชาติของจักรวาล หากฮีโร่เดินทางข้ามเวลาสามารถแยกเหตุการณ์ที่สร้างไทม์ไลน์ที่เฉพาะเจาะจงได้ เหมือนกับที่ Flash ทำเมื่อเขาช่วยแม่ของเขาอีกครั้ง พวกเขาก็สามารถสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้
ไฮเปอร์ไทม์ยังคล้ายกับคำอธิบายของด็อก บราวน์เกี่ยวกับไทม์ไลน์แทนเจนต์ด้วย กลับไปสู่อนาคต II . กระแสเวลาที่เปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถย้อนกลับไปสู่เหตุการณ์เดียวที่เปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ และสามารถแก้ไข เปลี่ยนแปลง และพังทลายได้ แต่สถานที่ของโลกในลิขสิทธิ์ยังคงเหมือนเดิม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ว่าโลกอย่าง Earth-3 ที่ชั่วร้ายจะเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ของมันไปกี่ครั้ง มันก็จะยังคงดำรงตำแหน่งเดิมในลิขสิทธิ์และจะยังคงอยู่ใน Earth-3 แม้ว่ามันอาจจะมีความคล้ายคลึงกับโลกอื่นก็ตาม . ตัวอย่างเช่น มีหลายครั้งที่ Earth-2 และ Prime Earth ค่อนข้างคล้ายกัน แต่ความเป็นจริงทั้งสองยังคงรักษาธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ อย่างน้อยก็จนกระทั่งเหตุการณ์ของ วิกฤตการณ์บนโลกอันไม่มีที่สิ้นสุด . นี่คือเหตุผลว่าทำไมไทม์ไลน์ถึงชอบ จุดวาบไฟ เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของไพรม์ เอิร์ธ ไม่ใช่โลกของพวกเขาในลิขสิทธิ์ ด้วยเหตุนี้ เหตุการณ์ DC Crisis ทั้งหมดจึงแบ่งออกเป็นสองประเภท: Hypertime Crises และ Multiverse Crises เรื่องราวตามเวลาเช่น ศูนย์ชั่วโมง และ จุดวาบไฟ คือเรื่องราวไฮเปอร์ไทม์ และ วิกฤตที่ไม่มีที่สิ้นสุด และ วิกฤตการณ์บนโลกอันไม่มีที่สิ้นสุด มีความหลากหลาย
มาเวล vs ดีซี อันไหนดีกว่ากัน
การรีบูตทำให้ Hypertime จำเป็นอย่างไร

นับตั้งแต่สิ้นสุดยุคทองของการ์ตูน DC ต้องต่อสู้กับความขัดแย้งมากมายในความต่อเนื่องของมัน ไม่ว่าจะเป็นการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันนับไม่ถ้วนของการร่วมมือกันครั้งแรกของแบทแมนและซูเปอร์แมน การก่อตัวของ Justice League หรือรายละเอียดปลีกย่อยของเรื่องราวต้นกำเนิดของซูเปอร์ฮีโร่ จำเป็นต้องมีจุดจบที่หลวมๆ มากมาย แนวคิดของ Hypertime ปรากฏครั้งแรกใน Mark Waid และ Mike Zeck's อาณาจักร เรื่องราวที่ติดตามการเดินทางย้อนเวลาของ Gog จากเหตุการณ์ของ Mark Waid และ Alex Ross อาณาจักรมา เพื่อทำลายล้างซูเปอร์แมน อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าในอดีตเขาจะฆ่าซูเปอร์แมนบ่อยแค่ไหน โลกของเขาก็ยังคงไม่ได้รับผลกระทบใดๆ เพราะเขาเดินทางผ่านไฮเปอร์ไทม์ไปยังไทม์ไลน์ต่างๆ ที่เป็นไปได้ของโลก แต่ละครั้งที่เขาต่อสู้กับซูเปอร์แมน เขาจะผจญภัยไปในโลกที่แตกต่างออกไป แทนที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกิดขึ้นแล้วในความเป็นจริงของเขา
เมื่อพิจารณาจากจำนวนการรีบูตและ วิกฤติ เหตุการณ์ต่างๆ DC ได้สำรวจ เช่นเดียวกับอิสระในการสร้างสรรค์ที่นักเขียนสามารถจินตนาการเรื่องราวใหม่ได้ แนวคิดเช่น Hypertime มีทั้งความจำเป็นและหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าผู้อ่านจะยินดียอมให้มีเรื่องราวบางเรื่องที่เบี่ยงเบนไปหรือจินตนาการถึงเรื่องอื่นๆ ได้ แต่การให้คำอธิบายที่น่าเชื่อถือและหนักแน่นว่าเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไรก็ช่วยได้มาก ผู้อ่านต้องการให้การ์ตูนของพวกเขามีความสำคัญ และ Hypertime ช่วยให้ทั้ง DC และแฟนๆ สามารถมีเรื่องราวที่มีความสำคัญ ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้มีแนวคิดใหม่ๆ อีกด้วย ที่กล่าวว่าแนวคิดที่ลึกซึ้งยังคงค่อนข้างแตกแยกในหมู่ผู้อ่านและหลายคนแย้งว่าแนวคิดนี้ทำให้ DC เป็นเรื่องง่ายเมื่อทำผิดพลาด อย่างไรก็ตาม ความคิดนี้ก็มีประโยชน์
ปริมาณแอลกอฮอล์เบียร์บลูมูน
ไฮเปอร์ไทม์และลิขสิทธิ์ก่อให้เกิดความต่อเนื่องอันศักดิ์สิทธิ์

ใน จุดวาบไฟเกิน (เจฟฟ์ จอห์นส์, เจเรมี อดัมส์ และเซอร์มานิโก) แนวคิดของ 'Divine Continuum' ได้รับการอธิบายในลักษณะเมตาดาต้าอย่างมาก ที่นี่ ผู้อ่านได้เรียนรู้ว่าในขณะที่ 'Omniverse' เป็นตัวแทนของอวกาศ แต่ Hypertime เป็นตัวแทนของเวลา จริงๆ แล้วมีความเป็นจริงของ Hypertime มากกว่าโลกในลิขสิทธิ์ เนื่องจากแต่ละโลกในลิขสิทธิ์มีเครือข่ายไทม์ไลน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอง เห็นได้ชัดว่า Time Masters ได้บรรจุไทม์ไลน์ของจุดวาบไฟไว้ในลูกแก้วหิมะ ทำให้พวกเขารักษาโลกไว้โดยไม่ปล่อยให้หลุดออกไปในโลกแห่งความเป็นจริง
ถึงแม้จะน่าสับสนก็ตาม วิธีที่ดีที่สุดคือจินตนาการว่า Multiverse เป็นชุดของถนนคู่ขนาน และ Hypertime เป็นเส้นทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดของถนนที่สามารถเดินทางหรือเปลี่ยนแปลงได้ เมื่ออวกาศ (ลิขสิทธิ์) ถูกกำหนดตายตัว สถานะที่โลกเหล่านี้สามารถดำรงอยู่ได้ ตั้งแต่ไทม์ไลน์ไปจนถึงไทม์ไลน์จะลื่นไหล สิ่งนี้ทำให้เกิดทางเลือกมากมายในโลกต่างๆ โดยอธิบายอะไรก็ได้ตั้งแต่ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เช่น รายละเอียดที่เป็นรากฐานของเรื่องราวต้นกำเนิด ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น โลกที่ซูเปอร์แมนไม่เคยมีอยู่จริง ถึงแม้จะรู้สึกซับซ้อนในบางครั้ง แต่การสำรวจแนวคิดเหล่านี้ได้นำไปสู่เรื่องราวในตำนานของ DC ที่สนุกสนานที่สุด