Avatar กลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดได้อย่างไร (ก่อนจบเกม)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มาร์เวล สตูดิโอ Avengers: Endgame: ได้ทำลายสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศดั้งเดิมของ Avatar ของ James Cameron และด้วยการเปิดตัวที่จะมาถึงนี้ มีแนวโน้มที่จะทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดเท่าที่เคยมีมาโดยไม่ต้องปรับอัตราเงินเฟ้อ



ออกในปี 2552, สัญลักษณ์ ตามล่ามนุษย์ในศตวรรษที่ 22 ที่พยายามจะตั้งอาณานิคมบนดาวแพนโดร่าที่อยู่ห่างไกลเพื่อจุดประสงค์ในการขุด 'unobtainium' ซึ่งเป็นแร่ที่หาได้แน่นอน ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังแนะนำให้ผู้ชมรู้จัก Na'vi ซึ่งเป็นสายพันธุ์ของมนุษย์ต่างดาวสีน้ำเงินที่มีถิ่นกำเนิดในแพนดอร่า ในตอนท้าย พวกนาวีได้ส่งมนุษย์และช่วยโลกของพวกเขาจากอาณานิคม



ผู้ชมเริ่มเย็นลงแล้ว สัญลักษณ์ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ด้วยเหตุผลต่างๆ นานา รวมถึงลักษณะที่ไม่ธรรมดาของเรื่องในหนังซึ่งทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ Ferngully และ เต้นรำกับหมาป่า . อย่างไรก็ตาม สัญลักษณ์ การแสดงที่น่าทึ่งของบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกนั้นไม่มีใครคัดค้านมาเกือบทศวรรษแล้ว และผลงานเชิงพาณิชย์ที่ไม่สามารถโจมตีได้ก่อนหน้านี้ของภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้อธิบายยากอย่างที่บางคนทำออกมา แต่มีเหตุผลดีๆ มากมายแทน สัญลักษณ์ ดึงคนมากพอที่จะถือบันทึกที่โดดเด่นเช่นนี้มาเป็นเวลานาน

อวตารทำตัวเลขที่เหลือเชื่อ

สัญลักษณ์ เปิดให้บริการในเดือนธันวาคม ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นเดือนที่แข็งแกร่งสำหรับภาพยนตร์ เนื่องจากส่วนหนึ่งเป็นช่วงที่ค่อนข้างรกร้างสำหรับการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์ในเดือนมกราคม ก่อนหน้านี้คาเมรอนใช้กลยุทธ์นี้ในการวางหนึ่งในภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ของเขากับการแข่งขันที่อ่อนแอกว่าในช่วงต้นปีเพื่อเพิ่มยอดขายบ็อกซ์ออฟฟิศ ไททานิค ในช่วงปลายยุค 90 ช่วงเวลานี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีสิ่งใดเทียบได้โดยเฉพาะ สัญลักษณ์ ยอดขาย.

เมื่อดูจากการทำบ็อกซ์ออฟฟิศจริงของภาพยนตร์เรื่องนี้ ตัวเลขสำหรับ สัญลักษณ์ เป็นที่น่าอัศจรรย์ เปิดตัวด้วยสถิติ 77 ล้านเหรียญในประเทศ สัญลักษณ์ ครองตำแหน่งที่ 1 เป็นเวลาเจ็ดสัปดาห์ซึ่งก็คือ ยาวที่สุดเป็นอันดับ 12 สำหรับหนังทุกเรื่อง และอยู่ใน 10 อันดับแรกเกือบสองเท่าของระยะเวลานั้น ในประเทศ สัญลักษณ์ ทำเงินได้ประมาณ 749 ล้านดอลลาร์ สำหรับการเปรียบเทียบ Endgame จนถึงตอนนี้ทำเงินได้มากกว่า 835 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้ว่าจะเปิดในโรงภาพยนตร์มากกว่า 1,000 โรงกว่า สัญลักษณ์ .



ขอบคุณความช่วยเหลือจากการเปิดตัวอีกครั้งในเดือนสิงหาคม 2010 สัญลักษณ์ ยังคงอยู่ในโรงภาพยนตร์จนถึงเดือนพฤศจิกายน และทำรายได้ประมาณ 2.787 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก ปรับอัตราเงินเฟ้อแล้ว นั่นคือ ประมาณ 3.2 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งยังคงอยู่เบื้องหลังปี 1939 หายไปกับสายลม ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์

ที่เกี่ยวข้อง: Avengers: Endgame เพิ่งทำลายสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศของ Avatar

สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษเมื่อพูดถึง สัญลักษณ์ ประเด็นก็คือภาพยนตร์เรื่องนี้ทำเงินได้เพียง 204 ล้านดอลลาร์ในจีนเท่านั้น แม้ว่าตอนนี้จีนจะสร้างหรือทำลายภาพยนตร์หลายเรื่อง แต่ในปี 2552 ประเทศจีนมีโรงหนังเพียง 4,723 โรง นับแต่นั้นมาตัวเลขดังกล่าวก็เพิ่มขึ้นเป็น มากกว่า 60,000 ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อยอดรวมบ็อกซ์ออฟฟิศ



มองไปที่ Endgame , ภาพยนตร์เรื่องนั้นทำรายได้ในประเทศจีนไปแล้วกว่า 614 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งมากกว่าสามเท่าอะไร สัญลักษณ์ ทำรายได้ที่นั่น อย่างไรก็ตาม ในตลาดต่างประเทศที่สำคัญอื่นๆ เช่น ฝรั่งเศส เยอรมนี และญี่ปุ่น สัญลักษณ์ ได้รับตันมากกว่าสิ่งที่ Endgame ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าภาพยนตร์คาเมรอนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกในปี 2552/2010 ได้อย่างไร

เอลแดงตายชั่วร้าย

ประสบการณ์ครั้งหนึ่งในชีวิต

ภาพยนตร์จำนวนมากที่เข้าฉายในเดือนธันวาคมและไม่ได้รับชื่อภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุด นับประสาถือมันมาเกือบทศวรรษแล้ว แทนการรับของ สัญลักษณ์ ในเวลานั้นเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งในการทำความเข้าใจว่าทำไมภาพยนตร์จึงทำได้ดี

สัญลักษณ์ ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกมากมาย และ Cinemascore ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีว่าผู้ชมรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับภาพยนตร์ ให้ภาพยนตร์เรื่อง A แม้ว่า สัญลักษณ์ ได้รับการยกย่องโดยทั่วไป ผู้วิจารณ์และแฟน ๆ จำนวนมากเลือกใช้เทคโนโลยี 3D ของภาพยนตร์เป็นจุดสูง

ในปี 2009 ภาพยนตร์ 3 มิติกำลังเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน แต่รูปแบบยังคงไม่ธรรมดาโดยเฉพาะ บ่อยครั้งที่ภาพยนตร์ที่ใช้ 3D ทำได้เท่าที่จำเป็นหรือเป็นกลไก สัญลักษณ์ เปลี่ยนสิ่งนั้นอย่างสมบูรณ์ การใช้ 3D อย่างแพร่หลายของคาเมรอนตลอดทั้งเรื่องช่วยให้แพนดอร่ารู้สึกมีชีวิตชีวาและชัดเจนในภาพยนตร์สองสามเรื่องก่อนที่จะประสบความสำเร็จ

แบ่งตัวเลขบ็อกซ์ออฟฟิศสำหรับ สัญลักษณ์ สำหรับสามมิติเป็นการบอกได้อย่างเหลือเชื่อว่าผู้ชมเห็นภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างไร ตื่นเต้นกับประสบการณ์ 3D ครั้งหนึ่งในชีวิต ประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ ของตั๋วพรีเซลที่ขายให้กับ สัญลักษณ์ เป็นการแสดง 3 มิติ ต่างประเทศ ประมาณ 56 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมเปิดตัวของภาพยนตร์ movie มาจากการขายสามมิติ ผู้คนต่างแห่กันไปดูหนังในรูปแบบ แน่นอนว่าไม่เจ็บที่ตั๋วสามมิติมาในราคาพรีเมียมด้วย หนังยังไม่ต้องแย่งชิงจอ 3D กับหนังอีกเรื่องหนึ่งที่รอคอยจนถึงเดือนมีนาคม เมื่อทิม เบอร์ตัน อลิซในดินแดนมหัศจรรย์ ตีโรงภาพยนตร์

ที่เกี่ยวข้อง: ด้วย Avengers: Endgame Re-Release Marvel ดูเหมือนจะบดขยี้ Avatar

นั่นไม่ใช่การเพิกเฉยต่อเวอร์ชั่น 2D ของ สัญลักษณ์ ซึ่งทำผลงานได้ดีอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม การชมภาพยนตร์ในแบบ 2D เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างและ สัญลักษณ์ ข้อบกพร่องของภาพจะชัดเจนขึ้นมากเมื่อถอดแว่นออก โฮมมีเดียไม่เคยประสบความสำเร็จจริงๆ ในการนำ 3D ราคาไม่แพงมาสู่การใช้งานยอดนิยม ดังนั้นการรับชม สัญลักษณ์ วิธีที่เคยประสบมาในปี 2552 ยังคงเป็นเรื่องยากมาก ซึ่งอาจช่วยอธิบายได้ว่าทำไมหลายๆ คนถึงได้ระบายความร้อนให้กับฟิล์มในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากเวลาทำให้มองเห็นได้ง่าย สัญลักษณ์ ข้อบกพร่องโดยจำไม่ได้ว่าทำไมมันจึงน่าสนใจตั้งแต่แรก

สัญลักษณ์ เป็นเรื่องแปลกใหม่ และการรู้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะไม่สามารถรับชมได้ในลักษณะเดียวกัน ทำให้เกิดความรู้สึกเร่งด่วน ส่งผลให้ผู้คนหันมาดูหลายครั้ง หลังจากความสำเร็จของภาพยนตร์ ภาพยนตร์ก็เริ่มมีมากขึ้นรวมถึง 3D ไม่ว่าเทคโนโลยีจะได้รับการรับรองหรือใช้งานได้ดีหรือไม่ก็ตาม สัญลักษณ์ ไม่ได้เพียงแค่ครองบ็อกซ์ออฟฟิศเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนไปดูหนังอีกด้วย

ภาคต่อของ AVATAR มีโอกาสไหม?

ด้วยการที่ดิสนีย์วางแผนที่จะออกรุ่นอื่นของ สัญลักษณ์ และ สตาร์ วอร์ส ภาพยนตร์มีคำถามว่าโลกของแพนดอร่าจะครองบ็อกซ์ออฟฟิศอีกครั้งหรือไม่ แม้ว่าทุกสิ่งจะเป็นไปได้ สัญลักษณ์ ภาคต่อ Endgame ดูไม่น่าจะเป็นไปได้เป็นพิเศษ แฟรนไชส์ไม่มีสิ่งล่อใจและความแวววาวเหมือนในปี 2009 เนื่องจาก 3D ไม่ใช่จุดขายที่ไม่เหมือนใครอีกต่อไปเนื่องจากภาพยนตร์เรื่องอื่นพยายามเลียนแบบ สัญลักษณ์ ความสำเร็จ. แทน อนาคต สัญลักษณ์ ภาพยนตร์อาจต้องต่อสู้เพื่อคลานออกมาจากเงามืดของรุ่นก่อนและความมหัศจรรย์ของมัน

เมื่อไหร่ Demon Slayer ซีซั่น2

ต่อไป: Avengers: Endgame Home Video วันที่วางจำหน่าย, ประกาศคุณสมบัติพิเศษ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ที่คุณพลาดใน Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba

รายการ


10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ที่คุณพลาดใน Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba

มีรายละเอียดที่ซ่อนอยู่มากมายตลอดทั้ง Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba เหล่านี้คือสิ่งที่คุณอาจพลาด

อ่านเพิ่มเติม
Rebuild Of Evangelion: 8 สิ่งที่นักอ่านมังงะเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Mari

รายการ


Rebuild Of Evangelion: 8 สิ่งที่นักอ่านมังงะเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Mari

แฟนอนิเมะเท่านั้นที่พลาดรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Mari ของ Evangelion

อ่านเพิ่มเติม