เหตุใด Timed Smash จึงเป็นโหมดที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นทั่วไป

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มีการโต้เถียงกันไปมามากมายว่า พี่น้องซูเปอร์สแมช . เป็นเกมปาร์ตี้หรือเกมต่อสู้ แม้ว่าจะไม่มีคำตอบที่ครอบคลุม แต่รูปแบบหนึ่งก็ส่งผลต่ออีกรูปแบบหนึ่งมากกว่าที่ผู้เล่นตระหนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านชุดกฎที่เลือก ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่ใช้แนวทางการแข่งขัน: การต่อสู้แบบสต็อก ไม่มีไอเท็ม และ มักจะพยายามหลีกเลี่ยงอันตรายบนเวที . อย่างไรก็ตาม การต่อสู้หุ้นไม่ใช่รูปแบบเริ่มต้นของเกม เกียรติยศนั้นตกเป็นของ 'หมดเวลา' และเป็นรูปแบบที่มีข้อดีที่มองข้ามได้ง่ายเกินไป



เนื่องจาก Super Smash Bros. อัลติเมท วางจำหน่ายปี 2018 สำหรับ Nintendo Switch เกมได้ขยาย อักขระมากถึง 89 ตัว 115 ด่าน 87 รายการ และปรับแต่งได้มากมาย ฉากการแข่งขันส่วนใหญ่ตัดสินในรูปแบบหุ้นที่ผู้เล่นมีชีวิตที่จำกัดและผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนหยัดเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม กฎเหล่านั้นสะท้อนให้เห็นถึงแนวการแข่งขัน -- การต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 และ 2 ต่อ 2 โดยเฉพาะเพื่อแสดงทักษะ กลุ่มเล่นสบาย ๆ และเป็นมิตรจำนวนมากได้ลอกเลียนแบบมาตรฐานการแข่งขัน แม้ว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่น 3 ถึง 6 คนต่อสู้แบบอิสระสำหรับทุกคน การชนแบบหมดเวลา ซึ่งผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการทำคะแนนการจับกุมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ได้รับการปรับให้เหมาะกับแนวที่ไม่เป็นทางการนี้



ข้อดีและข้อเสียหลักของการต่อสู้หุ้น

  Bowser, Captain Falcon, Young Link และ Dr. Mario ต่อสู้บนเวที Great Bay ใน Super Smash Bros Melee

การต่อสู้หุ้นนั้นยอดเยี่ยมสำหรับ ทุบ ของผู้เล่นการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 หรือ 2 ต่อ 2 การต่อสู้หุ้นนั้นไร้ที่ติในการถ่ายทอดความรู้สึกที่ชัดเจนของการผลักและดึง รวมถึงการสร้างจุดจบ การแข่งขันจะจบลงเมื่อเหลือฝ่ายเดียว รูปแบบนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม แต่ด้วย ทุบ พิจารณาระบบ platforming เฉพาะของ หุ้นยังเป็นเครื่องแสดงความชัดเจนอย่างมาก -- ผู้เล่นสามารถระบุคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าได้ทันทีจากจำนวนหุ้นที่เหลืออยู่ ในที่สุด การต่อสู้ของหุ้นก็สร้างเรื่องราวที่น่าจดจำ เกมที่ผู้เล่นไม่เสียหุ้น หรือจัดการถอยออกจากหุ้นหนึ่งเพื่อน็อคสามของคู่ต่อสู้ เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นโดยธรรมชาติในแบบที่เกมต่อสู้อื่น ๆ ใช้ระบบรอบของพวกเขา

โชคไม่ดีที่ตอนจบและความตึงเครียดที่เพิ่มพลังให้กับการต่อสู้หุ้นในการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 ต่อสู้กับพวกเขาในการต่อสู้แบบฟรีสำหรับทุกคน เมื่อนักชกแพ้หุ้นทั้งหมดในการแข่งขัน พวกเขาหมดหวังและเหลือเพียงรอรอบต่อไป สิ่งนี้ก่อให้เกิดสงครามแห่งการขัดสีโดยธรรมชาติ ผู้เล่นต้องอยู่รอดเพื่อที่จะเล่นต่อไป เกมเมอร์มักจะเลือกรูปแบบการเล่นที่เข้าใจยาก หลุมหลบภัย หรือฉวยโอกาส เพราะนั่นคือสิ่งที่ระบบสต็อกสนับสนุน ในขณะที่หลายคนยังคงเลือกที่จะทะเลาะวิวาท แต่ก็มีความเครียดโดยธรรมชาติของการสูญเสียในช่วงต้นที่ฝังอยู่ในประสบการณ์



ข้อดีของ Timed Smash

  Super Smash Bros อัลติเมท 3

ในการสแมชแบบหมดเวลา ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับการโค่นล้มและเสียหนึ่งแต้มหากพวกเขาถูกน็อค ผู้เล่นสามารถต่อสู้ต่อไปได้จนกว่าจะหมดเวลา คล้ายกับการต่อสู้ด้วยหุ้น การชนแบบหมดเวลามีการผลักและดึงระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าและอ่อนแอกว่า และความรู้สึกที่ปรับเปลี่ยนได้ต้องขอบคุณนาฬิกา อย่างไรก็ตาม Timed Smash นั้นเปล่งประกายจริงๆ โดยการกำจัดสงครามการขัดสีที่หุ้นสร้างขึ้น ทำให้เหมาะสำหรับเกมที่มีผู้เล่น 3 คนขึ้นไป แทนที่จะมีจุดตึงเครียดส่วนบุคคลผ่านชีวิตที่เหลืออยู่ ความตึงเครียดสากลแสดงออกมาพร้อมกับนาฬิกาที่กำลังเดิน การให้คะแนนกำหนดให้ผู้เล่นแสดงความกล้าหาญและรับความเสี่ยง ให้รางวัลแก่การเล่นอย่างกระตือรือร้นเหนือความเฉื่อยชา ผู้เล่นทุกคนจะได้รับการรับประกันว่าจะมีเวลาในการเล่นเท่ากัน ดังนั้นพวกเขาจึงควรใช้เวลาให้คุ้มค่าที่สุด

ข้อดีอีกอย่างของการทุบจังหวะเวลาคือการผ่อนคลายของสเตจ ทุกกลุ่มมีเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนที่แตกต่างกันสำหรับการเลือกด่าน แต่ส่วนใหญ่มักจะหลีกเลี่ยงกลุ่มที่มีอันตราย เนื่องจากพวกเขาสร้าง 'สถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรม' Death by Hazard จะสร้างความเสียหายน้อยลงอย่างมากในการแข่งขันแบบจับเวลา โดยให้โบนัสแก่ผู้เล่นคนสุดท้ายที่โจมตีแทนที่จะเป็นการลงโทษผู้เล่นที่ยอมจำนนเท่านั้น นอกจากนี้ยังสามารถสร้างอาร์กิวเมนต์เดียวกันได้ การรวมรายการเพิ่มเติม แม้ว่าทั้งสองกรณีจะขึ้นอยู่กับกลุ่ม



วัฒนธรรมการแข่งขันของ Smash ส่งผลต่อการเล่นแบบสบาย ๆ อย่างไร

  Ness จาก Super Smash Bros. Ultimate โดยใช้โยโย่ของเขา

'No Item, Fox Only, Final Destination' ยังคงอยู่ ทุบ เรื่องตลกที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุด และสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในซีรีส์นี้ได้เป็นอย่างดี ระยะประชิด ส่วนใหญ่เป็นชื่อที่ยกระดับ ทุบ ฉากการแข่งขันตั้งแต่ระดับรากหญ้าไปจนถึงทัวร์เดอแรงส์ที่เป็นอยู่ตอนนี้ และยังหล่อหลอมรูปแบบการเล่นของผู้คนส่วนใหญ่ ทุบ ตอนนี้. กฎกำหนดไว้ว่า ระยะประชิด แข็งตัวเป็นวัตถุดิบหลักไปตลอดทาง Super Smash Bros. อัลติเมท

มีเพียงระยะเวลาและหุ้นเท่านั้นที่เปลี่ยนไปตามความเร็วของแต่ละเกม Nintendo ไม่เคยกำหนดมาตรฐานในการเล่น Smash 'อย่างเป็นทางการ' ดังนั้นเมื่อชุมชนสร้างมาตรฐานขึ้นมา จึงมีการยอมรับอย่างกว้างขวาง เพลย์กรุ๊ปส่วนใหญ่สำหรับ สุดยอด มีแนวโน้มที่จะทำงานในเกมหุ้นสามตัวที่มีตัวจับเวลาเจ็ดนาทีในระยะที่ไม่อันตรายโดยไม่มีไอเท็ม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นหรือระดับทักษะ

เพื่อให้ชัดเจน ไม่มีอะไรผิดปกติกับการต่อสู้หุ้น แต่มาตรฐานการแข่งขันจะดูดออกซิเจนจำนวนมากออกจากห้อง Timed Smash สมควรได้รับวันดังกล่าวในสปอตไลต์เพื่อพัฒนาเกมในระดับที่ใหญ่ขึ้นและระหว่างกลุ่มที่มีความแตกต่างของระดับทักษะที่สูงกว่า ความจริงก็คือว่า ทุบ สามารถปรับแต่งได้อย่างมาก ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ตอบสนองความต้องการและความต้องการของผู้เล่นได้ดีที่สุด ใช้เป็นเกมปาร์ตี้หรือเกมต่อสู้เป็นเพียงทางเลือกอื่น

ต่อไป: ลืม Super Mario - Super Smash Bros. เกินกำหนดสำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 เหตุการณ์ DC ที่ประเมินค่าต่ำที่สุด

รายการ


10 เหตุการณ์ DC ที่ประเมินค่าต่ำที่สุด

เหตุการณ์ DC ที่ประเมินค่าต่ำเหล่านี้ถูกมองข้ามโดยแฟน ๆ และนักประวัติศาสตร์

อ่านเพิ่มเติม
10 เกมที่ดีที่สุดเช่น Hades

รายการ


10 เกมที่ดีที่สุดเช่น Hades

Hades ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เล่นซ้ำได้ แต่ก็ยังสามารถเก่าได้หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมง โชคดีที่มีเกมหลายเกมที่เกาอาการคันแบบเดียวกับที่ Hades ทำ

อ่านเพิ่มเติม