Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins จัดอันดับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เวทมนตร์ใน Dungeons & Dragons มักถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ศึกษาและเรียนรู้ ซึ่งเป็นงานฝีมือที่ตัวละครของผู้เล่นเลือกที่จะไล่ตามเพราะสนใจหรือต้องการพลัง พ่อมด อุทิศชีวิตเพื่อแสวงหาความเข้าใจในเวทย์มนตร์ในขณะที่ Warlocks เสนอตัวเองให้กับหน่วยงานที่มีอำนาจเพื่อแลกกับความสามารถที่เกินความฝันอันสุดวิสัยของพวกเขา สำหรับพ่อมด เวทมนตร์อยู่ในสายเลือดของพวกเขา



ลูกครึ่งที่หยิ่งผยอง บูร์บอง บาร์เรล อายุ

บางครั้งมันเป็นพันธุกรรม เลือดของมังกรโบราณในตระกูลของพวกมันที่ชาร์จพลังจากภายใน สำหรับคนอื่น การระบุที่มาของพลังนั้นยากกว่า บางทีพวกเขาอาจสัมผัสปีศาจตั้งแต่ยังเป็นเด็กหรือได้รับพรจากวิญญาณเฟย์ตั้งแต่แรกเกิด ไม่ว่าต้นกำเนิดของการเชื่อมต่อของนักเวทย์มนตร์กับเวทย์มนตร์ แหล่งที่มานั้นมีอิทธิพลต่อธรรมชาติของพลังของพวกเขา



7. ลานวิญญาณ

ต้นแบบ Clockwork Soul นั้นน่าสนใจสำหรับผู้ที่อยากเพิ่มไหวพริบแบบ steampunk เล็กน้อยในการพัฒนาตัวละครของพวกเขา ด้วยเวทมนตร์จากเครื่องบินอย่าง Mechanus พวก Sorcerers เหล่านี้ได้รับการหล่อหลอมจาก Order และสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งมีชีวิตที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ คนรอบข้างมักมองว่าแปลก พวกเขาเป็นผู้รักษากฎหมายและความสงบเรียบร้อย โดยใช้พลังของพวกเขาเพื่อขจัดความโกลาหลและความวุ่นวายก่อนที่มันจะครอบงำโลก

Clockwork Souls มีศักยภาพมากมาย ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นใช้ความสามารถของตนอย่างไร ถึงกระนั้น คลาสย่อยนี้รู้สึกเหมือนขาดบางสิ่งที่สำคัญไป เป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ (และตัวละคร Warforged ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ) แต่ก็สามารถใช้โครงสร้างเพิ่มเติมได้อีกเล็กน้อย หวังว่าพ่อมดจะทบทวนแนวคิดนี้สักวันหนึ่งหรือทำการแก้ไข

6. เวทย์มนต์ป่า

Wild Magic Sorcerers อยู่ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัมจาก Clockwork Soul พวกเขาได้รับพลังจากกองกำลังแห่งความโกลาหล เวทย์มนตร์ของพวกเขาคาดเดาไม่ได้ และทุกครั้งที่พวกเขาร่ายเวทย์มนตร์ในเทิร์นของพวกเขา Dungeon Master สามารถทำให้พวกเขาทอย d20 เพื่อกำหนดเอฟเฟกต์ Wild Magic แม้ว่าสิ่งนี้จะสนุกและคาดเดาไม่ได้ แต่น่าเสียดายที่มันยังมีศักยภาพที่จะทำร้ายผู้เล่นและปาร์ตี้ของพวกเขาได้ เมื่อพวกมันแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เอฟเฟกต์อันตรายของเวทย์มนตร์ของพวกเขาก็เช่นกัน ตามแนวคิดแล้ว Wild Magic นั้นเจ๋งจริง ๆ แต่ความจริงที่ว่ามันอันตรายมากทำให้ตัวเลือกอื่น ๆ น่าสนใจยิ่งขึ้น



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: เวลาคือนักฆ่าในทะเล Astral ที่แปลกประหลาด

5. เวทย์มนตร์พายุ

ผู้ที่ติดตามต้นกำเนิดเวทมนตร์ของพวกเขาไปยังพายุจะดึงเวทย์มนตร์จากพลังของอากาศธาตุ ไม่ว่าพวกเขาจะเกิดในช่วงพายุที่ยากจะลืมเลือนซึ่งหล่อหลอมและหล่อหลอมจิตวิญญาณของพวกเขาเอง หรือพวกเขาประสบกับประสบการณ์ใกล้ตายที่เกิดจากฝนที่ตกลงมา แก่นแท้ของนักเวทย์เหล่านี้มาจากพายุ เนื่องจากการเชื่อมต่อกับอากาศและความสามารถในการควบคุมสภาพอากาศ พวกเขามักจะกลายเป็นสมาชิกที่ขาดไม่ได้ของเรือเดินทะเล นำทางเรือ และควบคุมพายุออกไป

สิ่งหนึ่งที่เรียบร้อยเกี่ยวกับ Storm Sorcerers ก็คือ เมื่อพวกเขาเติบโตอย่างมีพลังมากขึ้น พวกเขาไม่เพียงได้รับภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากฟ้าผ่าและฟ้าร้องเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้การเชื่อมต่อของพวกเขากับอากาศเพื่อเพิ่มความเร็วในการบินเวทย์มนตร์สูงถึง 60 ฟุตเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง นั่นเป็นพลังที่เจ๋งมาก แต่ต้นกำเนิดของ Sorcerous อื่น ๆ ให้ประโยชน์มากกว่าที่เคย



4. สายเลือดมังกร

เมื่อมีคนนึกถึง Sorcerers สิ่งแรกที่มักจะนึกถึงคือต้นกำเนิดของ Draconic Bloodline พ่อมดเหล่านี้มีความผูกพันกับมังกรโบราณและทรงพลัง และนั่นทำให้พวกเขาใช้เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับมังกรบางประเภทได้ พวกมันอาจมีความใกล้ชิดกับกรดของมังกรดำหรือไฟของมังกรแดง

ที่เกี่ยวข้อง: Arcana ที่ขุดพบล่าสุดจาก Dungeons & Dragons เปิดตัวเกม Dragonborn โฉมใหม่

พวกเขาไม่เพียงแต่มีเศษเกล็ดของมังกรบรรพบุรุษของพวกเขาเพื่อช่วยเพิ่ม AC ที่ไม่มีอาวุธ แต่เมื่อพวกเขาก้าวหน้าในระดับ พวกเขาจะกลายเป็นเหมือนมังกรมากขึ้น ในที่สุดก็พัฒนาการปรากฏตัวของมังกรที่น่าสะพรึงกลัวที่ก่อให้เกิดความหวาดกลัวหรือความหวาดกลัว ในฐานะที่เป็นโบนัส พวกเขาสามารถงอกปีกและเพิ่มความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วปัจจุบัน คุณสมบัติเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่โดดเด่น แต่ก็ให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างธรรมดาเมื่อเทียบกับต้นกำเนิดอื่นๆ ที่เป็นไปได้

3. วิญญาณศักดิ์สิทธิ์

ดวงวิญญาณศักดิ์สิทธิ์อาจไม่รู้ว่าสายสัมพันธ์ทางครอบครัวกับสิ่งมีชีวิตอันศักดิ์สิทธิ์ย้อนกลับไปไกลแค่ไหน แต่จุดประกายแห่งความเป็นพระเจ้าในตัวพวกเขาจะเตือนทุกคนรอบตัวพวกเขาถึงความเชื่อมโยงนั้น ผู้วิเศษเหล่านี้บางครั้งถูกพยากรณ์โดยคำสั่งโบราณ สิ่งมีชีวิตที่พระเจ้าส่งมาเพื่อแก้ไขความผิดของโลก - ซึ่งเป็นแรงกดดันส่วนตัวอย่างมากสำหรับผู้ได้รับพรดังกล่าว เนื่องจากความสัมพันธ์อันทรงพลังกับความเป็นพระเจ้า ลำดับชั้นทางศาสนาจำนวนมากอาจมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อความศักดิ์สิทธิ์ของการปฏิบัติของพวกเขา

Divine Souls ติดอันดับสามอันดับแรกเพียงเพราะพวกเขาเป็นผู้รักษาที่ทรงพลังพร้อมความสามารถในการงอกปีกของตัวเอง ภูมิหลังของพวกเขายังนำเสนอโอกาสในการเล่าเรื่องมากมาย และโอกาสในการสร้างส่วนโค้งส่วนบุคคลที่น่าทึ่งตลอดระยะเวลาของแคมเปญ

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: Feywild กับดักนักผจญภัยที่ไม่สงสัยอย่างไร

2. เวทมนตร์แห่งเงา

นักเวทย์ที่มี Shadow Magic บางครั้งสามารถติดตามเชื้อสายของพวกเขากลับไปที่สิ่งมีชีวิตแห่ง Shadowfell แม้ว่าคนอื่น ๆ จะสัมผัสความมืดของสถานที่นั้นในลักษณะที่ส่งผลต่อธรรมชาติและความสามารถของพวกเขา เมื่อสร้าง Shadow Magic Sorcerer ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเลือกนิสัยแปลก ๆ หรือทอยลูกเต๋าเพื่อเลือกหนึ่งสำหรับพวกเขา พวกมันอาจเย็นลงเมื่อสัมผัสหรือดูเหมือนไม่หายใจขณะหลับ เวทย์มนตร์ของพวกเขาสะท้อนถึงธรรมชาติของ Shadowfell เช่นกัน ทำให้พวกเขาสามารถร่ายคาถาเช่น Darkness หรือเรียกสุนัขล่าเนื้อมาต่อสู้เคียงข้างพวกเขา

เมื่อเวลาผ่านไป Sorcerers เหล่านี้สามารถเรียนรู้ที่จะเทเลพอร์ตหรือ Shadow Walk เมื่อถึงระดับ 18 พวกเขาสามารถใช้คะแนนเวทย์มนตร์เพื่อเปลี่ยนร่างของพวกเขาให้กลายเป็นเงาที่ทนต่อความเสียหาย ธรรมชาติอันมืดมนของพ่อมดผู้นี้ช่างลึกลับน่าสะพรึงกลัว โดยให้ตัวละครของผู้เล่นที่เดินตามเส้นทางนี้มีความผูกพันกับหนึ่งในเครื่องบินที่น่าขนลุกที่สุดในลิขสิทธิ์

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: วิธีปรับขนาดความลึกลับของ Candlekeep สำหรับระดับต่างๆ

1. จิตผิดปกติ

Psionics เป็นหนึ่งในความสามารถเวทย์มนตร์ที่อันตรายและน่าสะพรึงกลัวที่สุดใน Dungeons & Dragons . ผู้ที่เชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ psonic มีพลังที่จะเข้าถึงจิตใจของศัตรูและควบคุมความคิดของพวกเขา ซึ่งอาจทำให้พวกเขาคลั่งไคล้หรือชักใยพวกเขาให้ทำตามคำสั่งของพวกเขา ด้วยการเข้าถึงคาถาเช่น Calm Emotions, Mind Sliver และ Rary's Telepathic Bond ผู้วิเศษที่ทรงพลังเหล่านี้ควบคุมจิตใจและส่งผลต่อผลลัพธ์โดยเพียงแค่เปลี่ยนปฏิกิริยาและการกระทำของผู้อื่น

Aberrant Minds ได้รับพลังจากแหล่งอื่น พวกมันอาจไม่สามารถบินได้ แต่พวกมันสามารถเคลื่อนย้ายได้ไกลถึง 120 ฟุต และสร้างความเสียหายอย่างหนักซึ่งดึงสิ่งมีชีวิตเข้ามาในพื้นที่สุดท้ายที่ถูกครอบครอง พวกเขายังสามารถโน้มน้าวศัตรูให้บินได้ก่อนที่จะพูดให้เดินออกจากหิ้ง แม้ว่าจะไม่มีใครควรมีพลังแบบนั้น แต่ในเกมที่ศัตรูที่มืดมนที่สุดเหยื่ออย่างตะกละตะกลามผู้อ่อนแอ การมีคนอยู่รอบๆ ที่อาจควบคุมจิตใจของศัตรูอาจมีประโยชน์จริงๆ

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons: The Druid Circles จัดอันดับ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ห้าดารารับเชิญที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนใหม่ของ CW มันเป็นใครกันแน่?

โทรทัศน์


ห้าดารารับเชิญที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนใหม่ของ CW มันเป็นใครกันแน่?

หลังจากข่าวการฟื้นคืนชีพฤดูร้อนของ CW เรื่อง Whose Line Is It Anything? คราวนี้กับโฮสต์ Aisha Tyler แอนนา Pinkert แห่ง Spinoff พิจารณาแขกห้าคนที่สามารถช่วยเติมชีวิตใหม่ให้กับแนวคิดเก่า

อ่านเพิ่มเติม
แฟน ๆ สามารถคาดหวังอะไรได้บ้างในวันครบรอบ 25 ปีของ Crash Bandicoot?

วีดีโอเกมส์


แฟน ๆ สามารถคาดหวังอะไรได้บ้างในวันครบรอบ 25 ปีของ Crash Bandicoot?

แม้จะมีความกลัวว่าแฟรนไชส์ ​​Crash อาจมีปัญหา แต่ก็มีหลักฐานว่า bandicoot จะฉลองวันเกิดของเขาอย่างมีสไตล์

อ่านเพิ่มเติม