Astral Sea เป็นส่วนหนึ่งของ Dungeons & Dragons ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 แต่ถึงแม้จะผ่านการสำรวจมาแล้ว 40 ปี ผู้เล่นยังคงพบว่าที่นี่เป็นสถานที่ลึกลับและน่าอึดอัดสำหรับการผจญภัย ถึงแม้ว่ามันมักจะถูกอ้างถึงเป็น Astral Plane ก็ตาม มันคือ ไม่ใช่เครื่องบินจริงๆ แต่เป็นพื้นที่กว้างใหญ่ของความว่างเปล่าที่นักเดินทางมักใช้เพื่อเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
ตัวอย่างเช่น คาถา Planeshift รวบรวมนักเดินทางและส่งพวกเขาผ่าน Astral Sea ระหว่างทางไปยังตำแหน่งใด ๆ ที่พวกเขาตั้งใจจะไป มันเกิดขึ้นเร็วมากจนนักผจญภัยหลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขาอยู่ใน Astral Sea เลย อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เคยมาเยือนอย่างกว้างขวางมักไม่ค่อยลืมความว่างเปล่าสีเงินอันไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเวลาเคลื่อนไปช้ามากจนผู้คนไม่หิวโหยหรือแก่ชราในขณะนั้น
นานก่อนที่ทะเล Astral จะกลายเป็นบ้านของสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดมากมาย เช่น Astral Dreadnoughts, เทพ, Astral Whales และ Githyanki มันเป็นความว่างเปล่าที่ไม่มีอะไรนอกจากร่างลอยของเทพที่ตายไปนาน ความจริงที่ว่าร่างเหล่านั้นลอยอยู่นั้นแปลกในตัวเองเพราะมีแรงโน้มถ่วงจำกัดในทะเล Astral แรงโน้มถ่วงของวัตถุลอยน้ำเหล่านี้ได้เชิญชวนให้สร้างเมือง ด่านหน้า และปราสาท เนื่องจากมวลเหล่านี้บางส่วนมีขนาดใหญ่เกินจินตนาการ
ผู้เข้าชมพบว่าตัวเองลอยได้ สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของร่างกายได้โดยไม่ต้องใช้ความคิดเพียงเล็กน้อยว่าพวกเขาต้องการจะเคลื่อนไหวไปทางไหน ผู้ที่ต้องการเดินทางอย่างมีสไตล์พบว่าตัวเองกำลังขับเรือแปลก ๆ ที่เรียกว่า Astral Skiffs ซึ่งพวกเขาสามารถนำทางด้วยความคิดของพวกเขาได้ สมมติว่าพวกเขามีสติปัญญาในการตรวจสอบและช่วยชีวิตที่แข็งแกร่ง ใบเรือของ Astral Skiffs ดึงพลังจากลมพลังจิตลึกลับ ทำให้นักผจญภัยสามารถเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางด้วยความเร็วพิเศษ
อันตรายจากลมพลังจิตเหล่านี้เป็นอันตรายถึงตายได้เช่นเดียวกับที่มีพลัง วิธีหนึ่งในการเดินทางไปยังทะเล Astral คือ Astral Projection คาถา สิ่งนี้ทิ้งร่างกายไว้เบื้องหลังในที่ปลอดภัย ในขณะที่ร่างของดวงดาวข้ามทะเลที่ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม การฉายภาพดวงดาวผูกร่างของดวงดาวกับร่างกายผ่านเชือกสีเงิน ถ้าเชือกนั้นขาดในทะเลดาว ผู้เดินทางทั้งทางร่างกายและทางดาวก็ตาย เป็นที่ทราบกันดีว่าลมแห่งพลังจิตสามารถตัดสายใยเหล่านี้ได้ หากปาร์ตี้ติดอยู่ในพายุพลังจิต ซึ่งทำให้การวิเคราะห์ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นมีความสำคัญก่อนการฉายภาพดวงดาว
การขาดแรงโน้มถ่วงยังหมายความว่าเมื่อวัตถุถูกทำให้เคลื่อนที่ มันก็จะดำเนินต่อไป ซึ่งอาจตลอดไป เว้นแต่จะชนกับวัตถุอื่น นักสำรวจหลายคนพบว่าตัวเองถูกโจมตีเนื่องจากเศษซากของการต่อสู้ในสมัยโบราณตามทันเรือของพวกเขา
เวลาผ่านไปในทะเล Astral ด้วยความเร็วเท่าๆ กับในเครื่องบินลำอื่น แต่ยิ่งมีคนอยู่ที่นั่นนานเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น เป็นความเข้าใจผิดทั่วไปที่ผู้คนไม่แก่ชราขณะอยู่ในทะเลดาว นักเดินทางหลายคนเลือกที่จะใช้ชีวิตที่นั่นอย่างไม่แก่ชราหรือรู้สึกหิวเพราะเวลานั้นแปลก การใช้เวลา 100 ปีในทะเล Astral โดยปราศจากความแก่หรือการกินอาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เมื่อออกจากระนาบแห่งการดำรงอยู่อื่น ปีเหล่านั้นจะทันกับร่างกาย และอาจหมายถึงความตายทันทีจากวัยชรา
ธรรมชาติอันแปลกประหลาดของทะเลดาวก็เช่นกัน ส่งผลต่อการต่อสู้ รวมทั้งลักษณะของคาถาบางอย่าง การต่อสู้มักต้องการการเคลื่อนไหวที่มากขึ้น และผู้ที่ใช้คาถาที่ส่งผลต่อเวลา (เช่น Stop Time) จะพบว่าเวทมนตร์ของพวกเขาล้มเหลว เนื่องจากไม่มีเวลาจริงที่จะหยุดเพียงแค่นั้น
ธรรมชาติที่ลึกลับและซับซ้อนของ Astral Sea ไม่ใช่สิ่งเดียวที่นักผจญภัยต้องเผชิญ มีศัตรูมากมายตั้งแต่มังกรดาวและอสูรไปจนถึง Githyanki หนึ่งในอันตรายที่สุด, Astral Dreadnought , กินการฉายภาพดาวและมีความสนใจเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริง ดวงตาขนาดใหญ่เพียงข้างเดียวของพวกเขาจะลบล้างเวทย์มนตร์ในขณะที่อยู่ในรูปกรวย ทำให้ยากอย่างไม่น่าเชื่อที่จะทำการต่อสู้โดยไม่ได้เข้าใกล้
สระสีที่ตั้งอยู่ทั่ว Astral Sea เป็นประตูสู่ Prime Material และ Outerplanes สระน้ำแปลกตาเหล่านี้เป็นอันตรายเพราะมองเห็นได้จากด้านเดียวเท่านั้น และเป็นที่ทราบกันดีว่านักท่องเที่ยวเดินผ่านไปโดยไม่ได้ตั้งใจโดยที่ไม่รู้ตัว
ความคิดที่จะใช้เวลาหนึ่งปีในทะเล Astral นั้นน่าดึงดูดใจ เนื่องจากใครๆ ก็เดินทางได้กว้างใหญ่ไพศาลมาหลายชั่วอายุคน และยังไม่เห็นทุกสิ่งที่มีให้ อย่างไรก็ตาม อันตรายของการทำจนถึงตอนนี้มีมากกว่าประโยชน์ เว้นเสียแต่ว่าจะมีแผนการที่จะไม่จากไป การตายทันทีถือเป็นความเสี่ยง มีหลายสิ่งหลายอย่างที่อาจผลักผู้เดินทางขึ้นเครื่องบินอีกลำโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ซึ่งหมายความว่าต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบเมื่อวางแผนจะสำรวจทะเล Astral Sea เป็นระยะเวลานาน