Dungeons & Dragons: เคล็ดลับสำหรับการสร้างทาวน์คราฟต์แบบโฮมเมด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมืองต่างๆ มีอยู่ทั่วไปใน คุกใต้ดินและมังกร . เป็นสถานที่ต่างๆ ที่ทำให้โลกของแคมเปญรู้สึกสมจริงและมีชีวิตชีวา เมืองต่างๆ เป็นจุดสนใจที่จำเป็นในการเดินทางของฮีโร่ เมืองมักจะเป็นจุดเชื่อมต่อผู้ใช้สำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเรื่องราว น้ำเสียง การเล่าเรื่อง และโลก



วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา

เมื่อถึงจุดนี้ เมืองคือที่ที่ผู้เล่นจะได้รับภารกิจ รับภารกิจเสริม หรือไปชอปปิ้งอย่างสนุกสนาน เมืองต่างๆ มี NPC และข้อมูลที่จำเป็นมากมายที่ผู้เล่นจะต้องใช้เมื่อผจญภัยในโลกของแคมเปญ สิ่งนี้ทำให้การสร้างเมืองเป็นทักษะที่สำคัญอย่างเหลือเชื่อสำหรับ Dungeon Master ที่ผลิตเบียร์เอง



เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน

  ภูมิประเทศ 3 มิติสำหรับ D&D
  • เมืองต่างๆ มักเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการผจญภัย และควรได้รับการออกแบบเพื่อรองรับความก้าวหน้าของเกม
  • ควรสร้างเมืองตั้งแต่พื้นดินขึ้นไป ออกแบบเมืองโดยรอบการรณรงค์และเรื่องราว
  • ให้โทนเสียง ฉาก การสร้างโลก และเรื่องราวมีอิทธิพลต่อการสร้างเมือง
  • ใครและอะไรอาศัยอยู่ในเมือง? เมืองนี้มีสิ่งอำนวยความสะดวกพิเศษและ POI อะไรบ้าง? เมืองนี้ทำหน้าที่อะไรให้กับโลกและเกม?
  • เมืองควรมีความแตกต่างที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการสำรวจ
  • ทุกเมืองควรมีสิ่งอำนวยความสะดวกพื้นฐานที่ช่วยสร้างการเล่นเกมที่ราบรื่นและน่าสนใจ
  • ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการสำรวจเมืองต่างๆ แต่อย่าบังคับให้พวกเขาใช้เวลาทั้งหมดในการเดินทางเพื่อบรรลุเป้าหมาย

เมืองต่างๆ มักจะเป็น จุดเริ่มต้นสำหรับแคมเปญ หรืออย่างน้อยที่สุด จุดบรรจบกันบ่อยครั้งในการเล่าเรื่องของแคมเปญที่กลั่นเอง DM สามารถดึงโรงเตี๊ยมในท้องถิ่นที่มีอยู่ในปัจจุบันมาเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับแคมเปญได้เสมอ หากไม่มีความต้องการอื่น เนื่องจากเมืองต่างๆ เต็มไปด้วยผู้คน เรื่องราว และสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจ มันอาจจะเล่นได้สำหรับบางคน แต่ร้านเหล้าเป็นสถานที่พบปะตามธรรมชาติสำหรับ NPC และตัวละครของผู้เล่นหลายประเภท สถานที่พบปะสังสรรค์ในโรงเตี๊ยมกลายเป็นสถานที่ยอดนิยมด้วยเหตุผล: เป็นวิธีการทำงานที่เป็นธรรมชาติและมั่นคงในการแนะนำแคมเปญที่ลื่นไหล

แบล็คบัตต์เบียร์

เมื่อสร้างแคมเปญใหม่ DM ควรตัดสินใจเกี่ยวกับการตั้งค่าทั่วไป ธีม และโทนของโลกของตนก่อน ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้จะช่วยในทุกขั้นตอนของการสร้างเมือง มันเป็นดินแดนทะเลทรายที่เกลื่อนไปด้วยเมืองเต็นท์และกองคาราวานเร่ร่อนที่สัญจรไปมาอยู่ใกล้โอเอซิสหรือไม่? เป็นสถานที่ในยุคกลางคลาสสิกที่มีอาคารไม้ล้อมรอบหอปราการหินหรือไม่? โลกที่มีการตั้งค่าแคมเปญจะเป็นแนวทางในการสร้างเมือง เมืองต่างๆ มักจะต้องมีเหตุผลในบริบทของโลก พวกเขาต้องรู้สึกเหมือนเป็นผลตามธรรมชาติของสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้น เมืองขนาดใหญ่แห่งอนาคตมักจะไม่สมเหตุสมผลเมื่ออยู่ในทุ่งหญ้ายุคกลางอันงดงาม แน่นอนว่านั่นคือจุดดึงดูดของการผจญภัยในปัจจุบัน เมืองนี้มาที่นี่ได้อย่างไร?

การสร้างโลกที่ Homebrew DM ได้ทำไปแล้วจะแจ้งให้ทราบว่ามีชุมชนประเภทใดอยู่ในโลกนั้น บางทีเมืองต่างๆ อาจมีศูนย์กลางอยู่ที่โบสถ์ต่างๆ ใน แคมเปญที่ขับเคลื่อนโดยแพนธีออน หรือมีศูนย์กลางอยู่ที่สุสานในแคมเปญสไตล์สยองขวัญ แต่ละเมืองน่าจะมีรสชาติที่แตกต่างกันเล็กน้อยกว่าเมืองอื่นๆ ในโลกเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ แต่พวกเขาก็มีความคล้ายคลึงกันเช่นกัน ควรเลือกความแตกต่างและความคล้ายคลึงอย่างระมัดระวัง เนื่องจากจะเพิ่มทั้งความสมจริงของเรื่องราวและความรู้สึกมีชีวิตของโลกตามแคมเปญที่ตั้งไว้



สิ่งเดียวกันแต่แตกต่าง

  เรือเหาะบินเหนือเมืองแฟนตาซี   D&D: นักรบพระอาทิตย์แห่งความมืด, เรือนอติลุส และพ่อมดราฟนิกา ที่เกี่ยวข้อง
การตั้งค่าแคมเปญ D&D ที่ดีที่สุด 15 อันดับ จัดอันดับ
Dungeons & Dragons มีฉากที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใครมากมายให้ผู้เล่นได้สำรวจตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนาน

แคมเปญที่ทำขึ้นเองเกี่ยวกับการต่อสู้ผ่านฝูงซอมบี้เพื่อฆ่าหมอผีที่อยู่เบื้องหลังเรื่องทั้งหมดหรือไม่? หรือเป็นการผนึกกำลังกับเทพเจ้าผู้ใจดีเพื่อเอาชนะเทพผู้ชั่วร้ายผู้ยิ่งใหญ่? หาก Undead เป็นตัวศัตรูหลักในแคมเปญ DM ที่ผลิตเบียร์ที่บ้านจะต้องการวางสุสานขนาดใหญ่ในเมืองส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมได้ หากเป็นการต่อสู้ของเทพเจ้า เมืองต่างๆ ก็น่าจะมีศูนย์กลางอยู่ที่โบสถ์ เส้นสายเหล่านี้มีความสำคัญต่อการรักษาเรื่องราวให้ไหลลื่นและทำให้โลกดูสมจริง

แต่ละเมืองก็จะมีจุดสนใจที่แตกต่างกัน บางทีสุสานของเมืองหนึ่งอาจมีสุสานขนาดใหญ่ที่ซ่อนทางเดินใต้ดินที่ลึกและบิดเบี้ยวซึ่งมีก หมอผีอาจจะสร้างที่ซ่อนของพวกเขา . บางทีเมืองหนึ่งอาจมีคริสตจักรทั้งหมด เป็นบ้านของนักบวชผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งสามารถติดต่อกับเทพเจ้าได้โดยตรง เมืองจะต้องมีสิ่งที่น่าสนใจที่ทำให้พวกเขาแตกต่างเพื่อที่จะได้ ส่งเสริมให้ผู้เล่นเดินทางและเคลื่อนย้าย . ข้อมูล ภารกิจ และจุดสนใจบางประเภทไม่ควรมีในทุกเมือง ไม่เช่นนั้นไม่มีแรงจูงใจให้สำรวจ แต่เมืองต่างๆ ก็จำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกันในบริบทของโลกที่ใหญ่กว่า หากศัตรูและศัตรูซ่อนตัวอยู่ในป่าหรือผุดขึ้นมาจากหลุมศพ เมืองส่วนใหญ่ในโลกจะต้องสร้างใกล้กับพื้นที่ป่าหรือมีสุสานที่กว้างขวาง

อะไรทำให้เมือง?

  คู่มือการตั้งค่า D&D ที่เกี่ยวข้อง
คู่มือการตั้งค่าทุกรายการสำหรับ D&D 5e จัดอันดับ
คู่มือการตั้งค่า DnD Fifth Edition สามารถช่วยให้ DM สร้างสรรค์การผจญภัยได้ แต่ไม่ใช่ทุกคู่มือจะมีประโยชน์เท่าที่ควร

เมืองใดก็ตามที่มีค่าพอควรจะมีโรงเตี๊ยมและ/หรือโรงแรมขนาดเล็ก การบริการต้อนรับมีความสำคัญเสมอในดันเจี้ยนและมังกร สิ่งเหล่านี้ยังเป็นจุดยอดนิยมทางสังคมที่สะดวกสบายเพื่อให้ตัวละครของผู้เล่นมารวมตัวกันและปะปนกับ NPC ที่ให้ข้อมูลหรือหลอกลวง อาคารที่มีพื้นฐานด้านการต้อนรับเป็นสถานที่สำคัญสำหรับผู้เล่นในการทำความรู้จักกับคนในท้องถิ่นและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นในโลก นี่จะ ทำให้โลกของแคมเปญมีชีวิตขึ้นมา และรู้สึกเป็นผลสืบเนื่องต่อผู้เล่น



ปริมาณแอลกอฮอล์ในชีวิตสูง

นอกจากสถานที่สำหรับกินและนอนแล้ว ยังมีหน้าที่สำคัญอื่นๆ อีกหลายอย่างที่เมืองควรทำ แน่นอนว่าจะต้องมีการรณรงค์หรือจุดสนใจเฉพาะเรื่องราวในเมืองนี้ ตัวอย่างเช่น หากเป็นแคมเปญสัตว์ประหลาดประจำสัปดาห์ ก็ควรรวมกระท่อมล่าสัตว์หรืออะไรทำนองนี้ไว้ด้วย ซึ่งนักล่าสัตว์ประหลาดคนอื่นๆ สามารถรวบรวมและแบ่งปันข้อมูลกับตัวละครของผู้เล่นได้ Homebrew DM ต้องการให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะอยู่ในเมือง และจุดสนใจพิเศษที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเป็นกุญแจสำคัญในการทำเช่นนั้น เมื่อจัดการองค์ประกอบเมืองเฉพาะแล้ว เป็นความคิดที่ดีที่จะครอบคลุมฐานทั่วไป เมืองส่วนใหญ่มีจัตุรัสกลางเมืองหรือถนนสายหลัก หรือมีที่ตั้งหรือจุดเด่นอื่นๆ ที่เมืองนี้สร้างขึ้น นี่เป็นการเพิ่มโอกาสที่เพียงพอในการทำให้แต่ละเมืองแตกต่างจากเมืองอื่นๆ และทำให้เมืองที่ผลิตเบียร์เองมีบุคลิกและลักษณะเฉพาะบางอย่าง

เมืองส่วนใหญ่จะรวมถึงพื้นที่ชานเมือง ส่วนหนึ่งของเมืองที่มีไว้สำหรับบ้านเรือนและประชาชนทั่วไปอย่างเคร่งครัด นี่คือสถานที่ที่ฮีโร่จะต้องปกป้องเมื่อมังกรโจมตี บริเวณนี้เป็นบ้านของครอบครัวที่ผู้เล่นปกป้อง ฝูงซอมบี้ เสด็จออกจากสุสาน สถานที่ที่ผู้คนอาศัยอยู่คือหัวใจของเมืองใดๆ ก็ตาม และสามารถเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความเสี่ยงทางอารมณ์และความกล้าหาญของการผจญภัยต่างๆ พื้นที่ชานเมืองทำให้เมืองต่างๆ รู้สึกมีชีวิตชีวาและมีความหมาย

ช้อปจนหมดแรง

  นักผจญภัย's Guild D&D   ทางด้านซ้าย ดาบสัมผัสพระจันทร์ที่ติดอยู่บนไหล่เขาเรืองแสงเป็นสีฟ้าท่ามกลางพายุหิมะ ทางด้านขวา นักเวทเสกคาถาต่อหน้าเทียนที่กำลังลุกไหม้และหม้อต้มไอน้ำ ที่เกี่ยวข้อง
25 รายการเวทมนตร์ทั่วไป ปาร์ตี้ D&D ของคุณจะขอบคุณ
ไม่ใช่แค่ของหายากเท่านั้นที่ทำให้เซสชั่น D&D น่าจดจำ มีความสนุกสนานมากมายให้เลือกซื้อด้วยสิ่งของวิเศษทั่วไปที่รับรองว่าจะทำให้ทุกฝ่ายมีเสน่ห์

เมื่อครอบคลุมพื้นฐานเหล่านั้นแล้ว Dungeon Master ผู้สร้างโฮมบรูว์จะต้องการสร้างภูมิทัศน์เมืองของพวกเขาให้สมบูรณ์ หนึ่งในพื้นที่ที่สำคัญที่สุดที่ต้องคำนึงถึงคือร้านค้าที่มีอยู่ในเมือง ผู้เล่นรักที่จะ ใช้เงินไปกับไอเทมเจ๋งๆ ที่เสริมบุคลิกของพวกเขาไม่ว่าจะในทางสถิติหรือตามแฟชั่น Homebrew DM ต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสทำเช่นนั้นในเมืองส่วนใหญ่ที่พวกเขาไปเยี่ยมชม อย่างไรก็ตาม Dungeon Master ก็ต้องการเช่นกัน มีความคิดสร้างสรรค์ในการจัดวางร้านค้าและพ่อค้า . ไม่ใช่ทุกเมืองที่ควรมีร้านซุปเปอร์สโตร์สำหรับนักผจญภัยอย่างโดดเด่น ทำให้ความพร้อมของสินค้าดูเหมือนไม่สำคัญอย่างรวดเร็วและการได้มาซึ่งสินค้าไม่สำคัญ เมื่อทำเบียร์ที่บ้านในเมือง DM จะต้องการวางร้านค้าเฉพาะที่ที่เหมาะสมเท่านั้น เมืองชาวนาที่ยากจนไม่น่าจะมีอะไรมากไปกว่าแผงขายผักและผลไม้ และบางทีอาจจะเป็นร้านเบเกอรี่ด้วย ในเมืองใหญ่อาจมีร้านค้าหลายประเภท แต่สินค้าจะมีคุณภาพทั่วไปมากกว่า เมืองพิเศษมักจะมีร้านค้าพิเศษ โดยซ่อนสถานที่ที่ดีที่สุดในการซื้อไว้ในสถานที่ที่เข้าถึงยากที่สุดหรือซ่อนเร้นที่สุด

เมืองที่อยู่กลางทะเลทรายไม่น่าจะมีช่างตีเหล็ก เนื่องจากขาดโลหะมีค่า อย่างไรก็ตาม เมืองทะเลทรายเดียวกันนั้นน่าจะมีร้านขายเสื้อผ้าและพรมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นคลายร้อนได้ ในทำนองเดียวกัน เมืองบนภูเขาก็อาจมีช่างตีเหล็กระดับแชมป์ที่มีไอเท็มคุณภาพน่าทึ่ง เนื่องจากมีโลหะมากมายในพื้นที่ การวางร้านค้าในที่ที่เหมาะสม ไม่ใช่แค่ในที่ที่สะดวก จะช่วยเพิ่มความรู้สึกสมจริงให้กับเรื่องราวต่างๆ หากผู้เล่นต้องการได้รับหอกสังหารมังกรในตำนาน พวกเขาจะต้องเดินทางไกลเข้าไปในภูเขาเพื่อค้นหาเต็นท์ของพ่อค้าเก่าแก่ลึกลับที่ซ่อนอยู่ในป่า ตะขอแบบนี้ไม่เพียงเพิ่มความสนุกสนานและการวางอุบายเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความหายากและความตื่นเต้นให้กับทั้งการช็อปปิ้งและการผจญภัยอีกด้วย

การสร้างเมืองสำหรับแคมเปญเป็นขั้นตอนสำคัญในกระบวนการผลิตเบียร์ที่บ้าน และไม่ใช่ขั้นตอนที่ควรทำอย่างไม่ใส่ใจ อย่างไรก็ตาม มันให้โอกาสมากมายสำหรับจินตนาการที่จะโลดแล่น การสร้างเมืองนั้นมีองค์ประกอบหลายอย่าง เช่น การออกแบบ การจัดวาง ศิลปะ เศรษฐกิจ ประชากร อรรถประโยชน์ และเรื่องราว สิ่งเหล่านี้แต่ละอย่างจำเป็นต้องพิจารณาเป็นของตัวเอง เนื่องจากแต่ละอย่างช่วยเพิ่มความรู้สึกมีชีวิตชีวาให้กับโลก เมืองสามารถเป็นสถานที่ในการผลักดันผู้เล่นไปข้างหน้าในการเดินทาง ทำให้พวกเขามีโอกาสได้พักผ่อน สำรวจ และโต้ตอบ และเป็นสถานที่ที่ให้รางวัลพวกเขาสำหรับงานที่ทำได้ดี โปรดจำไว้ว่าเมืองต่างๆ เป็นใบหน้าที่สวมใส่ทุกวัน เรื่องราว ฉาก โทน และการสร้างโลก

  สแน็ปช็อตของโปสเตอร์ Dungeons and Dragons สุดคลาสสิก
คุกใต้ดินและมังกร

เกมบนโต๊ะสวมบทบาทแฟนตาซีที่ออกแบบมาสำหรับผู้แสวงหาการผจญภัยซึ่งเป็นตัวละครดั้งเดิมของ คุกใต้ดินและมังกร ถูกสร้างขึ้นโดย Gary Gygax ในปี 1974



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Super Mario 35: 10 เกมมาริโอที่คลุมเครือเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปี

รายการ


Super Mario 35: 10 เกมมาริโอที่คลุมเครือเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปี

แม้ว่า Mario จะได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง แต่เกมบางเกมของเขาก็ยังผ่านรอยแยกไปสู่ความมืดมิดได้

อ่านเพิ่มเติม
Attack On Titan: 9 Titans จัดอันดับจากจุดอ่อนไปจนถึงทรงพลังที่สุด

รายการ


Attack On Titan: 9 Titans จัดอันดับจากจุดอ่อนไปจนถึงทรงพลังที่สุด

Nine Titans แต่ละตัวมีพลังเฉพาะตัว แต่ก็ไม่ได้แข็งแกร่งเท่ากันทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้ใช้ของพวกเขาไม่ได้ทรงพลังขนาดนั้น

อ่านเพิ่มเติม