แรงจูงใจเป็นปัจจัยสำคัญในทุกเรื่องราว เป็นแรงผลักดันให้ตัวละครทำในสิ่งที่ต้องทำ และแรงจูงใจที่ถูกต้องจะทำให้ผู้ชมนั่งไม่ติดเก้าอี้ หากปราศจากปัจจัยจูงใจที่ชัดเจน เรื่องราวจะจบลงก่อนที่พวกเขาจะเริ่มได้ด้วยซ้ำ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสื่อ เช่น วิดีโอเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมเหตุการณ์ภายในเรื่องราวได้โดยตรง เมื่อผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับแรงจูงใจของตัวละครและแบ่งปันประสบการณ์กับพวกเขา พวกเขาจะฝังรากลึกของตัวละครไปจนจบ ผลงานชิ้นเอกสมัยใหม่ของ Naughty Dog คนท้ายของพวกเรา และ สุดท้ายของเรา ตอนที่ II Part ทั้งสองนำเสนอแรงจูงใจที่แตกต่างกันมากโดยมีเป้าหมายที่คล้ายคลึงกัน ส่งผลให้ผู้เล่นบางคนพบว่ามีความเกี่ยวข้องในเกมดั้งเดิมมากกว่าภาคต่อล่าสุด
ในต้นฉบับ คนท้ายของพวกเรา, โจเอลได้รับมอบหมายให้เดินป่าข้ามทวีปอเมริกาหลังวันสิ้นโลกเพื่อช่วยกอบกู้โลก แต่เมื่อเกมดำเนินต่อไป เป้าหมายของเขาก็เปลี่ยนไป โจเอล (และผู้เล่นรายนี้) ลงทุนมากขึ้นในการรักษาความปลอดภัยให้กับเอลลี่และคิดว่าหิ่งห้อยสามารถทำเช่นนั้นได้ หิ่งห้อยเป็นกลุ่มที่มีการจัดการเป็นอย่างดีและมีสังคมที่ใช้งานได้จริง ที่ไหนสักแห่งที่เอลลี่น่าจะปลอดภัย มันผูกมัดผู้เล่นด้วยเป้าหมายง่ายๆ - คุ้มกันหญิงสาวที่สามารถช่วยโลกได้ - และทำให้พวกเขาติดงอมแงมด้วยแรงจูงใจในการปกป้องตัวละครที่พวกเขาผูกติดอยู่
แรงจูงใจของ Ellie ใน สุดท้ายของเรา ตอนที่ II Part อย่างไรก็ตามขึ้นอยู่กับการแก้แค้นทั้งหมด ความตั้งใจเชิงลบผลักดันเธอ และในขณะที่ผู้เล่นบางคนอาจแบ่งปันเป้าหมายของเธอในตอนแรก คนอื่นๆ จะรู้สึกแตกต่างออกไปเมื่อเกมดำเนินไป เป้าหมายที่ท้าทายคือการมีส่วนร่วม เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้นำเสนอการเติบโตแบบออร์แกนิกที่โจเอลมีประสบการณ์ในเกมแรก แทนที่จะถูกผลักดันให้เข้าไปหาทางแก้แค้นของเอลลีในทันที
สิ่งสำคัญที่ขาดหายไปคือองค์ประกอบของความสนิทสนม Joel และ Ellie เห็นด้วยกับเป้าหมายของพวกเขาใน คนท้ายของพวกเรา ทั้งสองทำงานหาหิ่งห้อยเพื่อทดลองผลิตยารักษา เมื่อตัวเอกทั้งสองดันกัน มันช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกับเป้าหมายของพวกเขา เป้าหมายของการไปที่หิ่งห้อยนั้นใช้ร่วมกันโดยตัวเอกทั้งสอง ซึ่งทำให้ผู้เล่นยังคงจดจ่อกับเป้าหมายนั้นได้ง่ายขึ้น
ไอปาบวมใหญ่
สำหรับภาคต่อ เป้าหมายของ Ellie คือเธอคนเดียว แม้ว่าเธอจะมีเพื่อนและเพื่อนตลอดเกมที่ติดตามเธอ พวกเขาไม่สนับสนุนเธอทั้งหมด ดีน่าและเจสซีต่างพยายามพูดคุยกับเอลลี่จากงานเผยแผ่ของเธอ พวกเขาถามเธอว่าเธอแก้แค้นเพียงพอหรือไม่ และเมื่อเธอพร้อมที่จะปล่อยงานนี้ไป พยายามป้องกันไม่ให้เธอทำเกินไป ในที่สุด เพื่อนสองคนนี้ก็แค่เฝ้าดูเธอกลับมา ทั้งในการป้องกันผู้ติดเชื้อจากการรุมจุดซ่อนเร้นของเธอ และความเกลียดชังจากการรุมหัวใจของเธอ แต่มันเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นจากเป้าหมาย บังคับให้พวกเขาคาดเดาเรื่องราวสุดท้ายของเกมเกี่ยวกับการแสวงหาการแก้แค้นอย่างต่อเนื่อง
แต่ที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นไม่พบการเชื่อมต่อนั้นเพราะเอลลีไม่ได้อยู่ก้นบึ้งเหมือนโจเอล เมื่อถึงเวลา ส่วนที่II , Ellie เป็นสมาชิกอันเป็นที่รักของชุมชนที่เธอกลับมาได้ ตรงกันข้ามกับโจเอลที่ไม่เคยมีบ้านให้มองย้อนกลับไปในเกมแรก ในช่วงหลายปีหลังจากการตายของลูกสาวของซาร่า โจเอลกลายเป็นคนที่มืดมนกว่ามากและทำงานเป็นคนลักลอบค้าของข้างเทสส์เมื่อเกมเปิด เขาไม่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดในบอสตัน และการตายของเทสส์ทำให้รู้สึกราวกับว่าโจเอลหลงทางในโลกนี้จริงๆ สิ่งนี้จะเปิดให้ผู้เล่นต้องการสร้างความผูกพันกับเอลลี่และมอบบ้านใหม่ให้กับตัวละครทั้งสอง
แรงจูงใจเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ตัวละครยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีเนื้อเรื่อง แม้ว่าผู้เล่นจะไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับตัวละครและเป้าหมายของพวกเขา แต่แรงผลักดันของตัวละครก็ทำให้พวกเขากลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ