Dungeons & Dragons: วิธีการตั้งค่าและโทนเสียงของแคมเปญ Homebrew

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา

การตัดสินใจครั้งแรกและอาจสำคัญที่สุดที่ Dungeon Master เข้ามา คุกใต้ดินและมังกร 5e can make คือตำแหน่งที่จะตั้งค่าแคมเปญของตน ตัวเลือกที่ดูเหมือนเรียบง่ายนี้จะกำหนดทุกแง่มุมของแคมเปญ และต่อจากนั้นคือทุกเซสชัน มีสถานที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้ามากมายสำหรับตั้งค่าแคมเปญ แต่สำหรับ homebrew DM นี่ถือเป็นตัวเลือกที่ยากยิ่งกว่าเพราะข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือจินตนาการ



การเป็น Dungeon Master ที่ชงเองที่บ้านนั้นเป็นความมุ่งมั่นอย่างแน่นอน แต่ไม่ใช่การทำงานหนักและการท่องจำกฎเกณฑ์เพียงอย่างเดียว ความพยายามส่วนใหญ่เกิดขึ้นในจินตนาการ กฎเกณฑ์ และกลไก เป็นเพียงรากฐานที่ทำให้จินตนาการมีชีวิตขึ้นมา แคมเปญการกลั่นเบียร์ที่บ้านมีทั้งความสนุกสนานและคุ้มค่า และมีประโยชน์มากมายสำหรับทั้ง DM และผู้เล่น



  ตัวละครดันเจี้ยนและมังกร ที่เกี่ยวข้อง
Dungeons & Dragons: วิธีสร้างโลกด้วยวิธี Homebrew
การสร้างโลกเป็นองค์ประกอบสำคัญของแคมเปญการผลิตเบียร์ที่บ้าน การสร้างโลกใหม่ตั้งแต่ต้นต้องใช้ความคิด การเขียน และจินตนาการ

ทำไมต้อง Homebrew A แคมเปญ?

  ผู้เล่นและ Dungeon Master กำลังเล่นเกม Dungeons & Dragons   ภาพแยกของตัวละคร D&D กำลังค้นคว้า ลูกเต๋าประเภทต่างๆ และนักกวีเล่นเครื่องดนตรี ที่เกี่ยวข้อง
10 ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยงในฐานะมาสเตอร์ดันเจี้ยนคนใหม่
การเป็นหัวหน้าดันเจี้ยนถือเป็นความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ เพื่อให้มั่นใจว่าได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับทั้งกลุ่ม DM ควรระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดบางประการ
  • แคมเปญการผลิตเบียร์เองที่บ้านเป็นโครงการขนาดใหญ่ที่ต้องพิจารณามากมาย ดังนั้นควรพิจารณาอย่างรอบคอบว่าควรจะออกแบบรูปแบบแคมเปญใด
  • โทนเสียงช่วยกำหนดการตั้งค่า การถือ Session Zero เพื่อตัดสินใจเกี่ยวกับโทนเสียงที่ต้องการจะช่วยกำหนดทางเลือกในอนาคตทั้งหมดเกี่ยวกับแคมเปญ
  • การตั้งค่าก่อนสร้างโลก แม้ว่าทั้งสองจะเกี่ยวพันกันอย่างลึกซึ้ง แต่ฉากนี้ก็ถือเป็นก้าวแรกที่ต้องทำก่อนก้าวไปสู่การสร้างโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้น
  • โทนสีและการตั้งค่าเป็นของคู่กัน และทั้งสองอย่างจะทำงานร่วมกันเพื่อสร้างความรู้สึกโดยรวมของแคมเปญ แม้ว่าสิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละเซสชัน แต่โทนเสียงและการตั้งค่าจะเป็นแนวทางการต้อนรับในแต่ละเกม

สำหรับ Dungeon Master ที่ใช้โฮมบรูว์ การสร้างแคมเปญจากจินตนาการอาจดูเหมือนเป็นงานที่น่ากังวล แต่มันก็ไม่จำเป็นต้องเป็น แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาและมีงานให้ทำมากมาย แต่ก็สนุกมากกว่าการเดินทางโดยรถแท็กซี่ ประโยชน์ของการกลั่นเบียร์ที่บ้านด้วยการตั้งค่าแคมเปญมีมากมาย ตัวอย่างเช่น โลกดูมีชีวิตชีวามากขึ้นสำหรับผู้เล่นโดยธรรมชาติ เพราะ DM รู้ทั้งภายในและภายนอก นอกจากนี้ยังช่วยให้แคมเปญได้รับการปรับแต่งเพื่อตอบสนองความชอบ ความสนใจ และความต้องการของกลุ่มผู้เล่นเฉพาะที่จะผจญภัยในโลกนั้น

นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันไม่ให้ DM ถูกจับด้วยความประหลาดใจเมื่องานปาร์ตี้ทำอะไรที่ไม่คาดคิด เพราะพวกเขาไม่ต้องหยิบบางสิ่งบางอย่างในสภาพแวดล้อมที่พวกเขาไม่รู้ด้วยใจ แคมเปญ Homebrewing ใน ดีแอนด์ดี 5อี การตั้งค่าต้องใช้ความพยายามและการเตรียมตัวพอสมควร แต่จะช่วยให้ได้รับประสบการณ์การสวมบทบาทที่ปรับแต่งให้เหมาะกับผู้ที่เล่นและเล่นแคมเปญได้อย่างเต็มที่

ลากูนิทัส แม็กซิมัส แคลอรี

สิ่งที่ต้องคำนึงถึง

  ปาร์ตี้ตัวละครของผู้เล่น Dungeons and Dragons กำลังวางแผนอยู่รอบโต๊ะ

มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาอย่างแน่นอนเมื่อสร้างการตั้งค่าแคมเปญเองที่บ้าน ความจริงที่ว่าการสร้างโลกเป็นเพียงส่วนหนึ่งของโครงการเท่านั้นที่ควรกล่าวถึงทุกสิ่งที่ต้องกล่าวถึงเกี่ยวกับขอบเขตที่แท้จริงของงาน แต่ DM ไม่ควรปล่อยให้สิ่งนั้นขัดขวางพวกเขา มีชิ้นส่วนขนาดจัดการได้หลายชิ้นเพื่อแบ่งย่อยโปรเจ็กต์ การดำเนินการทีละขั้นด้วยการพิจารณาอย่างรอบคอบ จะทำให้สามารถสร้างฉากที่สมบูรณ์แบบสำหรับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะได้ การทำเช่นนี้ยังสร้างความรู้ส่วนตัวเกี่ยวกับโลกที่กำลังเล่นอยู่ ซึ่งมีค่ามากสำหรับ Dungeon Master



ประการแรก homebrew DM จะต้องพิจารณาว่าพวกเขาและผู้เล่นต้องการใช้แคมเปญประเภทใด มันเป็นการหลีกหนีที่สนุกสนานและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวหรือเปล่า โซนผจญภัย ? มันเป็นการเล่าเรื่องที่ฮาร์ดคอร์และเจาะลึกหรือไม่ เหมือนพวกนั้น บทบาทที่สำคัญ ? มันเป็นแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่สร้างโลกอย่างหนักหรือเปล่า Titansgrave: ขี้เถ้าแห่ง Valkana ? หรือมันเป็นเกมฆาตกรรมกุ๊ยที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในลิขสิทธิ์? การทำความเข้าใจสไตล์แคมเปญที่ต้องการจะช่วยได้ในขั้นตอนถัดไป

โทนก่อนการตั้งค่า

  ผู้เล่นบนโต๊ะ Dungeons & Dragons   บทบาทที่สำคัญ's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen ที่เกี่ยวข้อง
บทบาทที่สำคัญ: อะไรทำให้ Matt Mercer เป็น DM ที่ยอดเยี่ยม
Dungeon Master ที่โดดเด่นในโลกของ Dungeons & Dragons Matthew Mercer ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งใน DM ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

นี่คือจุดที่น้ำเสียงเข้ามามีบทบาทอย่างแม่นยำ DM จะต้องการวัดว่าผู้เล่นกำลังมองหาน้ำเสียงประเภทใด ตลกเหรอ? แฟนตาซีสูง? ละคร? การกระทำ? Tone เป็นตัวกำหนดบรรยากาศทั้งหมดของแคมเปญ และด้วยเหตุนี้ อารมณ์และบรรยากาศของทุกเซสชัน หากผู้เล่นต้องการแนวไซไฟลึกลับ แคมเปญที่ตั้งอยู่ในห้องใต้ดินเขาวงกตของแวมไพร์จะไม่เป็นที่พอใจ ในทำนองเดียวกัน หากผู้เล่นต้องการอะไรที่จริงจังและแฟนตาซีสูง ก็จะไม่ต้องทำเพื่อตั้งแคมเปญใน New New York of Futurama

การใช้โทนเสียงที่ถูกต้องจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการในขณะที่สวมบทบาท นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นประสบกับสิ่งที่พวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงโดยชัดแจ้ง Tone ยังช่วย Dungeon Master ในการสร้างทุกองค์ประกอบของแคมเปญ ตั้งแต่ฉากไปจนถึงการเล่าเรื่องไปจนถึงปริศนา และทุกสิ่งในระหว่างนั้น การกำหนดโทนเสียงล่วงหน้าช่วยให้แคมเปญดำเนินไปอย่างเหมาะสมกับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง



ด้วยเหตุผลเหล่านี้, ถือเซสชันเป็นศูนย์ การใช้น้ำเสียง กฎประจำบ้าน หัวข้อและธีมที่จำกัดขอบเขต และเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครจะช่วยได้มากสำหรับทุกคนในกลุ่ม เซสชันศูนย์ช่วยให้ทุกคนมารวมตัวกันและแยกแยะสิ่งที่พวกเขากำลังมองหา สิ่งที่ต้องการ และที่สำคัญไม่แพ้กันคือสิ่งที่พวกเขาต้องการหลีกเลี่ยง เมื่อพวกเขามีข้อมูลนี้แล้ว Homebrew DM ก็สามารถกลับไปที่ดันเจี้ยนการเขียนของพวกเขาและเริ่มต้นทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้นได้

โทนกำหนดการตั้งค่าโดยที่เมื่อเลือกหรือตกลงโทนเสียงแล้ว ก็จะเปิดทางให้กับรายการการตั้งค่า โครงเรื่อง และทุกสิ่งทุกอย่างที่จำเป็นในการวางแผนแคมเปญและสร้างโลก Tone ช่วยให้ Homebrew DM กำหนดได้ว่าจะใช้แคมเปญประเภทใด ซึ่งจะช่วยให้ DM ค้นพบว่าการตั้งค่าประเภทใดที่จะเอื้อต่อการดำเนินการแคมเปญรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งได้มากที่สุด

Tone จะกำหนดรายการการตั้งค่าที่เหมาะสม และกิจกรรมที่จะเติมแคมเปญโฮมบรูด จากรายการที่เป็นไปได้นี้ DM สามารถเริ่มสร้างการตั้งค่าและแมปแคมเปญของตนได้ หากใช้โทนเสียงแบบกลุ่ม ต้องการเป็นแฟนตาซีสยองขวัญ การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแคมเปญอาจเป็นห้องใต้ดินเขาวงกตของลอร์ดแวมไพร์ สิ่งนี้จะสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อสิ่งต่าง ๆ เช่น ซอมบี้ อันเดด และแวมไพร์อันน่ากลัวโดยธรรมชาติ การรวมปริศนาเฟ่ลึกลับและกับดักศักดิ์สิทธิ์เข้าไปด้วยนั้นไม่สมเหตุสมผลนัก เช่นเดียวกับที่ไม่น่าจะได้รับพรจากเหล่าพาลาดินที่เฝ้าห้องใต้ดิน ด้วยวิธีนี้เองที่โทนเสียงจะกำหนดการตั้งค่า และการตั้งค่าจะกำหนดทุกสิ่งทุกอย่าง

การตั้งค่าก่อนการสร้างโลก

  จัตุรัสกลางเมืองที่น่าขนลุกจาก Dungeons & Dragons 5e

การสร้างแคมเปญโฮมบรูว์ตั้งแต่เริ่มต้นเกี่ยวข้องกับขั้นตอนที่ทับซ้อนกันพอสมควร รวมถึงงานและการเตรียมการในปริมาณที่เหมาะสม ขั้นแรก DM จะเลือกโทนเสียงที่ผู้เล่นต้องการ จากนั้นพวกเขาจะจัดสถานที่ที่เหมาะสมและเอื้ออำนวย นี่คือส่วนทั่วไปของการสร้างโลก การตั้งค่าเกี่ยวข้องกับบรรยากาศ อารมณ์ และโทนเสียงมากกว่าการสร้างโลก ฉากนี้เป็นส่วนภาพใหญ่ของการสร้างโลกแบบซูมออก

แอนเดอร์สัน วัลเลย์ สเตาท์

ประเภทของ การตั้งค่าที่เหมาะสมกับแคมเปญจะถูกทำให้ชัดเจนตามโทนเสียงที่เลือก . เมื่อปรับโทนเสียงแล้ว DM สามารถตัดสินใจได้ว่าฉากนั้นควรเป็นหมู่เกาะที่เป็นเกาะ ชนบทที่ปกคลุมไปด้วยหมอก เมืองขนาดใหญ่แห่งอนาคต หรืออะไรก็ตามที่เหมาะสมที่สุด หากฉากเป็นกลุ่มเกาะจริงๆ จะเป็นภูเขาไฟและเป็นภูเขา หรือเป็นชายหาดและเป็นป่า? ผู้อยู่อาศัย สิ่งกีดขวาง และกับดักประเภทใดที่สมเหตุสมผลในสภาพแวดล้อมนี้

การตั้งค่าจะกำหนดส่วนใหญ่ของ องค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการสร้างโลก แต่การสร้างโลกนั้นเป็นกระบวนการที่มีความซับซ้อนและซับซ้อนมาก การตั้งค่าเป็นจังหวะกว้าง ฉากนี้เป็น Faerun ที่ปรับแต่งเอง หรือเมืองที่สร้างขึ้นบน Sword Coast หรือที่อื่นที่เป็นต้นฉบับทั้งหมด ฉากนี้จำเป็นต้องใหญ่เท่ากับบริเวณ Sword Coast ทั้งหมด หรือจะเน้นไปที่ Neverwinter ก็ได้? โทนจะช่วยกำหนดสิ่งนี้ แคมเปญที่เน้นความลึกลับและสะดวกสบายไม่จำเป็นต้องครอบคลุมทั้งทวีป เมืองใหญ่หรือสองเมืองก็น่าจะทำได้ดี อย่างไรก็ตาม การเดินทางของฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่ที่กว้างไกลมักจะทลายขอบเขตของฉากในเมืองเดียวอย่างรวดเร็ว เมื่อโทนเสียงได้กำหนดขอบเขตแล้ว ขอบเขตสามารถช่วยกำหนดการตั้งค่าได้ ในทางกลับกัน การตั้งค่าจะมีอิทธิพลต่อการสร้างโลกเกือบทุกด้าน

โทนและการตั้งค่าสร้างบรรยากาศของแคมเปญ

  ภาพแยกที่มีงานศิลปะจากแคมเปญ Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven และ Waterdeep D&D ที่เกี่ยวข้อง
10 แคมเปญ D&D 5e ที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ที่มีบทบาทสำคัญ
แฟน ๆ บทบาทสำคัญหลายคนสนุกกับการเล่น Dungeons & Dragons และมีแคมเปญ D&D 5e มากมายให้พวกเขาได้เพลิดเพลินที่โต๊ะของตัวเอง

เมื่อกำหนดโทนเสียงและการตั้งค่าแล้ว Homebrew DM จึงสามารถเริ่มวางแผนแคมเปญได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น น้ำเสียงที่ตัดสินใจและการตั้งค่าที่เลือกจะช่วยชี้แนะ DM ในการขยายแคมเปญและโลกที่ตามมา โทนสีและการจัดฉากทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดสิ่งต่างๆ เช่น สไตล์และบรรยากาศทั่วไปของแคมเปญ รวมถึงกิจกรรมและสิ่งต่างๆ ทั้งหมดที่จะรวมอยู่ในแคมเปญ ตั้งแต่ NPC ไปจนถึงสิ่งกีดขวาง จากสภาพอากาศไปจนถึงของปล้นที่มี ทุกอย่างถูกกำหนดตั้งแต่แรกด้วยน้ำเสียงและการตั้งค่า กับดักไฮเทคอาจไม่เหมาะกับการรณรงค์ในป่า แต่หลุมดันจี้และกับดักเชือกสามารถทิ้งขยะบนเส้นทางที่ผู้เล่นจะสำรวจได้อย่างง่ายดาย ด้วยวิธีนี้เองที่ทำให้แคมเปญได้รับอิทธิพลอย่างอ่อนโยนจากโทนเสียงและฉาก

น้ำเสียงและบรรยากาศเป็นลักษณะทั่วไปของแคมเปญการกลั่นเบียร์ที่บ้าน แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งและสมควรได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในการคิดและการทำงานอย่างรอบคอบ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นองค์ประกอบของการกลั่นเบียร์ที่บ้านที่สามารถมองข้ามได้ แต่องค์ประกอบแคมเปญจำนวนมากที่กำหนดโดยน้ำเสียงและการตั้งค่าก็ไม่สามารถมองข้ามได้ ตัวเลือกต่างๆ ในการกำหนดโทนเสียงและการตั้งค่าเป็นรากฐานสำหรับการผลิตเบียร์เองที่บ้านและการสร้างแคมเปญในอนาคต การสร้างโลกจะกำหนดรายละเอียด โทน และการตั้งค่าจานสีเริ่มต้นที่ DM จะใช้ในการสร้างโลกด้วย

แม้ว่าจะมีขั้นตอนอื่นๆ อีกมากมายในการกลั่นเบียร์ที่บ้านทั้งแคมเปญ แต่ DM จะต้องเริ่มต้นตั้งแต่ต้น โทนสีและบรรยากาศเป็นรากฐานที่สำคัญ ซึ่งเป็นที่ที่ทำให้เกิดโลกทั้งใบให้เล่นกันเป็นกลุ่ม แม้ว่าน้ำเสียงและฉากจะเป็นภาพใหญ่ที่ชัดเจน แต่ก็ต้องตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นก่อนที่งานอื่นจะเสร็จสิ้น ไม่ควรประเมินต่ำไปว่าโทนเสียงและการตั้งค่าส่งผลต่อแคมเปญมากน้อยเพียงใด จากความเพลิดเพลินของผู้เล่นไปจนถึงรายการเครื่องมือและลูกเล่นที่น่าเชื่อถือของ DM น้ำเสียงและการจัดฉากถือเป็นสิ่งสำคัญ แม้ว่าส่วนผสมจะไม่ใหญ่โตแต่ก็ละเอียดอ่อนก็ตาม

  โปสเตอร์ดันเจี้ยนและมังกร
คุกใต้ดินและมังกร

เกมบนโต๊ะสวมบทบาทแฟนตาซีที่ออกแบบมาสำหรับผู้แสวงหาการผจญภัยซึ่งเป็นตัวละครดั้งเดิมของ คุกใต้ดินและมังกร ถูกสร้างขึ้นโดย Gary Gygax ในปี 1974



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ผลงาน 13 อันดับแรกใน D&D 5e, จัดอันดับ

รายการ


ผลงาน 13 อันดับแรกใน D&D 5e, จัดอันดับ

ความสามารถที่เหมาะสมสามารถสร้างความแตกต่างได้ตลอดทั้งแคมเปญ และนี่คือเพลงที่ดีที่สุดที่มีอยู่ใน Dungeons & Dragons 5th Edition

อ่านเพิ่มเติม
ชัยชนะ Kirsch Gose

ราคา


ชัยชนะ Kirsch Gose

Victory Kirsch Gose a Gose - เบียร์ปรุงแต่งโดย Victory Brewing Company (ABV) โรงเบียร์ใน Downingtown รัฐเพนซิลเวเนีย

อ่านเพิ่มเติม