Dungeons & Dragons: วิธีใช้รุ่นก่อนหน้าเพื่อทำให้ D&D 5e ดีขึ้น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนาน Dungeons & Dragons ' ฉบับที่ห้าถือเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกม ในระหว่างนี้ กลไกและแนวคิดมากมายจากรุ่นเก่าได้ถูกละทิ้งเพื่อทำให้เกมมีความคล่องตัวมากขึ้น ต่อไปนี้คือกฎและแนวคิดบางส่วนที่เคยให้ความสำคัญใน more Dungeons & Dragons ที่ยังคงสามารถเรียนรู้จากบ้านปกครองกลับเข้ามาในเกมหรือบางทีอาจแค่สังเกตจากระยะไกลเพื่อความบันเทิงของเราในวันนี้



ซามูเอล สมิธ สเตาท์

หนึ่งในบทเรียนที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้น D&D คือการทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่ายและไม่เครียดกับการบรรลุความคาดหวังอันสูงส่ง อาจมีการนำแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่เน้นหนักมาบ้างในช่วงแรกๆ เหล่านั้น แต่เมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มต้นขึ้น ไม่มีแม้แต่สถานที่ที่เชื่อถือได้ในการซื้อลูกเต๋าครบชุด d20 เก่าไปจากหนึ่งถึงสิบแล้วทำซ้ำดังนั้น repeated D&D พ่อทูนหัว Gary Gygax อ้างว่า DM ระบายสีในชุดตัวเลขเดียวด้วยดินสอสีเพื่ออ่านตัวเลขเหล่านั้นให้สูงกว่าสิบ



ไม่มีอินเทอร์เน็ตในการสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นหรือนักออกแบบเกม และไม่มี Matt Mercer ที่จะฉายแววเป็นตัวอย่างสำหรับวิธีการเล่นเกม ประเด็นสำคัญคือผู้เล่นควรสนุกกับสิ่งที่มีอยู่ในมือ หากกฎกีดขวางการมีช่วงเวลาที่ดี ก็สามารถเพิกเฉยหรือแก้ไขกฎเหล่านั้นได้ กลุ่มไม่ควรกังวลเกี่ยวกับการพยายามเลียนแบบเวทมนตร์ของ บทบาทสำคัญ -- เกมที่พวกเขาชื่นชอบมีต้นกำเนิดมาจากกลุ่มเด็กๆ ที่คลางแคลงใจในการค้นหาสิ่งต่างๆ

ในบรรดารุ่นทั้งหมด Third Edition มีตัวเลือกการปรับแต่งกลไกมากที่สุด 5e ยังคงมีประมาณ 50 ภารกิจให้ผู้เล่นเลือก แต่ความสำเร็จของ 3e มีนับร้อย บางอย่างถือว่าจำเป็นสำหรับการเล่นที่ดีที่สุด ในขณะที่บางเกมมีผลเพียงเล็กน้อย ความสำเร็จนี้ไม่ถือว่าดีต่อสุขภาพสำหรับเกม แต่รายชื่อเพลงยังคงอยู่ที่นั่นและคุ้มค่าที่จะดูในวันนี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถความชำนาญอาวุธแปลกใหม่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้อาวุธที่แปลกหรือไม่เหมือนใครซึ่งมักจะมีข้อได้เปรียบทางกลที่ชัดเจน ด้วยความสามารถนี้ ตัวละครสามารถเรียนรู้ที่จะรั้วกับหัวหน้าได้ katana , ปากซ่อมด้วยหกฟุต ธนู หรือพลิกไปมาเหมือนดาร์ธมอลกับ with ดาบคู่ . กับกลุ่มที่เหมาะสม ความชำนาญอาวุธที่แปลกใหม่และความสามารถอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันอาจพร้อมสำหรับการกลับมาอีกครั้ง



ที่เกี่ยวข้อง: บทบาทนำครั้งแรกของ Tom Hanks อยู่ในภาพยนตร์ Anti-D&D ที่แปลกประหลาด

ฉบับที่สี่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่ถกเถียงกันมากขึ้นในหมู่ผู้เล่นที่รู้จักกันมานาน ที่กล่าวว่ากลไกที่มีประโยชน์และสนุกสนานบางอย่างถูกโยนออกไปด้วยการข้ามไปที่ 5e และกลไกที่ได้รับความสนใจอย่างมากคือการใช้มินเนี่ยน แนวคิดนั้นเรียบง่าย: สนุกมากสำหรับผู้เล่นที่จะต่อสู้อย่างกล้าหาญผ่านฝูงศัตรูโดยไม่ถูกจม ทำให้ HP ของสัตว์ประหลาดที่พวกเขารู้ว่าไม่ใช่ภัยคุกคามที่แท้จริง

ในทางปฏิบัติ DM สามารถเปลี่ยนสัตว์ประหลาดใดๆ ให้กลายเป็นมินเนี่ยนได้ด้วยขั้นตอนง่ายๆ สองสามขั้นตอน: ลด HP เริ่มต้นให้เหลือเพียง 1 ตัว และทำให้มินเนี่ยนไม่ได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์ที่เก็บไว้ มันง่ายมาก ที่เหลือเป็นเรื่องของการจัดฉากการเผชิญหน้าในโรงภาพยนตร์ และทำให้ฝูงชนสนุกในการต่อสู้ สิ่งนี้ขยายขนาดกับผู้เล่นเช่นกัน เช่นเดียวกับที่ปาร์ตี้ระดับห้าอาจต่อสู้กับออร์ค ก๊อบลิน หรือสมุนโคโบลด์สองสามโหล ปาร์ตี้ระดับ 16 อาจลุยผ่านผีปอบ ธาตุหรือปีศาจ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำให้การต่อสู้มีความสดใหม่โดยท้าทายผู้เล่นที่มีศัตรูจำนวนมาก มากกว่าที่จะต้องใช้พลังชีวิตจำนวนมาก และในสถานการณ์ที่เหมาะสม มันอาจจะเป็นเรื่องสุดวิสัย



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: ทำไมคุณอาจต้องการเล่นหลายคลาส (และทำอย่างไร)

แม้ว่า Wizards of the Coast จะทำงานได้ดีในการอัปเดตการผจญภัยและโมดูลคลาสสิกอย่างเป็นทางการ เช่น with เรื่องเล่าจากพอร์ทัลหาว ยังมีเกมเก่าที่ยอดเยี่ยมมากมายรอการค้นพบใหม่ด้วยตารางเกมที่ทันสมัย โมดูลเก่าจำนวนมากควรค่าแก่การอ่านโดยอาศัยแนวคิดหรือแนวคิดเพียงอย่างเดียว การเดินทางสู่ Barrier Peaks ตัวอย่างเช่น คุณสมบัติของยานอวกาศที่ชนและเทคโนโลยีเอเลี่ยนป่าให้ค้นพบ แน่นอนว่าหากต้องการใช้โมดูลเก่าและการตั้งค่าแคมเปญอย่างครบถ้วน กลไกทางคณิตศาสตร์และเกมบางอย่างอาจต้องแปลงโดย DM ที่ขยันขันแข็ง โชคดีที่มีคนทำงานนั้นอยู่แล้ว บุคคลที่ไซต์เช่น dmsguild.com และสำนักพิมพ์ทั้งหมดเช่น เกมกู๊ดแมน ได้ทำให้ธุรกิจของพวกเขานำสิ่งที่ดีที่สุดในอดีตมาสู่รุ่นที่ทันสมัย

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้จากฉบับที่ผ่านๆ มาคือการอ่านเรื่องราวเหล่านี้และรับแรงบันดาลใจจากการผจญภัยที่มีอยู่ ไม่ว่าระดับประสบการณ์ของกลุ่มจะเป็นอย่างไร มีฉากและเรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อรอการค้นพบและฟื้นคืนชีพ ไม่มีใครควรปล่อยให้ฉบับที่ผ่านๆ มาอยู่เหนือพวกเขาหรือกำหนดสิ่งที่ต้องมีในเกมของพวกเขา แต่ให้ใช้มันเป็นแรงบันดาลใจสำหรับสิ่งที่เป็นไปได้

เปอร์เซ็นต์แอลกอฮอล์ของ dos equis

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons ควรทำอย่างไรกับการจัดตำแหน่งทางศีลธรรม?



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ภาพยนตร์ไซไฟ/แฟนตาซีที่ดีที่สุด 15 เรื่อง (และน่าผิดหวังที่สุด 5 เรื่อง) ประจำปี 2018

รายการ


ภาพยนตร์ไซไฟ/แฟนตาซีที่ดีที่สุด 15 เรื่อง (และน่าผิดหวังที่สุด 5 เรื่อง) ประจำปี 2018

ถึงเวลานับถอยหลังภาพยนตร์ไซไฟและแฟนตาซีที่ดีที่สุด 15 เรื่อง (และ 5 เรื่องที่น่าผิดหวังที่สุด) ที่จะเล่นในโรงภาพยนตร์อเมริกันในปีที่ผ่านมา

อ่านเพิ่มเติม
Madoka Magica Rebellion ภาคต่อในผลงาน

ข่าวอนิเมะ


Madoka Magica Rebellion ภาคต่อในผลงาน

ภาคต่อของปี 2013 Puella Magi Madoka Magica The Movie Part 3: Rebellion ถูกตั้งค่าให้สานต่อเรื่องราวของ Madoka และ Homura ในที่สุด

อ่านเพิ่มเติม