Dungeons & Dragons: ทุกสิ่งที่เราต้องการจาก D&D 6th Edition

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อพ่อมดแห่งชายฝั่งปล่อยตัว Dungeons & Dragons ' รุ่นที่ห้าในปี 2014 เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงของจังหวะการเล่นเกม ในขณะที่ 4e ย้ายออกจากกฎเกณฑ์อันเข้มงวดของ 3e และ 3.5e ไปสู่เกมที่ได้รับอิทธิพลจาก MMORPG 5e ได้เปลี่ยนมาเน้นที่การเล่าเรื่องและสวมบทบาท



ฉบับที่ห้าทำให้บางลงและเรียบง่ายมากขึ้นในการเล่นเกมรุ่นก่อนๆ ในขณะที่ Wizards of the Coast ยังคงพัฒนา 5e D&D ความนิยมในปัจจุบันทำให้ Sixth Edition หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าการทำซ้ำแต่ละครั้งจะมีผู้สนับสนุนและผู้ว่าของตน มีบางสิ่งที่เราอยากเห็นใน 6e



ฮอฟเบราออริจินัลเบียร์

ความสมดุลของความสามารถทั้งหก

ปัจจุบันยังไม่หมด Dungeons & Dragons สถิติก็มีประโยชน์ไม่แพ้กัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหน่วยสืบราชการลับมีความโดดเด่นในฐานะสถานะที่ผู้เล่นบางคนต้องการถูกทิ้งออกจากเกมโดยสิ้นเชิง เว้นแต่คุณจะเป็นพ่อมด สติปัญญาก็ค่อนข้างไร้ค่าในการต่อสู้ และมันก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน มีเพียงห้าทักษะจากทั้งหมดสิบแปดทักษะ ซึ่งถือว่าต่ำที่สุดจากคะแนนความสามารถที่ไม่ใช่การต่อสู้ และเป็นการประหยัดที่ใช้น้อยที่สุดในระยะทางหนึ่งไมล์ของประเทศ

ในทางกลับกัน ความคล่องแคล่วใช้สำหรับอาวุธที่ดีที่สุดในเกม รวมถึงการซ่อนตัว คลาสชุดเกราะ และความคิดริเริ่ม ในขณะเดียวกัน ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ของมันมีประโยชน์สำหรับอาวุธเพียงไม่กี่ชนิดและทักษะด้านกรีฑาที่มักจะทับซ้อนกับการแสดงผาดโผน ทำไมไม่ตรวจสอบการข่มขู่ที่มีอิทธิพลต่อความแข็งแกร่ง? หรือเพียงแค่เพิ่มความคล่องแคล่วในการเนิร์ฟที่จำเป็น

ที่เกี่ยวข้อง: D&D Beyond: ทำไมเครื่องมือสร้างตัวละครจึงคุ้มค่ากับเวลาของคุณ (และเงิน)



โบนัสทำใหม่

ความหลากหลายของเชื้อชาติใน D&D ดีมากโดยเฉพาะถ้า Dungeon Master อนุญาตให้ผู้เล่นจุ่มลงในคู่มือเสริมบางเล่ม น่าเสียดายที่โบนัสเชื้อชาติมีอิทธิพลต่อการเลือกชั้นเรียนมากเกินไป แน่นอนว่าผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะเลือกผสมกันแทนที่จะเน้นที่ค่าต่ำสุด แต่ก็ไม่มีใครอยากเสียเปรียบ พ่อมดครึ่งออร์คไม่สามารถแข่งขันกับการตีลังกาได้ สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยทำให้พื้นหลังมีโบนัสหนักขึ้นแทนที่จะให้โบนัสส่วนใหญ่ผูกติดอยู่กับการแข่งขัน

ในทำนองเดียวกัน 48% ของผู้เล่น 5e เลือกมนุษย์ เอลฟ์ หรือครึ่งเอลฟ์ สำหรับเชื้อชาติของตัวละคร ดังนั้นจึงปลอดภัยที่จะบอกว่ามีอคติบางอย่างที่นี่ รุ่นที่หกควรทำมากกว่านี้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการแข่งขันและให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการตัดสินใจเลือกการผจญภัย การลดพลังของโบนัสเชื้อชาติทั่วกระดานจะแม้แต่ในสนามเล็กน้อย

ที่เกี่ยวข้อง: Queens of Darkness: ทำไมตัวละคร D&D ตัวต่อไปของคุณควรเป็น Drow



เน้นการเล่นเกมระดับต่ำมากขึ้น

เว้นเสียแต่ว่าพวกเขาจะเริ่มต้นที่ระดับสิบหรือสูงกว่า มีเพียงไม่กี่แคมเปญเท่านั้นที่จะไปถึงระดับบนของการปรับระดับ มีเหตุผลมากมายในการเริ่มต้นที่ระดับหนึ่งถึงสาม: การแนะนำผู้เล่นใหม่ให้รู้จักกับเกม ต้องการเห็นตัวละครของพวกเขาเติบโตจากบัมพ์กิ้นเป็นฮีโร่ หรือทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีในการอัพเลเวลเป็นประจำตั้งแต่เนิ่นๆ

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าระดับต่ำจะต้องน่าเบื่อ การเพิ่มความตื่นเต้นให้กับช่วงต้นเกมจะทำให้ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้เล่นใหม่ ดีแอนด์ดี ลงทุนในเกม แม้ว่าความตายของตัวละครจะเป็นเรื่องตลก แต่ก็ไม่มีใครอยากเห็นพ่อมด HP หกตัวที่พวกเขารักตายก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสใช้ช่องเวทมนตร์ระดับแรกเพียงช่องเดียวจากสองช่อง ผู้เล่นจำนวนมากหันไปหา D&D เพื่อโอกาสที่จะรู้สึกยอดเยี่ยม มหัศจรรย์ และทรงพลัง และประสบการณ์ประเภทนี้สามารถกีดกันผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์จากการดำเนินการต่อแทนที่จะกระตุ้นให้พวกเขาก้าวไปข้างหน้า

ส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้กำลังเต็มที่

บ่อยครั้ง DM จะสับสนว่าเหตุใดผู้เล่นจึงดิ้นรนเพื่อจัดการกับสัตว์ประหลาดที่ 'ง่าย' ในที่สุดมันก็เริ่มขึ้น: ผู้เล่นของพวกเขาใช้ cantrips และการโจมตีพื้นฐานตลอดการต่อสู้ ปัญหานี้เกิดขึ้นจากการไตร่ตรองอย่างดีในส่วนของผู้เล่น พวกเขาไม่รู้ว่าจะได้พักอีกเมื่อไร ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการเก็บสิ่งที่ดีที่สุดไว้เมื่อจำเป็นจริงๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: สี่รูปแบบกับดักเพื่อท้าทายผู้เล่นของคุณ

อย่างไรก็ตาม นี่อาจหมายความว่าผู้เล่นกลับบ้านด้วยความเสียใจที่พวกเขาไม่เคยใช้คาถาเจ๋งๆ แบบนั้นเลย ในขณะที่เข้าใกล้เกมด้วยความระมัดระวังเป็นสิ่งที่ดี ผู้เล่นไม่ควรกังวลว่าพวกเขาไม่เคยใช้คาถาและความสามารถที่ทรงพลังที่สุด

ความหลากหลายมากขึ้นในหนังสือรณรงค์

แม้ว่า DM จำนวนมากจะเขียนแคมเปญของตนเอง แต่บางคนก็พึ่งพาหนังสือรณรงค์เพื่อความสะดวก แรงบันดาลใจ หรือเพียงแค่เรื่องราวอื่นๆ ให้เพลิดเพลิน D&D ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเขตร้อน ฉาก และตำนานของยุโรปยุคกลาง แต่มีโลกทั้งใบให้ดึงออกมา

Wizards of the Coast ได้พยายามทำเช่นนี้กับ 'Tomb of Annihilation' ในธีมป่าและไดโนเสาร์ แต่ยังขาดความหลากหลายที่น่าตกใจในการเสนอแคมเปญ ตัวอย่างเช่น ญี่ปุ่นศักดินา อียิปต์ และอเมริกาก่อนอาณานิคม มีตำนานมากมายที่ D&D สามารถรับแรงบันดาลใจได้ และเรื่องราวประเภทนี้สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับการผจญภัยรูปแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับผู้เล่นที่มากประสบการณ์ที่สุด

อ่านต่อไป: เกม RPG บนโต๊ะ Sci-Fi เช่น Dungeons & Dragons



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


หลังจากการบุกรุกอย่างลับๆ Armor Wars สามารถปรับเปลี่ยนช่วงเวลาของ MCU ขนาดใหญ่ได้

ภาพยนตร์


หลังจากการบุกรุกอย่างลับๆ Armor Wars สามารถปรับเปลี่ยนช่วงเวลาของ MCU ขนาดใหญ่ได้

Secret Invasion เสนอว่า Rhodey ถูกแทนที่ด้วย Skrull มาระยะหนึ่งแล้ว และนี่อาจหมายความว่าเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเพราะการตายของ Iron Man

อ่านเพิ่มเติม
Legends of Tomorrow: Nick Zano ทำลายอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Nate

โทรทัศน์


Legends of Tomorrow: Nick Zano ทำลายอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Nate

Nick Zano นักแสดงจาก Legends of Tomorrow แซวว่าทำไม Nate กลายเป็นผู้ดูแลอารมณ์ในฤดูกาลนี้ ภาพยนตร์ภาคตะวันตกที่กำกับโดย David Ramsey และอีกมากมาย

อ่านเพิ่มเติม