Queens of Darkness: ทำไมตัวละคร D&D ตัวต่อไปของคุณควรเป็น Drow

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Drow หรือดาร์กเอลฟ์ได้รับความนิยม Dungeons & Dragons สัตว์ประหลาดตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งแรกเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อสิ้นสุดภาคผนวกปี 197878 ต่อต้านยักษ์ . การใช้ประโยชน์จากดาบสองคมของแรนเจอร์ Drizzt Do'Urden ที่สร้างขึ้นโดยผู้เขียน R.A Salvatore ได้ทำให้การจมน้ำกลายเป็นเรื่องโปรดของแฟนๆ ในปี 1988



ตอนนี้ใน 5e, ด้วยการผสมผสานระหว่างความสามารถอันทรงพลังและทัศนคติที่เจ๋ง ทำให้ Drow นั้นสนุกที่จะใช้เป็นตัวละครของผู้เล่น เช่นเดียวกับสไตล์ เวทมนตร์ และตำนานของพวกเขาเอง เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมอาการง่วงนอนจึงเป็นอย่างที่เห็น สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ามันมาจากไหน



การจมน้ำไม่ใช่การลักพาตัวทาสที่บูชาปีศาจเสมอไป ใน อาณาจักรที่ถูกลืม เอลฟ์ทั้งหมดสืบเชื้อสายมาจากสายเลือดเส้นเดียวที่ผุดขึ้นมาจากเลือดของเทพเอลฟ์ Corellon Larethian เมื่อเขาได้รับบาดเจ็บในการสู้รบกับ เทพออร์ค Gruumsh . หนึ่งในเอลฟ์แรกเหล่านี้ชื่อ Lolth และเธอไม่เห็นด้วยกับ Corellon (ซึ่งจบลงด้วยความพยายามที่จะสังหารเทพของเธอ) ซึ่งทำให้เอลฟ์ทั้งหมดถูกเนรเทศไปยังโลกมนุษย์

กระดูก rpm ipa

สาวกของ Lolth ถูกขับออกไปใต้ดินลึกๆ ที่ซึ่งความมืดมิดนับศตวรรษและการทุจริตเพิ่มเติมโดย Lolth ทำให้พวกเขาตกอยู่ในความสยดสยอง Lolth ยังคงได้รับพลังอย่างต่อเนื่อง ในที่สุดก็กลายเป็นเทพธิดาแมงมุมที่ชั่วร้ายด้วยตัวของเธอเอง และใช้พลังนั้นเพื่อเก็บ 'ลูกๆ' ของเธอให้ปราบปรามและบูชาเธอ

คุณจะรักการเล่น Drow ถ้าคุณสนุกกับการทำให้คนอื่นไม่สบายใจ ส่วนใหญ่ D&D การตั้งค่า อารยธรรม Drow เป็นความชั่วร้าย ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้นในเกมของคุณ แต่โดยทั่วไปแล้ว drow Society มักถูกมองว่าน่ากลัวและประสบความสำเร็จในการกระทำอันมืดมิดของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเป็นตัวร้ายในการรณรงค์ที่ยอดเยี่ยม แต่ยังทำให้พวกเขามีศักยภาพที่ดีในฐานะผู้ต่อต้านที่ขาดคุณลักษณะวีรบุรุษแบบดั้งเดิม แต่ยังคง (ส่วนใหญ่) ทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง ตราบใดที่กลุ่มของคุณเป็นผู้ใหญ่และสบายใจกับแอนตี้ฮีโร่ไดนามิก นี่อาจเป็นวิธีการเล่นที่คุ้มค่า



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: สงครามเลือดระหว่าง Devils & Demons อธิบาย

ผู้ก่อตั้งดับเบิ้ลปัญหาipa

ถ้าคุณชอบทำตัวโดดเด่น คุณจะรักการเล่น Drow ดาร์กเอลฟ์เหล่านี้มีลักษณะเฉพาะอย่างผมสีขาวหรือสีเงิน ผิวออบซิเดียน ผิวสีเทาหรือสีม่วงเข้ม และดวงตาสีม่วงหรือสีแดง Drow ที่ไม่ได้อยู่บนพื้นผิวเป็นเวลานานมักจะสวมเสื้อผ้าสีดำที่จะอำพรางพวกเขาในสภาพแวดล้อม Underdark ตามธรรมชาติ มีหลายวิธีในการเพิ่มปัจจัยที่น่าขนลุกหากคุณเลือก Drows จำนวนมากเลือกแมงมุมสำหรับสัตว์คุ้นเคย ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจอื่นในการสำรวจ

การเล่นแบบมึนงงสามารถนำเสนอโอกาสในการเล่นกับบรรทัดฐานทางเพศแบบดั้งเดิม อาการง่วงซึมของเพศหญิงมีแนวโน้มที่จะสูงและร่างกายแข็งแรงกว่าผู้ชาย และเมื่อรวมกับความโปรดปรานของ Lolth ผู้หญิงจะมีอิทธิพลและมีอำนาจทางสังคมมากกว่าในวัฒนธรรมการง่วงนอนทั่วไป นี่เป็นไดนามิกที่น่าสนใจที่คุณควรคำนึงถึงเมื่อพัฒนาตัวละครของคุณ



ส่วนใหญ่ D&D การตั้งค่า ความกลัว (ถ้าไม่เกลียด) ดังนั้นการปกปิดลักษณะที่แท้จริงของตัวละครของคุณอาจเป็นความท้าทายข้างเคียง ความง่วงเป็นบุคคลภายนอก แม้แต่ในฉากที่ไม่มี Lolth และอิทธิพลที่ทุจริตของเธอ แคมเปญเหล่านี้อาจไม่มีสมาคมชั่วร้ายของดาร์กเอลฟ์ แต่ก็ยังมีแนวโน้มที่จะทำให้พวกเขากลายเป็นชาวต่างชาติที่มีขนบธรรมเนียมแปลก ๆ เช่น เอเบอร์รอน ของอัมบราเกนจมดิ่งหรือหลงผิดกับคนนอกอย่าง Ravnica ของเดฟคาริน เอลฟ์

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: Acererak, The Menacing Zombie Wizard, อธิบาย

ดาร์กเอลฟ์ไม่ได้น่ากลัวเพียงเพราะว่าไม่ค่อยมีใครเห็น แต่ยังเป็นเพราะคลังแสงของเครื่องมือที่มีอยู่ด้วย เนื่องจากความมืดมิดได้เปิดเผยตัวเองต่อเวทมนตร์ Underdark ที่แปลกประหลาดมาหลายชั่วอายุคน เวทมนตร์บางอย่างจึงแทรกซึมเข้าไปในพวกเขาในระดับพันธุกรรม สิ่งนี้ทำให้ Drow มีความสามารถแฝงในการควบคุมแสงอย่างน่าอัศจรรย์ในรูปแบบต่างๆ เช่น การร่างศัตรูด้วยไฟแฟรี่หรือการปกคลุมตัวเองในความมืด

แม้ว่าการหลับใหลในการตั้งค่าเหล่านี้อาจไม่ถูกดูหมิ่นหรือหวาดกลัว แต่ก็อาจรู้สึกไม่ปกติ นี้ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่เชิงลบแม้ว่า แม้จะเป็นปลาที่ไม่อยู่ในน้ำ อาการง่วงนอนของคุณอาจพบความประหลาดใจในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำ ลองนึกภาพการได้เห็นท้องฟ้ายามค่ำคืนเป็นครั้งแรกหลังจากใช้ชีวิตอยู่ในถ้ำมานับศตวรรษ หรือตั้งคำถามว่าทำไมการอยู่รอดของผู้ที่เหมาะสมที่สุดจึงไม่ใช่กฎของแผ่นดิน ใน Underdark อันตรายมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง และแทบไม่มีสิ่งที่เรียกว่า 'ปลอดภัย' แม้แต่โลกพื้นผิวที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดก็อาจดูเชื่องสำหรับตัวละครของคุณเมื่อเปรียบเทียบ

Paulaner มีเบียร์

มากกว่า,Lolth เป็นศัตรูตัวฉกาจที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับตัวละครทุกตัวหากแคมเปญของคุณใช้ดาร์กเอลฟ์แบบดั้งเดิม วิธีที่คุณจัดการกับเทพธิดาแมงมุมปีศาจและอิทธิพลที่ชั่วร้ายของเธออาจเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาตัวละครของคุณ ฮีโร่ที่งี่เง่าอาจสวมบทบาทเป็นตัวร้ายที่จำเป็นต่อ Lolth ทำร้ายร่างกายภายใต้อิทธิพลของเธอ แต่ยอมรับมันหรือกบฏต่อเธอ

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: ทำไมเกมถัดไปของคุณควรเข้าสู่ Funhouse Dungeon

คุณควรทำให้ง่วงนอนถ้าคุณชอบกลางคืนและชอบความมืด Drow สามารถมองเห็นความมืดได้ไกลกว่าเผ่าอื่น ๆ ถึงสองเท่า ทำให้พวกเขาได้เปรียบอย่างมากเมื่ออยู่ใต้ดินหรือในตอนกลางคืน อย่างไรก็ตาม บางทีสิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุดก็คือความจริงที่ว่าดาร์กเอลฟ์ทุกคนได้รับการฝึกฝนและเชี่ยวชาญในอาวุธหลายอย่างตั้งแต่แรกเกิด ซึ่งหมายความว่าแม้แต่นักเวทย์มนตร์ที่งีบหลับก็สามารถยิงหน้าไม้และรั้วด้วยดาบได้ ชุดทักษะนี้สร้างขึ้นสำหรับ Rogues และ Rangers ที่น่าเกรงขาม แต่ Drow ยังสร้าง Sorcerers และ Warlocks โดยธรรมชาติอีกด้วย แม้ว่าราคาที่คุณจ่ายสำหรับพลังงานดังกล่าวอาจสูง และความไวต่อแสงแดดธรรมชาติที่งัวเงียจะบังคับให้คุณต้องต่อสู้ตามเงื่อนไขของคุณเองและแทบจะไม่เกิดขึ้นในระหว่างวัน

การเล่นเป็นตัวละครที่เข้าใจผิด หวาดกลัว แต่อาจเป็นฮีโร่ได้นั้นสนุกดี แต่ละเซสชั่นเป็นอีกโอกาสหนึ่งสำหรับตัวละครของคุณ ไม่ใช่การส่องแสงเจิดจ้า แต่เป็นการคุกรุ่นในความมืด เพียงจำไว้ว่าให้ชี้นำการคุกคามและความใจกว้างของคุณไปยังผู้ร้ายในแคมเปญ ไม่ใช่นักผจญภัยที่น่าสงสารและด้อยกว่าของคุณ

อ่านต่อไป: ทำไมตัวละคร Dungeons & Dragons ตัวต่อไปของคุณควรเป็น Dragonborn



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Rogue Morimoto Black Obi Soba Ale

ราคา


Rogue Morimoto Black Obi Soba Ale

Rogue Morimoto Black Obi Soba Ale a Specialty Grain - เบียร์อื่น ๆ โดย Rogue Ales โรงเบียร์ใน Newport, Oregon

อ่านเพิ่มเติม
Star Wars: ทำไม Plo Koon สวมหน้ากาก (และสิ่งที่อาจารย์เจไดดูเหมือนอยู่เบื้องหลัง)

ภาพยนตร์


Star Wars: ทำไม Plo Koon สวมหน้ากาก (และสิ่งที่อาจารย์เจไดดูเหมือนอยู่เบื้องหลัง)

โพลคูนแห่งสตาร์วอร์สจะไม่มีใครเห็นได้หากไม่มีหน้ากากสำคัญของเขา และน้อยคนนักที่จะรู้ว่าจริงๆ แล้วเขาหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อไม่ได้สวมมัน

อ่านเพิ่มเติม