ความสยองขวัญเป็นหนึ่งในประเภทย่อยที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่ปะปนอยู่เป็นประจำ Dungeons & Dragons . อย่างไรก็ตาม แม้จะมีแคมเปญดีๆ อย่าง คำสาปของ Strahd , หลายวิธีที่จะนำความสยองขวัญมาสู่ Dungeons & Dragons รุ่นที่ห้า F ถูกปล่อยให้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ Dungeon Masters การทำเช่นนี้อาจทำให้ยากขึ้นสำหรับ DM ที่มีประสบการณ์น้อยกว่า หรือแม้แต่ผู้ที่ต้องการลองสยองขวัญแต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน เพื่อรับมือกับความสยดสยองในแบบที่พิสูจน์ได้ว่าน่าพอใจสำหรับแคมเปญของพวกเขา ใหม่ล่าสุด Dungeons & Dragons แม้ว่าหนังสือ Guide to Ravenloft ของ Van Richten จะให้คำแนะนำและเครื่องมือที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการเรียกใช้แคมเปญสยองขวัญ
นี่คือภาพรวมของคำแนะนำและเครื่องมือบางอย่างที่มอบให้กับ DM และผู้เล่นใน คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft .
เบียร์ชีวิตโจรสลัด
คำแนะนำของ Van Richten ให้คำแนะนำที่ดี
บทที่ 4 ของ คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft เสนอคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการแคมเปญสยองขวัญให้ประสบความสำเร็จ และคำแนะนำก็ยอดเยี่ยม เริ่มแรก มีการให้ความยินยอมและการสื่อสารกันเป็นอย่างมาก ซึ่งสำคัญมากสำหรับแคมเปญใดๆ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องสยองขวัญ เนื่องจากผู้คนกำลังเผชิญกับสิ่งที่ทำให้ไม่สงบโดยพื้นฐาน DM ที่ดีควรพยายามทำงานภายในขอบเขตที่ผู้เล่นกำหนดไว้ ซึ่งจะทำให้ทุกคนสนุกสนานไปกับแคมเปญใดแคมเปญหนึ่งโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังต้องเคารพขอบเขตของกันและกัน และสิ่งสำคัญคือต้องทำให้ชัดเจนและชัดเจน คำแนะนำใน คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft เสนอคำแนะนำเชิงปฏิบัติและเชิงแนวคิดมากมายเพื่อให้การสื่อสารกับผู้เล่นเป็นเรื่องง่าย
คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft จากนั้นแสดงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างมากเมื่อต้องใช้งานแคมเปญจริง มีรายการข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับเกมเมตาที่เป็นไปได้ เช่น การจัดแสง อุปกรณ์ประกอบฉาก และสิ่งรบกวนสมาธิอื่นๆ ที่อาจส่งผลต่อ DM รุ่นใหม่ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับส่วนนั้น เนื่องจากการจัดห้องที่มีการจัดเซสชั่นอย่างระมัดระวังสามารถเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเซสชั่นที่มีธีมสยองขวัญได้อย่างแท้จริง
ส่วนที่สำคัญที่สุดของบทที่ 4 เกี่ยวข้องกับการเว้นจังหวะ ความสยองขวัญเป็นประเภทที่ต้องอาศัยจังหวะและค้นหาว่าจะเปิดเผยมากน้อยเพียงใดและเมื่อใด คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft ให้คำแนะนำปราชญ์ไม่กี่ชิ้นเช่นทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นมี แค่ หวังมากพอที่จะไม่รู้สึกหลงทาง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มนาฬิกาจับเวลาสามารถช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้จริงในขณะที่บังคับให้ตัวละครแสดงสัญชาตญาณมากขึ้นในแง่ของการที่ตัวละครของพวกเขาจะตอบสนองต่อความสยองขวัญที่แท้จริงที่เคาะประตูลง ด้วยการโอบรับจังหวะที่ดี DM สามารถสร้างแคมเปญสยองขวัญที่ทำให้ผู้เล่นของพวกเขาไม่สงบอย่างแท้จริง
นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ DM ครั้งแรกจำนวนมากอาจนึกไม่ถึง: 'ให้ผู้เล่นเติมช่องว่าง' ในขณะที่ Dungeons & Dragons เป็นความพยายามที่สร้างสรรค์โดยพื้นฐาน ซึ่งไม่ได้หมายความว่าความรับผิดชอบทั้งหมดในการจัดฉากจะตกอยู่ที่ DM ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างฉากสยองขวัญนั้นด้วย และนั่นหมายถึงการยอมรับในหลายๆ วิธีที่พวกเขาสามารถเห็นและเข้าใจภัยคุกคามต่อตัวละครของพวกเขา
ตัวละครอนิเมะบาปมหันต์เจ็ดประการ
คู่มือของ Van Richten แบ่งสไตล์สยองขวัญที่แตกต่างกัน
คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft ให้คำแนะนำเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับวิธีการเรียกใช้แคมเปญสยองขวัญ แต่ก็มีประเภทสยองขวัญที่แตกต่างกันมากมายที่มีรูปแบบทั่วไปและศักยภาพในการเล่าเรื่อง หนังสือเล่มนี้เน้นเรื่องสยองขวัญตามร่างกาย, สยองขวัญจักรวาล, แฟนตาซีมืด, สยองขวัญพื้นบ้าน, เรื่องผีและสยองขวัญแบบโกธิกโดยแต่ละหน้าเต็มสองหน้า นอกจากนี้ยังมีส่วนที่เล็กกว่าครึ่งหน้าสำหรับเรื่องสยองขวัญจากภัยพิบัติ เรื่องลึกลับนักสืบ เรื่องสยองขวัญทางจิตวิทยา และความสยองขวัญแบบสแลชเชอร์
แต่ละส่วนที่แตกต่างกันเหล่านี้ทำงานได้ดีมากในการทำลายสิ่งที่ DM (หรือแม้แต่นักเขียนที่ต้องการ) ต้องการทราบเกี่ยวกับสไตล์สยองขวัญเฉพาะและให้รายชื่อองค์ประกอบเรื่องราวและสัตว์ประหลาดต่างๆ ที่พวกเขาสามารถรวมได้ สิ่งนี้ทำให้ DM สามารถสร้างการผจญภัยที่น่าพึงพอใจและเหนียวแน่นได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ การทดลองกับแนวเพลงยังเป็นเรื่องสนุกอีกด้วย
มีข้อความสำคัญอยู่ใน Guide to Ravenloft ของ Van Richten ที่ขอให้ DM ดูว่าพวกเขาสามารถล้มล้างบางเขตร้อนที่กล่าวถึงได้อย่างไร ปัญหาใหญ่เรื่องสยองขวัญประการหนึ่งก็คือ พวกที่พูดจาไพเราะในแนวนี้ จะเริ่มรู้สึกถึงผลกระทบของมันน้อยลงเรื่อยๆ เพราะพวกเขาสามารถคาดเดาสิ่งที่ควรจะเป็นเหตุการณ์ที่น่ากลัวหรือน่าสยดสยองได้เร็วเกินไป เรื่องราว โดยการบ่อนทำลายหรือเล่นกับคำแนะนำต่างๆ ในส่วนประเภท DM ที่ดีสามารถสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและน่ากลัวได้จริงๆ โดยไม่ต้องพึ่ง เกินไป โดยทั่วไปแล้ว DM อาจสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำจริงๆ และเรื่องราวที่เล่าเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่โต๊ะในบางครั้งอาจเป็นส่วนที่ดีที่สุด Dungeons & Dragons .
ช่างปั้นจุดบัลลาสต์
คู่มือของ Van Richten มีสัตว์ประหลาดที่เข้มข้นและยืดหยุ่นอยู่บ้าง
มี จำนวนมอนสเตอร์ที่เหมาะสม ที่ด้านหลังของ คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft . ส่วนใหญ่จะค่อนข้างคุ้นเคยกับแฟนหนังสยองขวัญ แต่ก็มีคนพาดพิงถึงภาพยนตร์ หนังสือ และซีรีส์ทางทีวีมากมาย ซึ่งสามารถช่วยให้ผู้เล่นสร้างสื่อที่พวกเขาชื่นชอบขึ้นมาใหม่ได้ สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจสำหรับ DM คือตัวเลือกการปรับแต่งที่มีให้สำหรับสิ่งมีชีวิตบางตัว สัตว์ประหลาดหลายตัวใน คู่มือ Van Richten สู่ Ravenloft สามารถปรับแต่งผ่านการทอยลูกเต๋าหรือทางเลือกของ DM ที่ลงเอยด้วยการเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำและการใช้งานของสิ่งมีชีวิตได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังมีข้อความแจ้งสำหรับเรื่องราวต่างๆ ที่สามารถเรียกใช้โดยอิงจากสัตว์ประหลาดเหล่านั้นโดยเฉพาะ ซึ่งอาจพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการใช้สัตว์ประหลาดแต่ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไร
Van Richten's Guide to Ravenloft หนังสือ Dungeons & Dragons เล่มล่าสุด วางจำหน่ายแล้วทางออนไลน์และที่ร้านหนังสือ