ด้วย Dungeons & Dragons เติบโตขึ้นทุกปี ผู้เล่นใหม่อาจจะรู้สึกอึดอัดเล็กน้อยที่พยายามจะควบคุมเกม ผู้เล่นใหม่ต้องการ Dungeon Masters ที่มีประสบการณ์และเต็มใจที่จะพาพวกเขาเข้าสู่โลกของเอลฟ์ คนแคระ และออร์ค แต่ DM จำนวนมากไม่ต้องการทุ่มเทมากเกินไปกับผู้เล่นที่อาจไม่ชอบเกมนี้ หากคุณสร้างแคมเปญตลอดทั้งปีกับมือใหม่ มีโอกาสเสมอที่ในช่วงเซสชั่นที่สาม บางคนอาจตระหนักว่าพวกเขาเกลียดการเล่นและการประกันตัว ทำลายแผนการอันยิ่งใหญ่ของคุณ
คิงซู abv
นี่คือเหตุผลที่การยิงครั้งเดียวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกม อย่างไรก็ตาม การเล่นนัดเดียวที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกแปลกแยกหรือหงุดหงิดใจ คุณไม่สามารถโยนความยากลำบากและความท้าทายแบบเดียวกับที่คุณโยนให้กับผู้เล่นที่ช่ำชอง ดังนั้น คุณจะต้องเข้าหาสิ่งต่าง ๆ เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการดำเนินการแคมเปญที่มือใหม่จะเพลิดเพลิน
คุณค่าของนัดเดียว
หนึ่งในองค์ประกอบที่ดีที่สุดของการถ่ายภาพครั้งเดียวคือ ไม่จำเป็นต้องมีความมุ่งมั่นในระยะยาว ผู้เล่นสามารถทดลองกับแนวคิดและแนวคิดใหม่ๆ ที่พวกเขาอาจไม่สามารถเล่นด้วยได้ เกมสั้นหมายถึงความต้องการความมุ่งมั่นเพียงเล็กน้อย เว้นแต่ว่าแคมเปญจะพัฒนาไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่า
เมื่อวางแผนการถ่ายภาพในช็อตเดียว การทำความเข้าใจคุณค่าหลักนี้เป็นสิ่งสำคัญ: ไม่จำเป็นต้องมีความมุ่งมั่นยาวนาน และการผจญภัยจะเสร็จสิ้นในตอนกลางคืน นัดเดียวบางนัดเลือดออกในเซสชั่นที่สอง แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมาย วัตถุประสงค์คือเพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นกับความสามารถใหม่ของพวกเขาในขณะที่นำเสนอเรื่องราวที่จบลงในคราวเดียว
จะหาได้ที่ไหน?
DM มักจะซื้อการผจญภัยหรือสร้างด้วยตัวเอง สำหรับผู้ที่ต้องการหนังสือต้นฉบับหรือการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้าสำหรับช็อตเดียว ไม่ต้องมองหาที่อื่นนอกจากแคมเปญแบบช็อตเดียวฟรีต่างๆ ที่ไซต์เช่น ดันเจี้ยนมาสเตอร์กิลด์ หรือ แคชเชียร์ .
อย่างไรก็ตาม สำหรับ DM ที่ชอบการผจญภัยของตัวเอง การสร้างช็อตเดียวก็ค่อนข้างง่ายเช่นกัน สิ่งที่คุณต้องมีคือคิดถึงความขัดแย้งง่ายๆ ลองนึกภาพมันเหมือนกับตอนของรายการทีวีที่มีเนื้อเรื่องค่อนข้างง่ายซึ่งใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการตั้งค่า เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่คุ้นเคยโดยทั่วไปเมื่อมีบางอย่างเกิดขึ้น ช็อตเดียวที่ดีทุกครั้งต้องมีเหตุการณ์กระตุ้นที่รุนแรงแต่เรียบง่ายเพื่อขับเคลื่อนความขัดแย้ง บางทีกลุ่มอาจสะดุดกับศพที่มีเบาะแสซ่อนอยู่ หรือโรงเตี๊ยมของพวกเขาอาจพังทลายเมื่อหมูป่าถูกโคโบลด์โจมตีเข้ามา สิ่งหนึ่งที่คุณอยากหลีกเลี่ยงคือผู้ชายที่มาหาฮีโร่ของคุณเพื่อบอกพวกเขาว่าต้องทำอย่างไร ให้ผู้เล่นโต้ตอบกับการกระทำ ไม่ใช่คำสั่ง
จากที่นี่ ยกระดับเรื่องด้วยอุบายง่ายๆ ผู้เล่นของคุณต้องทำอะไร? พวกเขาจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร? ในเวลาเดียวกัน ให้ผู้เล่นของคุณมีอิสระเพียงพอในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาต่างๆ เตรียมพร้อมที่จะด้นสดอย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นมักถูกจำกัดให้ทำตามโครงเรื่องในนัดเดียว ตัวอย่างเช่น หากโคโบลด์และหมูป่าของเขาบุกเข้าไปในโรงเตี๊ยม อาจเป็นไปได้ที่ผู้เล่นของคุณอาจตัดสินใจที่จะช่วยสร้างโรงเตี๊ยมขึ้นใหม่ในขณะที่ลงทุนในธุรกิจ หรือบางทีผู้เล่นของคุณจะค้นพบความลึกลับอื่น ๆ ท่ามกลางศพของคนดูโรงเตี๊ยม เตรียมพร้อมที่จะยืดหยุ่นกับความขัดแย้งหลักของคุณ
สเตาท์เนยถั่วมาเธอร์เอิร์ธ
เกาะห่าน 312 abv
โฟกัสที่สิ่งที่ผู้เล่นต้องการ
ด้วยแคมเปญหลายประเภทที่สามารถตั้งค่าได้ DM จึงต้องเข้าใจว่าเกมประเภทใดที่ผู้เล่นต้องการเล่น ผู้เล่นบางคนชอบแคมเปญที่เน้นแอ็กชั่นหนักหน่วงพร้อมพลังเติมเต็มแฟนตาซีมากมาย อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนอื่นๆ ชอบการวางอุบายและความลึกลับมากกว่า คนอื่นๆ ชอบการผจญภัยในการเดินทางไปยังสถานที่ใหม่ๆ ด้วยฉากใหม่ๆ ในจินตนาการ คนอื่นๆ ต้องการตัวละครเซ็กซี่มากมายเพื่อเย้ายวน และผู้เล่นหลายคนไม่ต้องการสิ่งเหล่านั้น
ประเด็นก็คือ เช่นเดียวกับแคมเปญระยะยาวที่ดี ทำความเข้าใจว่าผู้เล่นของคุณชอบอะไร Dungeons & Dragons มีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยการยิงครั้งเดียว คุณไม่สามารถให้ผู้เล่นได้ทำงานที่น่าเบื่อที่พวกเขาจะไม่สนุกได้ สิ่งนี้จะยิ่งเป็นจริงมากขึ้นหากผู้เล่นยังใหม่อยู่และมักจะคิดว่าความเบื่อหน่ายเป็นประสบการณ์มาตรฐานใน Dungeons & Dragons . ดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยพูดคุยอย่างเปิดเผยล่วงหน้าว่าพวกเขาต้องการอะไรจากเกมนี้
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นของคุณจดจ่ออยู่กับการต่อสู้ ให้มีการเผชิญหน้าง่ายๆ หลายครั้งหรือเลือกจำนวนการรบที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ อีกครั้ง ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับเริ่มต้นและความสนใจในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม เตรียมพร้อมที่จะด้นสดกับการเผชิญหน้าของคุณ เนื่องจากคุณอาจพบว่าผู้เล่นจะดึงช็อตเดียวไปในทิศทางที่คุณไม่คาดคิด
วิธีรับพลังพิเศษง่ายๆ
สร้างสิ่งนี้ให้เป็นแคมเปญ
ความสำเร็จที่ดีที่สุดที่คุณสามารถคาดหวังได้คือผู้เล่นของคุณสนุกกับแคมเปญมากพอที่จะเล่นต่อไป ยังดีกว่าพวกเขารักตัวละครที่พวกเขากำลังเล่นและต้องการเดินหน้าต่อไปในการผจญภัยครั้งนี้ แม้ว่าในตอนแรกอาจดูน่ากลัวในการเปลี่ยนช็อตเดียวพื้นฐานของคุณให้เป็นแคมเปญระยะยาว แต่ก็มีวิธีง่ายๆ ที่คุณสามารถทำได้
วิธีหนึ่งคือขยายความขัดแย้งของการยิงครั้งเดียวนัดแรกให้กลายเป็นสถานการณ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น บางทีสิ่งที่เกิดขึ้นอาจเป็นส่วนหนึ่งของความลึกลับหรือความขัดแย้งที่ใหญ่กว่า และด้วยการแก้ปัญหา ภัยคุกคามที่แท้จริงที่อยู่เบื้องหลังการคุกคามจะเปิดเผยตัวมันเอง อย่างไรก็ตาม อีกทางเลือกหนึ่งคือ การยิงครั้งเดียวเป็นเพียงการรวมตัวกันของทีมเพื่อรับมือกับภัยคุกคามที่แตกต่างและซับซ้อนยิ่งขึ้น สิ่งนี้ต้องใช้เหตุการณ์ปลุกระดมครั้งที่สองหลังจากครั้งแรกของคุณ ดังนั้นจงเตรียมพร้อมที่จะเกิดขึ้นกับเหตุการณ์ปลุกระดมหลายครั้ง
อาจเป็นไปได้ว่าผู้เล่นบางคนอาจไม่สนใจที่จะดำเนินการต่อ ปัญหาอาจไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่สนุกกับการเล่นเกมหรือใครก็ตามในกลุ่ม แต่พวกเขาไม่ชอบตัวละครของตัวเองมากกว่า เปิดให้ผู้คนสามารถสุ่มตัวละครใหม่ได้ในเซสชั่นถัดไป อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่คุณจะต้องทำในฐานะ DM โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นใหม่ คือค้นหาว่าผู้เล่นของคุณชอบอะไรเกี่ยวกับนัดแรกและโฟกัสไปที่แง่มุมเหล่านั้นในอนาคต ถ้าพวกเขาชอบการต่อสู้ ก็ให้การต่อสู้มากขึ้น ถ้าไม่ก็อย่ากลั้นพวกเขาในการเผชิญหน้าการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า ในฐานะ DM เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นของคุณมีช่วงเวลาที่ดี ในขณะที่หมายถึงการดึงดูดรสนิยมของพวกเขามากกว่าที่จะเป็นของคุณเอง