D&D: Mythic Odysseys of Theros - วิธีสร้าง Centaur

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ใหม่ Dungeons & Dragons แหล่งที่มา, โอดิสซีย์ในตำนานของเทรอส , แนะนำคลาสย่อย ภูมิหลัง เทพเจ้า สถานที่ และเผ่าพันธุ์ใหม่เพื่อ ดันเจี้ยนมาสเตอร์ และผู้เล่นที่จะสำรวจทั้งหมดขึ้นอยู่กับกรีกโบราณ ในบรรดาเผ่าพันธุ์ใหม่ที่แนะนำคือเซนทอร์ ซึ่งตอนนี้มีการสร้างอย่างเป็นทางการ



เซนทอร์เป็นชนเผ่าเร่ร่อนครึ่งคนครึ่งม้าที่มีพลัง มีความรู้ และคล่องแคล่วว่องไว ใน Theros เซนทอร์แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: Pheres กลุ่มผู้บุกรุกและ Lagonna วงดนตรีของตระกูลพ่อค้าขนาดเล็กที่เดินทาง ไม่ว่าผู้เล่นจะสำรวจฉากแคมเปญใน Theros หรือไม่ ก็เป็นไปได้ที่จะนำ Centaur บิลด์จากแหล่งข้อมูลเล่มนี้และสร้างตัวละครในฝันของพวกเขา



สร้างเซนทอร์

ก่อนเข้าสู่วง Pheres และ Lagonna ต่อไปนี้คือรายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะทางเชื้อชาติของเซนทอร์ Centaurs ได้รับคะแนน Strength เพิ่มขึ้น +2 และคะแนน Wisdom เพิ่มขึ้น +1 สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีอัตราการแก่ชราใกล้เคียงกับมนุษย์และมักมีแนวโน้มที่จะเป็นกลางมากกว่าความดีหรือความชั่ว (ถ้าผู้เล่นหมุนเซนทอร์สำหรับแคมเปญ Theros เซ็นทอร์ลากอนนามักจะถูกกฎหมายมากกว่าและเซ็นทอร์ของ Pheres มักจะวุ่นวายมากกว่า)

เซนทอร์มักยืนสูงระหว่าง 6 ถึง 7 นิ้ว และครึ่งหลังของม้าสามารถเอื้อมถึง 4 'ที่ไหล่ (ส่วนที่สูงที่สุดของหลังม้า) D&D: โอดิสซีย์ในตำนานของเทรอส เสนอแผนภูมิสำหรับผู้เล่นเพื่อกำหนดส่วนสูงและน้ำหนักด้วยตัวปรับเปลี่ยนขนาด ตัวแก้ไขขนาดคือ 1d10 เซนทอร์สูง 6 ฟุต + ตัวปรับขนาดเป็นนิ้ว น้ำหนักเป็นปอนด์คือ 600 + (ตัวแก้ไขขนาด 2d12 x) ดังนั้น ถ้าผู้เล่นทอย 5 ใน 1d10 เซ็นทอร์ของพวกเขาสูง 6'5' หากพวกเขาหมุน 2d12 และได้ทั้งหมด 9 เซ็นทอร์ของพวกเขาจะมีน้ำหนัก 640 ปอนด์

เมื่อพิจารณาถึงเอฟเฟกต์คาถาและอื่นๆ เซนทอร์จะมีขนาดปานกลาง แม้ว่าจะถูกนับเป็นหนึ่งขนาดที่ใหญ่กว่าเมื่อพิจารณาถึงความสามารถในการบรรทุกและน้ำหนักที่พวกมันลากหรือผลักได้ ความเร็วในการเดินฐานของพวกเขาคือ 40 ฟุต เนื่องจากขาม้าของพวกมัน เซนทอร์ต้องปีนป่ายที่ต้องใช้มือและเท้า การเคลื่อนไหวแต่ละเท้าในการปีนต้องใช้การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม 4 ฟุต แทนที่จะเป็น 1 ฟุต



ที่เกี่ยวข้อง: ฤดูกาล Gryphons & Gargoyles แปลก ๆ ของ Riverdale ดึงมาจาก D&D Backlash ได้อย่างไร

เซนทอร์เป็นสัตว์ร้ายมากกว่ามนุษย์ โครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขายังให้ข้อดีและทักษะบางอย่างที่สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ไม่มี ตัวอย่างเช่น เซนทอร์สามารถ 'ชาร์จ' ได้ ซึ่งหมายความว่า ในระหว่างเทิร์นการต่อสู้ หากพวกเขาเคลื่อนที่ตรงไปยังเป้าหมายอย่างน้อย 30 ฟุต และโจมตีเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดได้สำเร็จ พวกเขาสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อโจมตีสิ่งเดียวกันได้ทันที กำหนดเป้าหมายด้วยกีบของพวกเขา

กีบเท้าของ Centaurs เป็นอาวุธระยะประชิดตามธรรมชาติ แต่ก็สามารถใช้เพื่อโจมตีแบบไม่มีอาวุธได้เช่นกัน การชนกับพวกมันจะสร้างความเสียหายแบบกระบอง 1d4 + ตัวปรับความแข็งแกร่ง ซึ่งอาจเพิ่มความเสียหายจากการกระบองปกติที่เกิดจากการโจมตีด้วยอาวุธเปล่า



เซนทอร์ยังมีความชำนาญในทักษะเดียวที่ผู้เล่นเลือก: การจัดการสัตว์ การแพทย์ ธรรมชาติ หรือการเอาชีวิตรอด พวกเขาสามารถพูด อ่าน และเขียน Common และ Sylvan (ภาษาเฟย์)

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: ความสำคัญของเอเจนซี่ผู้เล่น

Lagonna และ Pheres

สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมในแคมเปญที่ใช้ Theros ควรพิจารณาว่าตัวละครเซนทอร์ของพวกเขามาจาก Pheres raiders หรือตระกูลพ่อค้า Lagonna หรือไม่

ผู้บุกรุก Pheres ท่องไปในดินแดนป่าระหว่าง Setessa และ Akros; แต่ละกลุ่มเป็นสมาคมโดยสมัครใจ และเมื่อจำเป็น กลุ่มเล็กๆ หลายกลุ่มจะรวมตัวกันเพื่อโจมตีเป้าหมายที่อันตรายเป็นพิเศษ แต่ยังร่ำรวยด้วยทรัพยากรที่จำเป็น สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงผู้ค้ามนุษย์หรือแม้แต่สัตว์ประหลาด บางครั้ง วงดนตรีก็จะรวมตัวกันเพื่อตามล่าหรือเอาชนะภัยคุกคามทั่วไป

Pheres ให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งทางกายภาพ ความเร็ว และความสามารถในการล่าสัตว์/การต่อสู้ โดยนักรบที่มีอำนาจเหนือกว่ามักจะเป็นผู้นำกลุ่ม แม้ว่าบางครั้งนักวางกลยุทธ์ที่มีทักษะก็สามารถรับบทบาทนี้ได้เช่นกัน ด้านล่างของผู้นำ ซึ่งมักจะเรียกว่าเครื่องชาร์จ คือหน่วยสอดแนม พลธนู คนหาอาหาร และนักรบ เช่นเดียวกับผู้โทรและทรอมเปอร์ ผู้โทรมักจะเป็นดรูอิดหรือพรานป่า และสามารถเรียกสัตว์เพื่อขอความช่วยเหลือได้ ในขณะที่นักเป่าแตรเป็นนักรบที่ทรงพลังและน่าเกรงขาม ซึ่งตามตำนานเล่าว่าสอนมนุษย์กลุ่มแรกถึงวิธีการล่าสัตว์

ผู้บุกรุกของ Pheres ทำงานและต่อสู้ร่วมกัน แม้ว่าพวกเซนทอร์บางคนเลือกที่จะโจมตีโดยลำพัง คนทรยศเหล่านี้มักรู้สึกเหมือนเป็นคนนอก แม้จะอยู่ในวงดนตรีของตัวเองก็ตาม แม้ว่าหลังจากโดดเด่นออกมาแล้ว พวกเขามักจะผูกสัมพันธ์กับอดีตของพวกเขา

เซนทอร์ลากอนนาเดินทางในกลุ่มพ่อค้าที่รู้จักกันในชื่อกูริ พวกเขามักจะค้าขายกับ Meletis ทำธุรกิจกับ Setessa และกับชุมชน Akros ที่มีขนาดเล็กกว่า โดยปกติ สมาชิกคนโตของกูรูแต่ละคนจะเป็นผู้นำครอบครัว และเมื่อมีความขัดแย้ง หัวหน้ากูริจะรวมตัวกันและตัดสินใจเป็นกลุ่ม สมาชิกที่เหลือของกูโรเป็นหน่วยสอดแนม คนรวบรวม คนแพ็คของ และพ่อค้า ปรมาจารย์แต่ละคนยังมีบทบาทพิเศษ: Barterer, Omen, Courser และ Koletra คนหลังเป็นนักรบผู้ยิ่งใหญ่ที่กล่าวกันว่ามีเลือดของวีรบุรุษเซ็นทอร์คนแรกและบ่อยครั้งที่กูริหลายคนแบ่งปัน koletra เนื่องจากไม่ใช่ว่ากูโรทุกคนจะมีของตัวเอง

เมื่อเซ็นทอร์รุ่นเยาว์ของลากอนนาเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ พวกเขามักจะออกไปท่องโลกตามลำพังเพื่อค้นพบตัวเอง หรือที่เรียกว่าโปรโตโพรอส ส่วนใหญ่กลับไปที่ฝูง แต่บางคนพบการเรียกนอกฝูง

อ่านต่อ: D&D: Mythic Odysseys of Theros - วิธีผสมผสานภูมิหลังของนักกีฬา



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


โบฮีเมียพิเศษ (สาธารณรัฐโดมินิกัน)

ราคา


โบฮีเมียพิเศษ (สาธารณรัฐโดมินิกัน)

Bohemia Especial (สาธารณรัฐโดมินิกัน) a Pale Lager - เบียร์อเมริกันโดยCerveceríaNacionál Dominicana (AmBev - AB-InBev), โรงเบียร์ใน Santo Domingo,

อ่านเพิ่มเติม
ใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะ Fire Emblem: สามบ้าน (& 9 สิ่งอื่น ๆ ที่คุณต้องรู้)

รายการ


ใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะ Fire Emblem: สามบ้าน (& 9 สิ่งอื่น ๆ ที่คุณต้องรู้)

Fire Emblem: Three Houses เต็มไปด้วยกลยุทธ์ ทักษะ และเรื่องราว นี่คือสิ่งที่คุณควรทราบเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากการเล่นของคุณ

อ่านเพิ่มเติม