Cyborgs & Cyber ​​Brains: คู่มือผู้ใช้เรื่อง Ghost in the Shell

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในปีที่ผ่านมา มีการวิพากษ์วิจารณ์และให้ความสนใจภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน Ghost In the Shell เป็นจำนวนมาก ผลิตและดูแลโดย Paramount Pictures สตูดิโอได้เก็บหนังไว้เป็นส่วนใหญ่ โดยตัวอย่างแรกอย่างเป็นทางการที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อวันอาทิตย์ที่ 13 พฤศจิกายนนี้ แต่แฟน ๆ ของซีรีส์ต่างตระหนักดีถึงประเภทของสตูดิโอแฟรนไชส์ และหวังว่าพวกเขาจะทำตามความคาดหวังได้



ที่เกี่ยวข้อง: 'Ghost in the Shell': 15 สิ่งที่เราต้องการในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน



นาร์วาล อิมพีเรียล สเตาท์

แต่ถึงแม้จะเป็นที่นิยมในหมู่แฟนอนิเมะและมังงะ หลายคนไม่ทราบว่าซีรีส์นี้คืออะไรหรือเกี่ยวข้องกับอะไร และสำหรับผู้ชมรายนั้น การดูทีเซอร์และตัวอย่างเป็นครั้งแรกอาจทำให้รู้สึกหลงทางหรือสับสนว่าเป็นอย่างไร กำลังเกิดขึ้น. โชคดีที่เรามาที่นี่เพื่อนำเสนอบทสรุปพื้นฐานของแฟรนไชส์ ​​Ghost in the Shell ที่สร้างแฟนๆ มามากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และแสดงข้อสังเกตเชิงปรัชญาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเทคโนโลยี

แฟรนไชส์นี้สร้างจากซีรีส์มังงะ

ก่อนที่จะระเบิดเข้าสู่แฟรนไชส์มัลติมีเดียยอดนิยมอย่างทุกวันนี้ Ghost in the Shell เริ่มต้นจากซีรีส์มังงะ สร้างโดย Masamune Shirow และตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Weekly Young Magazine ของญี่ปุ่นในเดือนพฤษภาคม 1989 ซีรีส์นี้เริ่มฉายจนถึงเดือนพฤศจิกายน 1990 ผลลัพธ์ที่ได้จึงกลายเป็นผลสืบเนื่องอีกสองเล่มที่ดำเนินไปจนถึงปี 1997 ตลอดทาง เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Ghost in the Shell ปี 1995 ภาพยนตร์แอนิเมชั่นซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากแฟนๆ และนักวิจารณ์มากมาย จากที่นั่น แฟรนไชส์ก็เบ่งบาน วางไข่ซีรีส์ภาคแยกอนิเมะสองเรื่อง ภาพยนตร์แอนิเมชั่นอีกสามเรื่อง และวิดีโอเกมสี่ชื่อ

Ghost in the Shell เกิดขึ้นเมื่อไหร่และที่ไหน?

เรื่องราวซึ่งทำหน้าที่เป็นสายลับระทึกขวัญแนวจิตวิทยาที่รุนแรงเกิดขึ้นประมาณกลางศตวรรษที่ 21 ในอนาคตสไตล์ไซเบอร์พังค์ในญี่ปุ่นที่ล้ำสมัยทางเทคโนโลยี ตั้งอยู่ในจังหวัดสมมุติของ New Port City เทคโนโลยีได้ก้าวไปสู่จุดที่ประชากรส่วนใหญ่ได้รับการติดตั้งอุปกรณ์พิเศษที่เรียกว่า 'ไซเบอร์สมอง' ซึ่งติดตั้งอยู่ภายในกะโหลกที่ช่วยให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ทางจิตกับต่างๆ เครือข่ายคอมพิวเตอร์เช่นอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ ผู้คนยังมีความสามารถในการโต้ตอบกับผู้อื่นที่มีสมองในโลกไซเบอร์บนเครือข่ายต่างๆ มีหลายระดับที่บุคคลสามารถมีสมองของพวกเขาในโลกไซเบอร์ได้ บ่อยครั้งตั้งแต่การใช้อินเทอร์เฟซเพียงเล็กน้อยในสมองของพวกเขาไปจนถึงการมีส่วนใหญ่ของสมองของพวกเขาที่ได้รับการปรับปรุงแบบดิจิทัลหรือในโลกไซเบอร์



ที่เกี่ยวข้อง: ภาพชุด 'Ghost in the Shell' เผย Johannson ในการดำเนินการ

นอกเหนือจากการปลูกฝังสมองไซเบอร์เนติกส์เหล่านี้ ผู้คนจำนวนมากในประชากรได้รับการติดตั้งร่างกายเทียมบางส่วนหรือทั้งหมด ซึ่งกลายเป็นไซบอร์กในกระบวนการได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นผลให้มีชิ้นส่วนที่สามารถเปลี่ยนและ/หรือเปลี่ยนเพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย และต้องกินอาหารประเภทพิเศษเพื่อรักษาส่วนอินทรีย์ของร่างกาย แต่ระดับที่สูงขึ้นของการทำไซเบอร์ไลเซชั่นทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกแฮ็กมากขึ้น เผยให้เห็นถึงอันตรายต่างๆ เช่น การจัดการหน่วยความจำ การสูญเสียข้อมูลที่มีค่า และความสามารถในการแฮ็คบุคคลเพื่อทำการเสนอราคาโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้นำไปสู่โลกที่การก่อการร้ายในโลกไซเบอร์แพร่หลายมากขึ้น

เป็น ruvik ในความชั่วร้ายภายใน 2

เรื่องราวจะติดตามใครหรืออะไร

Ghost in the Shell ติดตามสมาชิกของ Public Security Section 9 ซึ่งเป็นองค์กรลับในรัฐบาลญี่ปุ่นที่เชี่ยวชาญในการต่อต้านการคุกคามของผู้ก่อการร้ายทางไซเบอร์ต่างๆ ส่วนที่ 9 ประกอบด้วยแผนกปฏิบัติการลับที่มีขนาดเล็กกว่าและมีบุคลากรที่ได้รับการฝึกทหาร อดีตนักสืบตำรวจ และผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะหลากหลายในกลุ่ม ตัวละครหลักของแฟรนไชส์คือ Major Mokoto Kusanagi ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการภาคสนามของหน่วยในระหว่างภารกิจต่างๆ คุซานางิเป็นไซบอร์กซึ่งเป็นผลมาจากอุบัติเหตุที่คุกคามชีวิตเมื่อตอนเป็นเด็ก มีร่างกายเทียมเต็มรูปแบบ ยกเว้นบางส่วนของสมอง ทำให้เธอเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่มีโลกไซเบอร์ในระดับนี้ เนื่องจากร่างกายของเธอ เธอจึงมีพละกำลังเหนือมนุษย์และสามารถแสดงความสามารถได้ดีกว่าคนปกติทั่วไป นอกจากนี้ เธอยังมีทักษะในการแฮ็กคอมพิวเตอร์ขั้นสูง ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทรงคุณค่าสำหรับวันและวัยของพวกเขา



ผู้บังคับบัญชาที่สองของเธอคือเพื่อนในโลกไซเบอร์ที่ชื่อ Batou ผู้ซึ่งเหมือนกับ Major ที่มีร่างกายในโลกไซเบอร์และเทียมอย่างหนัก สมาชิกคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ได้ผ่านโลกไซเบอร์ในทางใดทางหนึ่ง มีรูปร่างหรือรูปแบบเพื่อวัตถุประสงค์ในหน้าที่ที่ได้รับมอบหมาย มาตรา 9 ดูแลโดย หัวหน้าไดสุเกะ อารามากิ ซึ่งเป็นผู้อำนวยการขององค์กรและทำหน้าที่เป็นผู้บังคับบัญชาของ The Major และผู้ปฏิบัติงานที่เหลือในขณะเดียวกันก็ดูแลเรื่องการเมืองของแผนกต่างๆ

เนื้อหาใดจากแฟรนไชส์ที่น่าจับตามองมากที่สุด?

นอกจากมังงะแล้ว ผลงานที่โด่งดังที่สุดใน Ghost in the Shell มาจากภาพยนตร์ต้นฉบับปี 1995 และซีรีส์อนิเมะภาคแยกที่ตามมาซึ่งมีอยู่สองเรื่อง เรื่องแรกเรียกว่า Stand Alone Complex ประกอบด้วย 52 ตอนและพงศาวดารตอนที่ 9 เมื่อพวกเขาแก้ไขภัยคุกคามของผู้ก่อการร้ายทางไซเบอร์ที่แยกได้ นอกเหนือจากภาพยนตร์ต้นฉบับปี 1995 ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการทำความคุ้นเคยกับแฟรนไชส์สำหรับผู้ที่ไม่ชอบการ์ตูนมากเกินไป ในขณะเดียวกัน ซีรีส์อื่นๆ ที่มีชื่อว่า Arise - Alternative Architecture ทำหน้าที่เป็นพรีเควลของทั้งภาพยนตร์และ Stand Alone ต่อจาก Mokoto ที่อายุน้อยกว่าก่อนที่จะเข้าสู่ Section 9

เบียร์พิเศษ

นอกเหนือจากซีรีย์สปินออฟแล้ว ยังมีภาพยนตร์แอนิเมชั่นอีกสามเรื่องในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์ปี 95: Ghost in the Shell 2: Innocence ('04) ซึ่งทำหน้าที่เป็นภาคต่อของต้นฉบับ Solid State Society ('06) ซึ่งเกิดขึ้นไม่กี่ปีหลังจากบทสรุปของ Stand Alone Complex; และ The New Movie (‘15) ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากซีรีส์ Arise อย่างที่คุณเห็น มีเนื้อหามากมายสำหรับผู้ที่อยากรู้เกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้

ทำไมแฟรนไชส์จึงประสบความสำเร็จ?

ความสำเร็จส่วนใหญ่ที่ได้รับจาก 'Ghost in the Shell' นั้นมาจากปัจจัยหลายประการ ไม่ว่าจะเป็นคุณภาพของศิลปะและแอนิเมชั่น เนื้อเรื่อง หรือฉากไซเบอร์พังค์แห่งอนาคต แฟรนไชส์นี้ได้ใส่ทุกอย่างไว้ในวิธีที่แฟรนไชส์ส่วนใหญ่ดูเหมือนทำไม่ได้ การกระทำนั้นยอดเยี่ยม และวางอุบายทางการเมืองเพิ่มน้ำหนักให้กับวัตถุประสงค์ต่างๆ ของมาตรา 9 ที่ได้รับมอบหมาย ดังนั้นทุกภารกิจจึงมักถูกแต่งแต้มด้วยเฉดสีเทา บางทีเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับความสำเร็จอาจเกี่ยวข้องกับรูปแบบที่ซับซ้อนและการสังเกตเชิงปรัชญาที่เกิดขึ้นจากมุมมองเทคโนโลยีในปัจจุบันและอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการพึ่งพาอาศัยกันที่เพิ่มขึ้นและการพึ่งพาเทคโนโลยีมากเกินไป

ภายในการทำซ้ำของ 'Ghost in the Shell' จุดสนใจหลักอยู่ที่การเบลอเส้นแบ่งระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร การถือกำเนิดของสมองในโลกไซเบอร์และการใช้อวัยวะเทียมขั้นสูงทำให้เกิดคำถามอย่างต่อเนื่อง: คนเราจะหยุดอยู่ที่จุดใด มีใครเหมือน Major Mokoto ซึ่งร่างกายประกอบด้วยอวัยวะเทียมทั้งหมด ยกเว้นส่วนหนึ่งของสมองของเธอ ที่ยังคงเป็นมนุษย์เหมือนกับพวกเราคนอื่นๆ หรือไม่? หรือเธอเป็นมากกว่าเครื่องจักร? ในโลกอนาคตของ 'Ghost in the Shell' แนวความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดมนุษยชาติและความสำคัญของปัจเจกบุคคลเป็นที่แพร่หลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่ไซบอร์กและสมองดิจิทัลเป็นเรื่องธรรมดา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงวิชาเอก การต่อสู้เพื่ออัตลักษณ์ความเป็นมนุษย์และอดีตของเธอเป็นแง่มุมที่เธอต้องเผชิญตลอดทั้งแฟรนไชส์ส่วนใหญ่ และเป็นเรื่องที่ไม่สามารถแก้ไขได้ง่ายๆ

ที่เกี่ยวข้อง: บทบาท 'Ghost in the Shell' ที่ถกเถียงกันของ Johannson ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่แตกต่างกันในต่างประเทศ

เช่นเดียวกับการดัดแปลงภาพยนตร์ส่วนใหญ่ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญที่สมบูรณ์เกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​Ghost in the Shell ก่อนที่จะดูภาพยนตร์เมื่อเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ แต่จะช่วยให้มีความเข้าใจพื้นฐานที่ดีเกี่ยวกับแฟรนไชส์และให้แนวคิดแก่ผู้ชม สิ่งที่พวกเขาคาดหวังจะได้เห็นบนหน้าจอขนาดใหญ่คือวันที่ 31 มีนาคม เหลือเวลาอีกเพียงสี่เดือนก่อนที่คนแสดงจะเดบิวต์ คุณยังมีเวลาอีกมากที่จะดำดิ่งสู่ภาพยนตร์หรือซีรีส์การ์ตูนเรื่อง Ghost in the Shell เรียนรู้ว่าจะต้องเป็นสมาชิกของ Section 9 อย่างไรในอนาคตไซเบอร์พังค์ที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยี

กำกับการแสดงโดย Rupert Sanders Paramount Pictures ที่ดัดแปลงจากเทพนิยายไซเบอร์พังค์ของ Masamune Shirow Scarlett Johansonn, Pilou Asbæk, Beat Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Kaori Momoi, Rila Fukushima, Chin Han, Danusia Samal, Lasarus Ratuere, Yutaka Izumihara และ Tuwanda มันนี่โม

เมื่อไหร่จะเกิดเรื่องเหลือเชื่อ

Ghost in the Shell เปิดวันที่ 31 มีนาคม 2017



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ภาพยนตร์ MCU 10 เรื่องที่ทำให้แฟน ๆ แตกแยก

อื่น


ภาพยนตร์ MCU 10 เรื่องที่ทำให้แฟน ๆ แตกแยก

Spider-Man: No Way Home, Captain Marvel และ Iron Man 3 เป็นภาพยนตร์บางเรื่องที่ทำให้แฟน ๆ MCU รู้สึกแตกแยก

อ่านเพิ่มเติม
10 อันดับรายการ Star Wars ที่ดีที่สุด

รายการ


10 อันดับรายการ Star Wars ที่ดีที่สุด

Star Wars ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นแฟรนไชส์ที่ปรับตัวได้สูง โดยครอบงำทั้งจอเล็กและจอใหญ่

อ่านเพิ่มเติม