Crusader Kings เป็นเกมสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การเพิ่มขึ้นและการล่มสลายของอาณาจักรหลายแห่ง มันแต่งงานกับแง่มุมส่วนตัวและการเมืองของชีวิตประวัติศาสตร์ โดยเน้นที่ผู้คนและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นเพื่อจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ Crusader Kings III ต่อยอดจากแนวคิดนี้และปรับปรุงจากรุ่นก่อน
ชื่อนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบกลยุทธ์ การจำลอง ธีมทางประวัติศาสตร์ และการจัดการขนาดเล็ก Crusader Kings III ที่แฟนๆซีรีส์รอคอยมานานเพราะ Crusader Kings II กินเวลาประมาณเจ็ดปีด้วยการขยายและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
สำหรับผู้เล่นใหม่ที่สนใจทดลองเล่น Crusader Kings III หรือแฟนซีรีส์ที่รอคอยที่จะได้ลงมือทำ ต่อไปนี้คือเคล็ดลับ กลเม็ด และกลยุทธ์ที่จะประสบความสำเร็จ
การปรับปรุง Crusader Kings II
มากมาย Crusader Kings III ดึงมาจากรุ่นก่อน มีความบาดหมางระหว่างอาณาจักร พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ผ่านการแต่งงานและละครในศาลที่สร้างงานเกมกลยุทธ์หลักมากมาย ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น การสร้างปราสาท การทำสงครามกับประเทศเพื่อนบ้าน และการค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่ ความอาฆาตส่วนตัวเพียงเล็กน้อยระหว่างผู้ปกครองสองคนอาจทำให้ทั้งประเทศเข้าสู่สนามรบนองเลือด
abita บูร์บอง สตรีท อิมพีเรียล สเตาท์
ในขณะเดียวกัน การแต่งงานที่รอบคอบระหว่างประเทศสามารถรวมหลายอาณาจักร รักษาสันติภาพ และเสริมสร้างอาณาจักร อย่างไรก็ตาม Crusader Kings III ไม่ได้หมายถึงการจำลองหรือภาคต่อของ ผู้ทำสงครามครูเสดคิงส์ II แต่เป็นการปรับปรุงหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำขึ้น Crusader Kings II ทำงานได้ดี
ลักษณะบุคลิกภาพ
ในเกมที่แล้ว ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะบุคลิกภาพที่ไม่ได้ทำหน้าที่อะไรมากในโครงร่างใหญ่ของสิ่งต่างๆ Crusader Kings III ปรับปรุงโดยทำให้ลักษณะบุคลิกภาพของตัวละครแต่ละตัวมีการตัดสินใจและการมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น ลักษณะบุคลิกภาพเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการชี้นำพฤติกรรมของตัวละครผ่านระบบความเครียด
ตัวอย่างเช่น คนที่โหดร้ายจะสร้างความเครียดขึ้นได้หากพวกเขาแสดงความเมตตาต่อศัตรูมากเกินไป สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมโยงและสวมบทบาทกับตัวละครมากขึ้น เพราะตอนนี้ลักษณะบุคลิกภาพส่งผลกระทบมากกว่าแค่สถิติของตัวละคร ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีลักษณะบุคลิกภาพที่ถูกต้องเหมาะสมกับประเภทของราชวงศ์ที่ถูกสร้างขึ้น
แฟนอาร์ทความงามและสัตว์เดรัจฉาน
ความเครียด
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผลลัพธ์หลักในการปฏิเสธลักษณะบุคลิกภาพคือการสร้างความเครียด แน่นอนว่าการเป็นบุคคลสำคัญในอาณาจักรที่ทรงอำนาจสามารถทำให้เกิดความเครียดในตัวเองได้ ดังนั้นการสังเกตดูว่าตัวละครมีความเครียดมากแค่ไหนจึงเป็นความคิดที่ดี ความเครียดมากเกินไปทำให้ตัวละครมีอาการทางจิต เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เล่นจะเสนอทางเลือกสองสามทางที่ทำหน้าที่เป็นกลไกการเผชิญปัญหา
สิ่งเหล่านี้รวมถึงการดื่ม การทะเลาะวิวาท หรือการไปซ่องโสเภณีบ่อยครั้ง ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้การพัฒนาตัวละครมีลักษณะโค้ง โอกาสที่มากขึ้นสำหรับละครและความขัดแย้งจะเปิดขึ้นเมื่อตัวละครเริ่มมีส่วนร่วมมากขึ้นในช่วงเวลาที่คลายเครียดของพวกเขา ตัวอย่างหนึ่งอาจเป็นการพัฒนาอารมณ์ สิ่งนี้ทำให้ตัวละครฟาดฟันกับบุคคลสำคัญอื่นๆ เช่น นักบวชหรือผู้ปกครองคนอื่นๆ สร้างศัตรูที่ไม่จำเป็น
อัศวินและสงคราม
การเพิ่มอัศวินใน Crusader Kings III ให้แต่ละนักรบที่มีชื่อมีบทบาทมากขึ้นในการพลิกกระแสสงคราม นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้มีเรื่องราวส่วนตัวและการพัฒนาตัวละครมากขึ้น ความละเอียดในการรบนั้นอ่านง่ายกว่ามาก โดยมีแถบความได้เปรียบที่แสดงว่าใครอยู่ในที่สูงระหว่างการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเติมบางอย่างในเกมไม่สำเร็จโดยสิ้นเชิง
มีความพยายามที่นี่เพื่อลดปริมาณการจัดการขนาดเล็กที่มีอยู่ใน Crusader Kings II สงคราม. น่าเสียดายที่มันค่อนข้างว่องไวเพราะตอนนี้กองทัพของผู้เล่นทั้งหมดรวมตัวกันที่จุดเดียว สิ่งนี้ทำให้กองทหารไม่แบ่งเท่า ๆ กันซึ่งสร้างภารกิจเพิ่มเติมในการกระจายกำลังโจมตีอย่างเท่าเทียมกัน
ระบบการต่อสู้นี้อาจทำให้หงุดหงิดเล็กน้อย เนื่องจากระบบนี้อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการรณรงค์ และสามารถทำลายยุทธวิธีหรือกลยุทธ์ในการทำสงครามได้ ดังนั้นอย่าพยายามพึ่งพามันมากเกินไป
เซียร่า เนวาดา นาร์วาล อิมพีเรียล สเตาท์
ความลับและตะขอ
การเมืองใน Crusader Kings III ไม่มีอะไรที่ร่มรื่นเลย เพราะการยักย้ายถ่ายเทและการหลอกลวงมีความสำคัญอย่างเหลือเชื่อ ระบบใหม่แห่งความลับและตะขอช่วยให้ผู้เล่นได้เปรียบเหนือตัวละครอื่นๆ
เป็นระบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ชอบทำงานในเงามืดเพื่อสร้างอาณาจักรในอุดมคติจากสิ่งต่างๆ เช่น แบล็กเมล์ การลอบสังหาร และการนำตัวละครอื่นๆ มาทำตามแผน ระบบใหม่นี้ใช้งานได้จริงและคุ้มค่ากว่ามาก
เดลิเรียม tremens night
ศาสนา
ศาสนาสามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับสิ่งที่ผู้เล่นและแผนการของพวกเขาในการบังคับใช้กฎหมายของอาณาจักรของพวกเขา ศาสนารูปแบบใหม่สามารถสร้างขึ้นได้เช่นเดียวกับความเชื่อของชาวมุสลิมใหม่ ศาสนาสามารถละทิ้งหรือเปลี่ยนแปลงได้ทุกเมื่อที่ไม่เหมาะกับเป้าหมายของผู้เล่นอีกต่อไป ซึ่งทำให้ประเทศกำลังพัฒนามีศักยภาพอย่างไร้ขีดจำกัด
การปรับแต่งสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่สิทธิที่เท่าเทียมกันระหว่างเพศไปจนถึงบทบาทของพระสงฆ์ และอื่นๆ สิ่งนี้ทำให้ไม่เพียงแต่สำหรับการเล่นเกมเฉพาะตัวใน Crusader Kings III แต่ยังมีความยืดหยุ่นในการขยายอายุขัยและการเข้าถึงของจักรวรรดิ