Chrono Trigger: คลาสสิกที่ถูกลืมที่ต้องกลับมา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ยุค SNES ของคอนโซล Nintendo เป็นยุคทองสำหรับ JRPG ด้วยเกมเช่น ซูเปอร์มาริโอ RPG , ไฟนอลแฟนตาซี VI , สายดิน และ ความลับของมานะ . มีชื่อหนึ่งชัดเจนบนยอดเขานี้: Chrono Trigger ซึ่งทำให้แฟนๆ ทั่วโลกต้องทึ่งเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากภาคต่อในปี 1999 ซีรีส์นี้ดูเหมือนจะถูกลืมไปหมดแล้ว



Chrono Trigger อาจเป็นหนึ่งในเกม Square Enix ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา มันถูกสร้างขึ้นโดยดรีมทีมของ จินตนาการสุดท้าย ผู้สร้าง ฮิโรโนบุ ซาคากุจิ ภารกิจมังกร ผู้สร้าง ยูจิ โฮริอิ และ ดราก้อนบอล ผู้สร้าง Akira Toriyama ด้วยบทเพลงอันไพเราะที่แต่งโดย Yasunori Mitsuda และ Nobuo Uematsu เกมดังกล่าวทำทุกอย่างที่คาดหวังจาก JRPG แบบดั้งเดิมและยังคงทำได้ดีเกินกว่านั้น ขอบเขตของเกมในตอนนั้นอาจมีความทะเยอทะยานมาก อาจล้มเหลวได้ง่าย แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น



Chrono Trigger ทำหลายอย่างถูกต้อง มันใช้สูตร JRPG ที่พยายามและเป็นจริงในเวลานั้น - กลุ่มฮีโร่กอบกู้โลกจากภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามา - และทำได้ดีกว่าคนอื่น ๆ มีหลายแง่มุมของ Chrono Trigger ที่ไม่แปลกใหม่หรือแปลกใหม่เพราะสามารถพบได้ในชื่ออื่นๆ มากมาย อะไร Chrono Trigger ได้นำองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านั้นมารวมกันในเกม 2D ที่ขัดเกลาที่สุดเกมหนึ่งเพื่อให้เหมาะกับประเภทการเล่นตามบทบาท

มันมาแทนที่หน้าจอการต่อสู้และการเผชิญหน้าแบบสุ่มเพื่อประสบการณ์การต่อสู้ที่ไร้รอยต่อ - บางอย่างจาก playbook ของ ภารกิจมังกร -- และใช้การต่อสู้แบบแอคทีฟไทม์แบทเทิล แนวคิดจาก จินตนาการสุดท้าย . ผู้เล่นสามารถเห็นศัตรูที่สัญจรไปมาทั่วโลกและพวกเขาต้องการมีส่วนร่วมหรือหลีกเลี่ยงพวกเขา การเข้าร่วมการต่อสู้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นอย่างหนึ่งของสมาชิกในทีมของผู้เล่นที่เข้าสู่ตำแหน่งสำหรับการต่อสู้ แทนที่จะเป็นหน้าจออื่นที่แบ่งการดำดิ่งลงไป ดังที่พบใน JRPG อื่นๆ โปเกมอน หรือ จินตนาการสุดท้าย .

การนำแนวคิดจากเกมสวมบทบาทอื่นๆ มาปรับแต่งไม่ใช่สิ่งเดียว Chrono Trigger เคยทำ. ในด้านอื่น ๆ บริษัทได้คิดค้นและพยายามใช้แนวคิดที่กล้าหาญ เช่น การนำเทคโนโลยีมาใช้ ซึ่งเป็นการโจมตีพิเศษที่ผู้เล่นสามารถใช้สำหรับคอมโบสองหรือสาม



sam adams neipa . แซม อดัมส์ นีปะ

อย่างไรก็ตาม ไม่มีคุณลักษณะอื่นใดของเกมที่กล้าหาญหรือทะเยอทะยานเท่ากับความพยายามในโครงเรื่องและรูปแบบการเล่นที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลา

ที่เกี่ยวข้อง: Final Fantasy VII Remake ผู้กำกับร่วมอธิบายความเสียใจของเขา

ด้านการเดินทางข้ามเวลาของ Chrono Trigger เป็นกุญแจสำคัญที่ว่าทำไมเกมนี้จึงมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมาย และตอนนี้ยังคงเป็นเกมที่ควรค่าแก่การกลับมาอีกครั้ง Square Enix ทำได้ดีมาก เชื่อมต่อเควสรอง ของเกมที่มีเนื้อเรื่องหลักโดยใช้กลไกการเดินทางข้ามเวลา



รีวิวเบียร์มิลเลอร์ไลท์

ใน Chrono Trigger การกระทำและการเลือกมีผลที่ตามมา และเนื่องจากวิธีการดำเนินการ ผู้เล่นอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขาเพิ่งตัดสินใจครั้งใหญ่จนกระทั่งหลังจากนั้น เมื่อผลที่ตามมาชัดเจนขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่ตอนจบที่หลากหลาย ซึ่งแต่ละตอนมีบางอย่างที่ไม่ซ้ำใครที่จะแสดง ในขณะนั้นถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญ แม้กระทั่งตอนนี้ Chrono Trigger ทำหลายตอนจบได้ดีกว่าชื่อส่วนใหญ่

ทั้งหมดนี้รวมกัน -- การเดินทางข้ามเวลา, ตอนจบที่หลากหลาย, โครงเรื่อง, งานศิลปะของโทริยามะ, ดนตรีของมิตสึดะ, นอกโลก, การต่อสู้, ความสามารถในการเล่นซ้ำ -- มาเพื่อสร้างความคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมเหนือกาลเวลาที่ได้รับการยกย่องถึงดวงจันทร์ นับตั้งแต่เปิดตัว ทว่าซีรีส์นี้ไม่ได้ถูกแตะต้องหลังจากเข้าอยู่ปีที่สอง Chrono Cross เปิดตัวในปี 2542 สำหรับ PlayStation นอกเหนือจากพอร์ตไปจนถึงระบบที่ทันสมัยกว่าเช่น DS

ทั้งคู่ Chrono Trigger และ Chrono Cross ที่ซึ่งเกมที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ในปี 2002 คาดว่าจะมีเกมที่สามเมื่อ Square Enix ยื่นขอเครื่องหมายการค้าของ 'Chrono Break' ซึ่งเป็นชื่อที่ไม่เคยมีใครพูดถึงอีกเลย เนื่องจาก Square ได้ยกเลิกชื่ออย่างเงียบ ๆ โดยไม่มีการตอบสนองอย่างเป็นทางการ

พิจารณาว่าแหวกแนวแค่ไหน Chrono Trigger คือมันน่าเสียดายที่ซีรีส์ไม่สามารถกลายเป็นแฟรนไชส์รายใหญ่เช่น จินตนาการสุดท้าย และ ภารกิจมังกร ทั้งสองเสาหลักของ Square Enix ในขณะนี้ ความเชื่อมั่นของแฟนๆ ที่มีต่อ Square Enix นั้นต่ำเป็นประวัติการณ์ เนื่องจากการพัฒนาและการจัดการที่ย่ำแย่ หาก Square Enix ต้องการพิสูจน์ผู้เล่นผิดและได้รับความไว้วางใจอีกครั้ง ในที่สุดอาจพิจารณาทบทวน JRPG classic ยุค 90 ของซีรีส์ที่ถูกลืมไปอย่างไม่เป็นธรรมแม้จะมีชื่อเสียงก็ตาม

อ่านต่อไป: เกม Final Fantasy ที่ดีที่สุดที่คุณอาจไม่เคยได้ยิน



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


โบรูโตะทำลายความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของซาราดะ

ข่าวอนิเมะ


โบรูโตะทำลายความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของซาราดะ

ใน Boruto #58 ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sarada ถูกผลักออกไปเพื่อให้ลูกชายของ Naruto ได้รับความสนใจ...อีกครั้ง

อ่านเพิ่มเติม
ทุกคนอาจตายใน My Hero Academia หรือไม่? & 9 คำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขา ตอบแล้ว

รายการ


ทุกคนอาจตายใน My Hero Academia หรือไม่? & 9 คำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขา ตอบแล้ว

Toshinori Yagi หรือที่รู้จักในนาม All Might ได้รับตำแหน่งเป็นฮีโร่เพื่อกำจัด All For One ในที่สุด เขารอดไหม เราตอบคำถามเหล่านี้และอื่น ๆ

อ่านเพิ่มเติม