คาสเซิลวาเนีย ครั้งแรกที่ลองเล่นเกม 3D บน Nintendo 64 ในปี 1999 ด้วยชื่อคู่ งวดในชื่อเดียวกันและ มรดกแห่งความมืด . สิบเอ็ดปีต่อมา แฟรนไชส์ได้รับการรีบูตอย่างสมบูรณ์ใน ลอร์ดแห่งเงา ไตรภาคที่หวนคิดถึงความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่างแดร็กคิวล่าและเผ่าเบลมอนต์ของนักล่าแวมไพร์ แต่ระหว่างสอง 3D ที่แตกต่างกันมาก คาสเซิลวาเนีย เกม Konami ได้ออกภาค 3D สองภาคในแฟรนไชส์แอ็คชั่นสยองขวัญบน PlayStation 2 และ Xbox ดั้งเดิมที่มักถูกมองข้าม: ปี 2546 ความโศกเศร้าของความไร้เดียงสา และปี 2548 คำสาปแห่งความมืด . ทั้งสองควรค่าแก่การกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง
ความโศกเศร้าของความไร้เดียงสา ซึ่งเปิดตัวสำหรับ PS2 โดยเฉพาะ นำไทม์ไลน์ของแฟรนไชส์ไปถึงจุดแรกสุดในปี 1094 ในช่วงเริ่มต้นของสงครามครูเสด ผู้ทำสงครามครูเสดและบารอนลีออน เบลมอนต์กลับบ้านเพื่อพบว่าซาร่าคู่หมั้นของเขาถูกลักพาตัวโดยลอร์ดแวมไพร์วอลเตอร์ เบิร์นฮาร์ดและถูกคุมขังในปราสาทของเขา
เมื่อเปิดเผยว่าเธอกลายเป็นแวมไพร์ไปแล้วอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ Sara ได้เสียสละจิตวิญญาณของเธอเพื่อเสริมกำลังแส้ของ Leon ในการหลอมอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ นั่นคือ Vampire Killer ปล่อยให้ลีออนล้างแค้นให้เธอและเปิดเผย Mathias Cronqvist เพื่อนสนิทของเขาในฐานะผู้บงการเบื้องหลัง การลักพาตัว เมื่อ Mathias เติบโตเป็นแวมไพร์ เขาก็ได้รับสมญานามว่า Dracula ในขณะที่ Leon สาบานว่าลูกหลานของเขาจะทำลายศัตรูที่ตายแล้วในที่สุด
Koji Igarashi โปรดิวเซอร์และผู้พัฒนาซีรีส์มาอย่างยาวนาน สนใจที่จะดูแลระบบโฮมคอนโซลของแฟรนไชส์ในรูปแบบ 3 มิติ ในขณะที่ยังคงรักษาเกมพกพาในรูปแบบ 2 มิติสุดคลาสสิก อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Igarashi พบว่ากำลังพัฒนาเกมในรูปแบบ 3D ซับซ้อนยิ่งขึ้น กว่าที่เขาคาดไว้ แผนเบื้องต้นเพื่อให้ปราสาทของวอลเตอร์เปิดกว้างมากขึ้น คล้ายกับปราสาทของแดร็กคิวล่าใน ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์ - ถูกดัดแปลงใหม่เพื่อแบ่งแยกเป็นปีกของปราสาทที่เชื่อมต่อกันด้วยศูนย์กลางกลาง โดยมีปีกห้าปีกจากหกปีกที่เข้าถึงได้ตั้งแต่ต้น รูปแบบการเล่นที่ชาญฉลาด ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธหลักและอาวุธรองด้วยการโจมตีและเทคนิคพิเศษที่ไม่ต่างจากของ Capcom เดวิลอาจร้องไห้ แฟรนไชส์
Igarashi ได้ติดตาม ความโศกเศร้าของความไร้เดียงสา กับ คำสาปแห่งความมืด , สำหรับทั้ง PS2 และ Xbox ดั้งเดิม ย้ายเรื่องราวเป็นภาคต่อโดยตรงไปยังเกม NES คำสาปของแดร็กคิวล่า . เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1479 สามปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมปี 1989 Devil Forgemaster Hector ได้เรียนรู้ว่าเพื่อนของเขา Isaac อยู่เบื้องหลังการตายของ Rosaly คู่หมั้นของเขา และติดตามเขาไปที่ซากปรักหักพังของปราสาทของ Dracula เพื่อแก้แค้นให้กับเขา ระหว่างทาง เฮคเตอร์ได้พบกับเทรเวอร์ เบลมอนต์และนักท่องเวลา แซงต์ แชร์กแมง ขณะที่เขาพยายามขัดขวางความพยายามของไอแซคในการชุบชีวิตแดรกคิวลาอีกครั้ง
คำสาปแห่งความมืด ขยายตัวเมื่อ ความโศกเศร้าของความไร้เดียงสา รูปแบบการเล่น 3 มิติของเกมนี้เน้นไปที่การสำรวจโลกที่เปิดกว้างมากขึ้น ในขณะที่เฮ็กเตอร์สำรวจพื้นที่ชนบทรอบๆ ปราสาทของแดรกคิวลา เนื่องจาก Hector ไม่ใช่ Belmont และถูกจำกัดให้ใช้แส้ Vampire Killer ของครอบครัว อดีต Forgemaster สามารถสวมใส่อาวุธได้หลากหลาย และการต่อสู้จึงเน้นไปที่คอมโบมากกว่า Hector สามารถเรียกปีศาจมาเพื่อช่วยเขาในการต่อสู้และไขปริศนาในขณะที่เขาต่อสู้กับกองกำลังแห่งความมืด
แม้ว่าจะไม่มีภาคใดประสบความสำเร็จเป็นพิเศษในแง่ของการขาย แต่เกมทั้งสองก็ได้รับเสียงวิจารณ์วิจารณ์อย่างหนัก (แม้ว่าจะไม่ได้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษก็ตาม) เกมดังกล่าวจะทำหน้าที่เป็นรายการสุดท้ายในแฟรนไชส์หลักบนคอนโซลภายในบ้านและในรูปแบบ 3 มิติ โดยที่ซีรีส์ดั้งเดิมดูเหมือนจะจบลงด้วยดีในปี 2008 เครื่องราชอิสริยาภรณ์ บน Nintendo DS ก่อน before ลอร์ดแห่งเงา รีบูต ในขณะที่ ความโศกเศร้าของความไร้เดียงสา และ คำสาปแห่งความมืด ได้ทั้งสองตกอยู่ในความสับสนนักเล่นเกมที่อยากรู้อยากเห็นควรให้พวกเขายิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ คำสาปแห่งความมืด ' เฮ็กเตอร์และไอแซคต่างก็มีบทบาทสำคัญในซีรีส์แอนิเมชั่นของ Netflix ที่สร้างความสำคัญของเกมทั้งสองที่มองข้ามไปให้กับมิธอส