5 เหตุผลที่ NetherRealm ควรสร้าง Marvel Vs. เกม DC (& 5 ทำไม Capcom ควร)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ทั้ง NetherRealm และ Capcom ต่างก็เป็นไททันของอุตสาหกรรมเกมต่อสู้ ด้วยชื่อเรื่องเช่น Mortal Kombat และ นักสู้ข้างถนน ยังคงสามารถรวบรวมโฆษณาได้หลังจากผ่านไปหลายปีแฟน ๆ มักจะมีความเชื่อมั่นในทีมพัฒนาเป็นอย่างมาก ไททันอีกคู่หนึ่งในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องคือ Marvel และ DC Comics Hulk สามารถเอาชนะ Superman ได้หรือไม่? Iron Man ฉลาดกว่า Batman จริงหรือ? นักธนูคนไหนเก่งกว่า: กรีนแอร์โรว์หรือฮ็อคอาย? คำถามเหล่านี้ได้รับการสำรวจในชื่อครอสโอเวอร์อย่างเป็นทางการระหว่างบริษัทการ์ตูนทั้งสองแห่ง



การรวม IP ทั้งสองเป็นเกมต่อสู้เกมเดียวเป็นความฝันของแฟน ๆ มากมายมานานหลายทศวรรษ และทั้ง NetherRealm และแคปคอมแสดงหลักฐานว่าพวกเขาจะเป็นคู่แข่งที่ดีว่าใครจะทำได้ดีที่สุด



10NetherRealm: พวกเขารู้วิธีปรับพลังให้เข้ากับระบบเกมต่อสู้

การปรับพลังพิเศษให้เข้ากับเกมต่อสู้นั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด เราต้องพิจารณาปัจจัยในการสเกลกำลังและวิธีที่พลังเหล่านั้นสามารถแสดงในการเล่าเรื่องและวิธีที่พวกมันแปลเป็นโมชั่นเซ็ตที่เล่นได้บนคอนโทรลเลอร์

ผ่านทั้ง Mortal Kombat ซีรีส์และ ความอยุติธรรม , NetherRealm ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขารู้วิธีใช้พลังที่เหลือเชื่อเหล่านี้และแปลงเป็นชุดการเคลื่อนไหวที่เล่นได้ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่รู้สึกว่าต้องทำการประนีประนอมหรือว่าพวกเขาไม่สามารถทำอะไรบางอย่างที่แสดงในฉากคัตซีนได้

9Capcom: พวกเขารู้วิธีผสม IP ที่แตกต่างกัน

ในขณะที่ Capcom มีประวัติที่ดีในการสร้างเกมต่อสู้ด้วย นักสู้ข้างถนน จุดแข็งที่แท้จริงของพวกเขาในการผสมผสานโลกทั้งสองนี้เข้าด้วยกันคือความสามารถในการผสมผสาน IPs มาร์เวล ปะทะ Capcom เป็นซีรีย์คลาสสิกของวัฒนธรรมเกมต่อสู้



คิริน อิชิบัง ลาเกอร์

พวกเขาจัดการเลือกตัวละคร Marvel จำนวนมากและตัวละคร Capcom ที่มีให้เลือกหลากหลายเท่าๆ กันจากประเภทที่แตกต่างกัน และผสมผสานเข้าด้วยกันเป็นสไตล์เดียวที่ทำให้ตัวละครแต่ละตัวรู้สึกเหมือนอยู่ในฉากนั้น โดยแต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวที่เสริมบุคลิกของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยอยู่ในเกมต่อสู้มาก่อนก็ตาม

8NetherRealm: ความอยุติธรรมเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าพวกเขาสามารถเขียนเรื่องราวซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีได้

โลกและเรื่องราวที่สร้างขึ้นใน NetherRealm's ความอยุติธรรม เป็นสิ่งใหม่สำหรับจักรวาล DC ทั้งเกมทั้งสองและซีรีส์การ์ตูนสร้างเรื่องราวที่ตึงเครียดและน่าตื่นเต้นที่เติมชีวิตใหม่ให้กับตัวละครในวัยชรา เรื่องราวดังกล่าวเป็นเครื่องพิสูจน์ว่า NetherRealm และนักเขียนการ์ตูนทอม เทย์เลอร์มีความสามารถเกินความสามารถ เขียนเรื่องดีๆ เพื่อเกมต่อสู้ที่ทั้งเร้าใจและยาวนาน

ด้วยหัวข้อที่ตั้งคำถามและวิพากษ์วิจารณ์แนวคิดดั้งเดิมของซูเปอร์ฮีโร่โดยตรง และพบข้อบกพร่องในความคิดของการ์ตูนยุคทองและเงินยุคเก่า พวกเขารู้วิธีนำความยุติธรรมมาสู่โครงการ



เพโรนี บลู ริบบ้อน รีวิว

7Capcom: การต่อสู้แบบทีมเหมาะกับแนวเพลง

ทีมซูเปอร์ฮีโร่เป็นส่วนสำคัญของประเภท ไม่ว่าจะเป็นการเป็นพันธมิตรระหว่างสองตัวละครที่ไม่น่าจะเป็นไปได้หรือซีรีส์เกี่ยวกับทีมเดียว การ์ตูนก็เต็มไปด้วยพวกเขา และแฟน ๆ ก็ชอบที่จะเห็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบโต้ตอบกัน ความสามารถในการสัมผัสสิ่งนี้ผ่านการเล่นเกมเป็นอีกชั้นหนึ่งที่สำคัญในการสร้างเกมซูเปอร์ฮีโร่ในฝัน

ที่เกี่ยวข้อง: 10 อันดับผู้นำทีมการ์ตูนยอดเยี่ยม

มาร์เวล ปะทะ Capcom ขึ้นชื่อเรื่องการต่อสู้แบบทีมด้วยการช่วยเหลือ การแท็กเอาต์ และการรวมพิเศษ ด้วยกลไกหลักของเกมที่สร้างขึ้นจากการสร้างทีมที่สมบูรณ์แบบ

6NetherRealm: พวกเขาสามารถทำให้แนวคิดยุคทองดูสมจริงได้

ปัญหาหลักที่การ์ตูนหลายๆ เรื่องต้องเผชิญคือการทำให้ของเก่าดูใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครใน DC Comics ที่มีมาตั้งแต่ปี 1930 ในขณะที่แนวคิดเรื่องการ์ตูนหลายเรื่องใช้ได้ผลในยุคทองและเงิน แต่เมื่อนำแนวคิดเหล่านี้เข้าสู่ยุคสมัยใหม่หรือในสภาพแวดล้อมที่สมจริง แนวคิดเหล่านี้ดูล้าสมัยและไม่น่าไว้วางใจอย่างยิ่ง

NetherRealm's ความอยุติธรรม นำเอาแนวคิดยุคทองเก่าและเก่าทั้งหมดมาปรับปรุงให้ทันสมัยในลักษณะที่ช่วยให้พวกเขาทำงานได้ในสภาพแวดล้อมที่สมจริงในยุคปัจจุบัน สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาสร้างรากฐานที่น่าเชื่อถือซึ่งผู้ฟังสามารถระงับการไม่เชื่อของพวกเขาในจำนวนที่สมเหตุสมผลและยอมรับความสามารถอื่น ๆ ของโลกได้

5Capcom: การต่อสู้ของพวกเขาเป็นไปอย่างรวดเร็วและเป็นไดนามิก

เกมต่อสู้ของ Capcom ขึ้นชื่อเรื่องการต่อสู้ที่รวดเร็วและต่อเนื่องยาวนาน และเมื่อผู้เล่นสามารถเรียนรู้สิ่งเหล่านี้ได้ เกมก็ก้าวสู่ระดับใหม่ที่น่าตื่นเต้น เมื่อพวกเขาเรียนรู้ที่จะดึงคอมโบขนาดใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นซูเปอร์ฮีโร่อย่างแท้จริง

เหนือกำแพงสวน dantes inferno

ความสามารถในการเห็นตัวละครจาก Justice League ดึงคอมโบดังกล่าวออกมานั้นเป็นสิ่งที่ Capcom สามารถทำได้ การอุทิศตนเพื่อการเคลื่อนไหวที่มีเอกลักษณ์และซับซ้อนสำหรับตัวละครแต่ละตัวจะช่วยให้พวกเขาแปลความสามารถใดๆ จาก DC พจนานุกรม

4NetherRealm: พวกเขาเก่งในการเขียนการตั้งค่าที่สมจริง

แม้จะออกเกมแนวแฟนตาซีมากมายเช่น such Mortal Kombat ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา NetherRealm ได้เริ่มให้ความสำคัญกับเกมของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มต้นด้วย Mortal Kombat 9 และติดตามผ่านไปยัง สิบเอ็ด ความสวยงาม คุณภาพกราฟิก และการเขียนเรื่องราวได้เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น

เบียร์เอลสองใจของเบลล์

แรงจูงใจและบทสนทนาของตัวละครของพวกเขานั้นน่าเชื่อถือและเขียนได้ดี และเป็นรากฐานที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวที่มีพื้นฐานมากขึ้น การตั้งค่าที่มีเหตุผลและมีเหตุผลมากกว่านี้อาจเป็นการเดินทางครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Marvel's ของตัวละคร

3Capcom: พวกเขาเก่งในการเขียนการตั้งค่าหนังสือการ์ตูน

สามชื่อแรกสำหรับ มาร์เวล ปะทะ Capcom ได้รวบรวมและแปลความสวยงามของหนังสือการ์ตูนคลาสสิกให้เป็นรูปแบบวิดีโอเกมได้อย่างยอดเยี่ยม ตั้งแต่สีที่สว่างสดใสไปจนถึงการแรเงาเซลล์ที่ชัดเจนและกราฟิกที่ฉูดฉาดเมื่อแสดงซูเปอร์และรายการพิเศษ ทุกอย่างในสามเรื่องแรกนั้นสะท้อนถึงความรักและความซาบซึ้งที่ชัดเจนสำหรับสุนทรียภาพการ์ตูนแบบดั้งเดิม

ที่เกี่ยวข้อง: 10 Supervillains ที่อยู่ในแกลลอรี่ Rogues หลายแห่ง

ในขณะที่ชื่อเรื่องที่สี่ในซีรีส์ ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ได้แบ่งปันความงามในระดับเดียวกัน การรวม IP ของหนังสือการ์ตูนทั้งสองควรส่งเสริมให้เน้นที่สไตล์ที่มีสีสันที่เป็นเอกลักษณ์และน่าดึงดูดมากขึ้น

สองNetherRealm: พวกเขาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมและหนังสือการ์ตูน IP ที่ไม่เคยมีมาก่อน

ด้วยความสำเร็จของทั้งสองชื่อ ความอยุติธรรม2 และ Mortal Kombat สิบเอ็ด และด้วยความสนใจที่เพิ่มขึ้นสำหรับสื่อจากหนังสือการ์ตูนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และการ์ตูนหลายเรื่องถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ ฯลฯ เวลาในการผจญภัยที่ทะเยอทะยานไม่เคยดีไปกว่านี้อีกแล้ว

จุดสุดยอดของความสำเร็จในภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจะเป็นการสนับสนุนที่สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งสองแบรนด์และความสามารถของ NetherRealm ในการสร้างชื่อที่ได้รับการตอบรับอย่างดีและประสบความสำเร็จทำให้พวกเขาเป็นผู้สร้างที่สมบูรณ์แบบสำหรับ มาร์เวล ปะทะ กระแสตรง เกม.

1Capcom: Vs ของพวกเขา ซีรีส์ต้องการแลกตัวเอง & Marvel Vs. DC น่าจะเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำ

ความล้มเหลวของ มาร์เวล ปะทะ Capcom: Infinite เป็นการระเบิดครั้งใหญ่ไม่ใช่แค่กับ มาร์เวล ปะทะ Capcom แบรนด์ แต่สำหรับ Capcom โดยรวม ชื่อนี้เสียตำแหน่งในฐานะหนึ่งในชื่อหลักที่ EVO การแข่งขันเกมต่อสู้ที่มีชื่อเสียงและชื่อเสียงในอดีตของซีรีส์ได้ตกอยู่ในความสับสน

น้ำตาลรองพื้นต่อขวด

การเปิดตัวชื่อใหม่ด้วยการออกแบบดั้งเดิมของสามเกมแรกและการเพิ่มตัวละครใหม่ของ Justice League อาจเป็นสิ่งที่จำเป็นในการฟื้นความเชื่อมั่นของสาธารณชนในแบรนด์การต่อสู้ของ Capcom

ต่อไป: Mortal Kombat: 10 วิธี Sub-Zero & Scorpion ถูกใช้เพื่อล่อทุกคนใน



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 สิ่งที่ฉันเลือกคุณเปลี่ยนจากอะนิเมะโปเกมอนดั้งเดิม

รายการ


10 สิ่งที่ฉันเลือกคุณเปลี่ยนจากอะนิเมะโปเกมอนดั้งเดิม

โปเกมอน: ฉันเลือกคุณ เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ติดตาม Ash ในการไล่ตาม Ho-oh ทำให้แฟน ๆ มีโอกาสได้เห็นเหตุการณ์ที่แตกต่างออกไป

อ่านเพิ่มเติม
เบ็นแห่ง Umbrella Academy: 5 สิ่งที่การแสดงเปลี่ยนไปจากการ์ตูน (& 5 พวกเขายังคงเหมือนเดิม)

รายการ


เบ็นแห่ง Umbrella Academy: 5 สิ่งที่การแสดงเปลี่ยนไปจากการ์ตูน (& 5 พวกเขายังคงเหมือนเดิม)

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในตัวละครของ Number Six ซึ่งแตกต่างจากการ์ตูน ต่อไปนี้คือ 5 วิธีที่เขาเปลี่ยนไปและ 5 วิธีที่เขาเหมือนเดิม

อ่านเพิ่มเติม