บางครั้งเกมผลักดันผู้เล่นให้ถึงขีด จำกัด อย่างแท้จริง แต่พวกเขายังคงบากบั่นและเอาชนะเกมแม้จะต้องการเลิกโกรธ
ความยากในวิดีโอเกมเกิดขึ้นตั้งแต่วันแรก เกมอาเขตถูกออกแบบมาให้ยากและบางครั้งก็เป็นไปไม่ได้เพื่อที่จะ คราดในไตรมาสมากขึ้น . เนื่องจากเกมมีการพัฒนาและกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น เกมจึงเริ่มได้รับการพัฒนาสำหรับผู้ชมทั่วไป
อย่างไรก็ตาม ยังมีตลาดขนาดใหญ่สำหรับเกมที่ยาก นักพัฒนาหลายคนได้สร้างเกมที่ท้าทายผู้เล่นด้วยเกมที่ยากแต่ยุติธรรม ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะหงุดหงิดจนถึงขั้นเลิกเล่น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนสามารถยืนหยัดผ่านเกมบางเกมได้แม้จะอยากเลิกโกรธก็ตาม
10Rage-Quit: VVVVVV- เกมแพลตฟอร์มที่ดูหลอกลวง

VVVVVVV เป็น platformer ที่พัฒนาโดย Terry Cavanagh มันมีหลักฐานง่ายๆ ที่คุณจะสำรวจยานอวกาศเพื่อค้นหาลูกเรือของคุณ คุณไม่สามารถกระโดดเข้าไปในเกมได้ คุณกลับแรงโน้มถ่วงเพื่อย้ายจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปอีกแพลตฟอร์มหนึ่งแทน
หลักการง่ายๆ แนวคิดง่ายๆ การนำเสนอที่เรียบง่าย ทุกอย่างดูเรียบง่าย อย่างไรก็ตาม หนึ่งในเกมที่สร้างความไม่พอใจมากที่สุดที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ มันคือจังหวะเวลาที่แม่นยำเมื่อเปลี่ยนแรงโน้มถ่วง แม้ว่าการตายส่วนใหญ่จะสมเหตุสมผล แต่ผู้เล่นมักจะปิดเกมหลังจากตาย 100 ครั้งในระดับเดียว
9ต้องการ: XCOM- เกมที่มีความยากอย่างน่าประหลาดใจ

XCOM นำเสนอเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ผู้เล่นสั่งการกลุ่มทหารเพื่อปกป้องโลกจากการรุกรานของเอเลี่ยน มันเริ่มต้นจากเกมวางแผนที่สนุกพร้อมฉากแอ็คชั่นในโรงภาพยนตร์และกลไกที่เข้าใจง่าย อย่างไรก็ตาม หลังจากชั่วโมงแรกหรือประมาณนั้น เกมเริ่มที่จะยกระดับขึ้นไปอีกขั้น
การโจมตีของเอเลี่ยนเริ่มเกิดขึ้นบ่อยขึ้น ศัตรูเริ่มแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ และมณฑลก็เริ่มให้ทุน XCOM น้อยลง เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นหลายคนจะแพ้เกมหลายครั้ง โดยเริ่มจากจุดเริ่มต้น แต่ละครั้ง ผู้เล่นเริ่มพัฒนากลยุทธ์ที่ดีขึ้นและดีขึ้น และในไม่ช้าก็เชี่ยวชาญในเกม
8Rage-Quit: Geometry Dash- ไม่เคยมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ก่อให้เกิดความโกรธมากนัก

เรขาคณิต Dash เป็นแพลตฟอร์ม Side-scroller ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถควบคุมความเร็วได้ พวกเขาสามารถกระโดดได้เท่านั้น พวกเขาสามารถกระโดดข้ามด่านที่มีสีสันเหล่านี้ได้ โดยที่การกระโดดแต่ละครั้งจะซิงค์กับจังหวะของเพลง และระดับต่างๆ จะเปลี่ยนและแตกต่างกันไปตามส่วนต่างๆ
สิ่งที่ทำให้เกมนี้เร้าใจเป็นพิเศษคือทุกครั้งที่ผู้เล่นตาย ระดับและเสียงเพลงจะเริ่มต้นขึ้นใหม่ หมายถึงผู้เล่นต้องฟังต้นเพลงซ้ำๆทุกครั้งที่ตาย นั่นเป็นวิธีที่แน่นอนในการทำให้ผู้เล่นโกรธเคือง
7ต้องการ: เข้าสู่ Gungeon- โปรแกรมรวบรวมข้อมูล Dungeon ด้วยความบ้าคลั่งของ Shoot 'Em Up

คือ nter The Gungeon นำเสนอการออกแบบงานศิลปะที่ไม่เหมือนใคร เลย์เอาต์ระดับโร๊คไลค์ และรูปแบบเกมยิงที่ผู้เล่นสามารถรับปืนที่แตกต่างกันหลายร้อยแบบเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่เหมือนปืนคนอื่น เกมดังกล่าวสามารถเอาชนะได้ในทางทฤษฎีในเวลาประมาณ 21 ชั่วโมง แม้ว่าผู้เล่นหลายคนอาจไม่เห็นด้วยกับช่วงเวลาดังกล่าว
เกมจะลดผู้เล่นลงและผู้เล่นต้องเรียนรู้อย่างรวดเร็ว มิฉะนั้นจะเป็นความตายหลังความตาย แม้ว่าสิ่งที่ทำให้เกมน่าดึงดูดใจก็คือรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย มีการต่อสู้ที่ลึกซึ้ง อาวุธ และศัตรูที่ผู้เล่นต้องกลับมาอีกเรื่อยๆ
6Rage-Quit: Super Meat Boy- เกมแฟลชคลาสสิกที่จะทำให้คุณทำลายคอนโทรลเลอร์ของคุณ

มีบางอย่างเกี่ยวกับ Platformers ที่นำเกมที่เดือดดาลที่สุดออกมา ซุปเปอร์ มีท บอย เป็นเกมยากที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางซึ่งเริ่มเป็นเกมแฟลชจากนั้นจึงพัฒนาเป็นเกมที่มีเนื้อหาครบถ้วนพร้อมภาคต่อ
เกมดังกล่าวเน้นไปที่การกระโดดที่แม่นยำและรวดเร็วผ่านกับดักมรณะจำนวนมาก และกระโดดข้ามการกระโดดครั้งใหญ่ไปยังแพลตฟอร์มขนาดเล็ก ข้อบ่งชี้ที่ดีว่าเกมนี้มีความยากเพียงใดจากการขายหลายแสนชุดบน Steam มีเพียง 6.5% ของผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเกมนี้เท่านั้นที่จบเกม
5ต้องการ: CupHead- ข้อตกลงกับปีศาจไม่ใช่เรื่องง่าย

เกมที่สวยงามอย่างเมามันพร้อมสไตล์การวาดด้วยมือที่เป็นเอกลักษณ์ชวนให้นึกถึงการ์ตูนยุคแรกๆ คัพเฮด กลายเป็นคลาสสิกทันทีเมื่อเปิดตัว เกมดังกล่าวเป็นฉากวิ่งและปืนในโลกการ์ตูนที่ผู้เล่นต้องชำระหนี้ให้กับปีศาจด้วยการต่อสู้กับบอสชุดยาว
เกมนี้มีช่วงเวลาที่น่าผิดหวังหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบอสหลายตัว (โดยเฉพาะมังกร) ที่อาจทำให้ผู้เล่นยอมแพ้โดยสิ้นเชิง ด้วยรูปแบบศิลปะ โหมด co-op และผู้บังคับบัญชาที่สร้างสรรค์ ผู้เล่นต้องการกลับมาอีกเรื่อยๆ
4Rage-Quit: Dark Souls- เกมที่มาจากซอฟต์แวร์บนแผนที่

เกมประวัติศาสตร์ที่จะพูดน้อย นักเล่นเกมเกือบทุกคนเคยเล่นเกมนี้หรือเคยเล่นเกมหลายเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมนี้ วิญญาณมืด ได้กลายเป็นเกมสำคัญที่มีภาคต่อหลักสองภาคที่มีโลกที่เข้มข้นและมีรายละเอียดพร้อมบอสที่สร้างสรรค์และน่าจดจำ
แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมแลนด์มาร์ค แต่ก็ไม่ได้ผ่านการทดสอบของเวลา FromSoftware ได้ปรับปรุงกลไกของ Dark Souls ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ต้นฉบับ วิญญาณมืด ยังคงประสบปัญหาจากการควบคุมที่เกะกะ ตำแหน่งกล้องที่น่าผิดหวัง และข้อบกพร่อง/ข้อบกพร่องที่อาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถดำเนินการได้ มักนำไปสู่การเลิกโกรธและไม่เคยหยิบเกมขึ้นมาอีกเลย
3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice- เกมแนว Souls ที่ปรับปรุงใหม่

ตั้งแต่ วิญญาณมืด , FromSoftware ได้ขยายการออกแบบอย่างมาก พวกเขายังขยายไปสู่ประเภทอื่นๆ มีความสยองขวัญแบบโกธิกมากมายและตอนนี้มีตำนานญี่ปุ่นใน Sekiro: Shadows Die Twice . ผู้เล่นจะได้เล่นเป็น shinobi ชื่อ Wolf ขณะที่พวกเขาแฮ็คและฟันฝ่าเส้นทางในตำนานของญี่ปุ่น
ไม่เหมือนต้นฉบับ วิญญาณมืด , FromSoftware ได้ปรับปรุงการออกแบบเกมอย่างมากและทำให้การแฮ็กและสแลชที่รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งยังคงให้ความยากลำบากอย่างมากที่ผู้เล่นจะกลับมาเล่นอีก
สองRage-Quit: เอาชนะมันด้วย Bennet Foddy- ประสบการณ์ฝันร้ายอย่างแท้จริง

เกมใดๆ ที่แท็ก Steam จัดอยู่ในประเภทสยองขวัญทางจิตวิทยา แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่เกมสยองขวัญที่กลายเป็นเกมที่เข้มข้นและเต็มไปด้วยความโกรธ เกมนี้เรียบง่าย ปีนขึ้นไปบนยอดเขา ปัญหาเดียวคือผู้เล่นควบคุมคนในหม้อด้วยค้อนเดียวและการควบคุมที่ไม่สอดคล้องกัน
กระต่ายแดง 50/50
นอกเหนือจากการเป็นประสบการณ์ที่ยากลำบากแล้ว Bennet Foddy ยังเพิ่มประสบการณ์นี้ด้วยการรวมเสียงพากย์ที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความล้มเหลวของผู้เล่นด้วยคำพูดและเพลงจากปี 1940 ความอดทนเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะเกมนี้ แต่หลายคนยังไปไม่ถึงยอดเขา
1ต้องการ: The Binding of Issac: Rebirth- Roguelike ที่ดีที่สุดที่หลายคนเล่นมาจนถึงทุกวันนี้

การผูกมัดของอิสสาค ได้ผ่านวิวัฒนาการอันยิ่งใหญ่ เริ่มจากเกมแฟลช มันได้พัฒนาเป็นเกมที่อัดแน่นไปด้วยความสามารถในการเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ นอกจากนี้ยังเหนียวเหมือนเล็บ ผู้เล่นหลายคนอาจจะตายหลายครั้งก่อนที่จะไปถึง บอสสุดท้าย .
เกมดังกล่าวมีผู้เล่นจากการเล่นต่อเนื่องเป็นจำนวนมากของรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันที่พวกเขาสามารถใช้ได้ ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่อาวุธ ความสามารถ ตัวละครต่างๆ เพื่อค้นหารูปแบบการเล่นที่เหมาะสม ซึ่งจะทำให้พวกเขาเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้ หลังจากจบเกม ผู้เล่นจะกระโดดกลับเข้าไปเพื่อเล่นต่อเพื่อฝึกฝนเกมที่ยากนี้