XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก และปี 2559 XCOM2 นำเสนอผู้เล่นด้วยการเล่นเกมยุทธวิธีที่ท้าทายซึ่งผลักดันทีมทหาร XCOM ของผู้เล่นให้ถึงขีด จำกัด ของความสามารถ อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนๆรุ่นพี่ XCOM ชื่อบน DOS ความยากของเกมใหม่เหล่านี้อาจดูต่ำกว่ามาตรฐานพอสมควร โชคดีที่มี สงครามยาว mod สำหรับทั้งสองเกมที่ในขณะที่รอเกม sci-fi เกี่ยวกับยุทธวิธีที่กำลังจะวางจำหน่าย แฟน ๆ ควรตรวจสอบอย่างแน่นอน
คิลเลียน ไอริช เรด รีวิว
พัฒนาโดย Pavonis Interactive, the เป้าหมายของม็อด Long War คือการให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ซับซ้อนมากกว่าเกมวานิลลาที่ให้ XCOM ความสามารถในการเล่นซ้ำเช่นเดียวกับ เกมกลยุทธ์ไซไฟขนาดใหญ่อื่น ๆ . สิ่งนี้มีขึ้นเพื่อเพิ่มความยากของเกมโดยรวมและให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นมากขึ้นเช่น สงครามยาว เพิ่มชิ้นส่วนและกลไกที่เคลื่อนไหวในการต่อสู้ สงครามยาว ยังให้การลงโทษที่หนักกว่าสำหรับความผิดพลาดซึ่งเป็นจุดที่ mod ได้รับชื่อเสียงว่าโหดร้ายและไม่ยอมให้อภัย

สงครามยาว 2 สำหรับ XCOM2 ภูมิใจนำเสนอการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในการเล่นเกมหลัก หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่เรียกกลับเป็นต้นฉบับ XCOM เกมต้องการให้ผู้เล่นเรียกใช้ทหารหลายกลุ่มพร้อมกัน เกมดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นมีทหารอย่างน้อยหนึ่งกลุ่มตามแต่ละทวีปหลักเพื่อการปรับใช้อย่างรวดเร็ว สงครามยาว 2 นำกลไกนี้กลับมาในความรู้สึกทางจิตวิญญาณ โดยต้องการให้ผู้เล่นทำภารกิจหลายภารกิจพร้อมกันในขณะที่เพิ่มระบบการจัดการเซลล์ต้านทานในระดับภูมิภาค
ม็อดยังใช้งานได้สมชื่อด้วยการขยายเวลาภารกิจและการดำเนินการบางอย่างในเกม สิ่งนี้ทำได้โดยการเพิ่มตัวจับเวลาภารกิจและต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในเกมในการแทรกซึมไซต์ภารกิจเพื่อรวบรวม intel โดยใช้การแทรกซึมและการซ่อนตัวคล้ายกับของ Chimera Squad สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ขยายความยาวของเกมเท่านั้น แต่ยังต้องการให้ผู้เล่นจัดการเวลาให้ใกล้ขึ้นอีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงใน สงครามยาว ม็อดไม่เพียงแค่นำไปใช้กับด้านการจัดการของเกมเท่านั้น การต่อสู้ อาวุธ และศัตรูยังได้รับการปรับสมดุลเพื่อให้ความสนใจไปที่ทักษะของยูนิตมากกว่าที่จะสุ่มม็อดเพื่อโจมตี อาวุธมีกระสุนน้อยกว่าในคลิป, AI ของศัตรูได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด, มีเอเลี่ยนประเภทใหม่และการระเบิดจะได้รับดีบัฟที่รุนแรงด้วยความเสียหายที่ลดลง การเพิ่มใหม่เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นไม่ติดขัด ทำให้กลยุทธ์เก่าที่อาจถูกนำมาใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของเกมวานิลลาเป็นโมฆะ

สงครามยาว รักษาจิตวิญญาณของต้นฉบับ XCOM เกมที่มีชีวิตชีวาด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้โดยให้การเล่นเกมมีชั้นเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้และปรับตัวให้เข้ากับแต่ละการเล่นต่อไป ต้นตำรับ XCOM อาจไม่มีความซับซ้อนแบบเดียวกับ สงครามยาว เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของ MSDOS แต่การใช้กลไกง่ายๆ เช่น การจัดการกระสุนและขวัญกำลังใจของทหาร ผู้เล่นยังคงต้องปรับตัว มันคือการปรับตัวของต้นฉบับ XCOM ที่ สงครามยาว จับ
ร็อบ โลว์ ออกจากปีกตะวันตก
ไม่รู้จักศัตรู และ XCOM2 ทั้งสองเกมมักจะสามารถเล่นได้โดยใช้กลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันในแต่ละเกม แม้ว่าจะมีเนื้อหามากมายที่เสนอในเกมหลัก แต่กลไกในการเล่นมักจะไม่มีความลึกเท่ากัน สงครามยาว ข้อเสนอ ความสามารถในการปรับตัวกลายเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากมีการเล่นเกมอยู่เบื้องหลังมากพอแล้ว ไม่มีทางที่กลยุทธ์เดียวกันจะได้ผลจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง สงครามยาว สามารถจับความสามารถในการปรับตัวนี้โดยไม่ทำให้ความยากลำบากรู้สึกไม่ยุติธรรม

แม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวใน สงครามยาว ตัวดัดแปลงไม่เคยรู้สึกไม่ยุติธรรม ความผิดพลาดใดๆ ที่ผู้เล่นทำมักจะเป็นความผิดพลาดของตัวเอง เนื่องจากความยากของเกมและการปรับสมดุลทางกลไกจะมีผลกับทั้งผู้เล่นและศัตรูที่พวกเขาจะต้องเผชิญหน้า ส่วนหนึ่งของ เสน่ห์ของ Mod Long War คือมันไม่เหมือนกับม็อด 'ความยากที่โหดร้าย' อื่น ๆ ที่เพียงแค่บัฟสิ่งต่าง ๆ ที่ทำงานกับผู้เล่น
สำหรับแฟนๆต้นฉบับ XCOM เกมจากยุค MSDOS ของการเล่นเกม สงครามยาว อาจเป็นรูปแบบเกมที่พวกเขากำลังมองหา ด้วยระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นในการจัดการและการเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น สงครามยาว แปล ไม่รู้จักศัตรู และ XCOM2 สู่ระดับยุทธศาสตร์ที่แข็งแกร่งขึ้น สงครามยาว ให้ดีกว่า XCOM ประสบการณ์โดยบังคับให้ผู้เล่นปรับตัวให้เข้ากับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนตัวใหม่
ลึก ellum ipa abv