ที่ สื่อวิดีโอเกม เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกสร้างสรรค์ที่ถูกจำกัดด้วยจินตนาการของผู้พัฒนาเท่านั้น ในขณะที่แฟน ๆ บางคนชอบที่จะเห็นว่าเทคโนโลยีสามารถก้าวข้ามขอบเขตของความสมจริงในเกมได้อย่างไร แต่บางคนก็ชอบที่จะดำดิ่งสู่ความลึกเหนือจริงของจักรวาลที่ไร้ขอบเขตตามกฎแห่งชีวิตจริง
วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา
วิดีโอเกมเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการยั่วยวนประสาทสัมผัสของเราในโลกที่มีการโต้ตอบและไดนามิก และการสำรวจแนวเหนือจริงประเภทต่างๆ เกมส์อย่าง นักจิตวิทยา 2 ให้พลังจิตแก่ผู้เล่นในการดำดิ่งสู่จิตใจของมนุษย์ในขณะที่ชื่อต่างๆ พื้นฐานของ Baldi ใช้รูปแบบศิลปะแปลก ๆ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายอย่างแปลกประหลาด
10 นักจิตวิทยา 2
สตูดิโอ: ดับเบิ้ล ไฟน์ |
วันที่วางจำหน่าย: 25 สิงหาคม 2021 |
ผู้สร้าง:แซค แม็กเคลนดอน,ปีเตอร์ แมคคอนเนลล์ |
แพลตฟอร์มหลัก: Xbox One, PlayStation 4, Windows, MAC |

นักจิตวิทยา 2
เหนือจริง การ์ตูน ตลก และน่ากลัว พวกโรคจิต แฟรนไชส์มีเอกลักษณ์และเหมือนฝัน แฟรนไชส์นี้ขึ้นชื่อในเรื่องเลเวลที่แปลกประหลาด ตัวละครที่น่าสนใจ และภาพที่สวยงามตระการตา
ใน นักจิตวิทยา 2 ผู้เล่นใช้พลังจิตเพื่อเข้าสู่ความฝันของผู้คนและเผชิญหน้ากับบาดแผลที่ซ่อนเร้น แต่ธีมที่ลึกซึ้งของเกมนั้นล้อมรอบไปด้วยภาพความฝันที่แปลกประหลาดและมีสีสัน ในช่วงเวลาหนึ่ง ผู้เล่นได้สำรวจอาคารสำนักงานที่เต็มไปด้วยฟันขนาดยักษ์ ในอีกรายการหนึ่ง พวกเขาอยู่ในรายการเกมทำอาหารที่ต้องทำอาหารให้ผู้ชมดู
ไซโคนอทส์ 2 สถานการณ์ในฝันช่วยให้ผู้พัฒนา Double Fine Productions สามารถสร้างภาพหลอนประสาทและภาพเหนือจริงที่คนส่วนใหญ่สัมผัสได้เฉพาะในจิตไร้สำนึกเท่านั้น เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยความเห็นอกเห็นใจ แต่ยังทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าบาดแผลที่ซ่อนอยู่อะไรที่ซ่อนอยู่ในเพื่อนและครอบครัวของพวกเขาเอง
9 ไม้สีเข้ม
สตูดิโอ: สตูดิโอตัวช่วยสร้างกรด |
วันที่วางจำหน่าย: 24 กรกฎาคม 2014 |
ผู้สร้าง:อาร์ตุส คอร์ดาส,จาคอบ กุก |
แพลตฟอร์มหลัก: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PC, MAC, Google Stadia |
ไม้สีเข้ม เป็นอัญมณีที่ซ่อนอยู่ของเกมสยองขวัญที่เปิดตัวในปี 2560 โดยบังคับให้ผู้เล่นเอาชีวิตรอดในโลกที่น่าสยดสยองซึ่งวาดในสไตล์ศิลปะที่กล้าหาญและดุดัน ในระหว่างวัน ผู้เล่นจะออกสำรวจป่าลึกลับเพื่อหาเสบียงและไอเทมต่างๆ แต่ในตอนกลางคืน ผู้เล่นจะถูกจำกัดให้อยู่ในที่ซ่อนซึ่งต้องปกป้องจากผู้บุกรุกลึกลับ
โพลคูนหน้าเหมือนอะไร
ไม้สีเข้ม ได้รับการออกแบบมาเพื่อบิดเบือนการรับรู้ของผู้เล่น แผนที่และทางเดินเปลี่ยนไปแบบสุ่ม ทำให้ผู้เล่นสับสนและสับสน ประกอบกับบรรยากาศ Lovecraftian ที่หนักหน่วง , ไม้สีเข้ม เป็นการปฏิบัติสำหรับผู้ชื่นชอบความน่าขนลุกและคลาน
8 ซุปเปอร์ลิมินัล
สตูดิโอ: เกมหมอนปราสาท |
วันที่วางจำหน่าย: พฤศจิกายน 2019 |
ผู้สร้าง:อัลเบิร์ต ชิห์,โลแกน ฟีธ,ฟิล ฟอร์เทียร์ |
แพลตฟอร์มหลัก: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows, MAC |
ซุปเปอร์ลิมินัล เป็นเกมไขปริศนาปี 2019 ที่มุ่งความสนใจไปที่ความวิตกกังวลทางจิตใจของมนุษยชาติ ที่นี่ ผู้เล่นติดอยู่ในวงจรแห่งความฝัน และต้องไขปริศนาเพื่อหลบหนี ด้วยความช่วยเหลือจากกลไกเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เมื่อผู้เล่นนำสิ่งของเข้ามาใกล้หรือไกลจากตัวเอง พวกเขาสามารถทำให้มันขยายหรือย่อขนาดอย่างถาวร .
Superliminal เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ทำให้ผู้เล่นคิดว่า 'เดี๋ยวก่อน ผู้พัฒนาทำแบบนั้นได้อย่างไร' มันบิดเบือนความเป็นจริงอย่างแท้จริงตามมุมมองของผู้เล่น เมื่อประกอบกับฉากที่เบาบางของเกม ผู้เล่นจะรู้สึกเหงาและสับสนได้ ซุปเปอร์ลิมินัล เลียนแบบตรรกะของความฝันอันแห้งแล้งได้อย่างสมบูรณ์แบบ
7 ความท้าทายของทาเคชิ
สตูดิโอ: ทักษะ |
วันที่วางจำหน่าย: 10 ธันวาคม 1986 |
ผู้สร้าง:ทาเคชิ คิตาโนะ,ฮิโรชิ ฟูคุตสึ |
แพลตฟอร์มหลัก: Famicon, iOS, Android |
ความท้าทายของทาเคชิ เปิดตัวในปี 1986 สำหรับ NES ได้รับการออกแบบโดย ทาเคชิ คิตาโนะ นักร้องชาวญี่ปุ่นที่โด่งดังจากภาพยนตร์แนวเซอร์เรียลและแปลกประหลาด ตำรวจหัวรุนแรง . ความท้าทายของทาเคชิ รวบรวมอารมณ์ขันที่โหดร้ายและมืดมนของ Kitano ในขณะที่มันเล่นกับผู้เล่นด้วยวิธีแก้ปัญหาที่น่าหงุดหงิดและดูเหมือนสุ่มซึ่งจะชะลอความคืบหน้าในเกมไปสู่การรวบรวมข้อมูล
ความท้าทายของทาเคชิ ขัดต่อหลักการทุกประการของการออกแบบเกม และอาจเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเสร็จสิ้นหากไม่มีคำแนะนำหรือการลองผิดลองถูกครั้งใหญ่ ที่แย่กว่านั้นคือหากตัวละครของผู้เล่นเสียชีวิตเนื่องจากเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด มันจะบังคับให้พวกเขาเริ่มเกมใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง บางคนอาจเรียกมันว่าเปรี้ยวจี๊ด แต่บางคนอาจคิดว่ามันเป็นความฝันที่น่าหงุดหงิดที่ทำอะไรไม่ได้เลย
6 แจ๊สพังค์
สตูดิโอ: เกมว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ |
วันที่วางจำหน่าย: 7 กุมภาพันธ์ 2014 |
ผู้สร้าง:หลุยส์ เฮอร์นันเดซ,เจสส์ เบราส์ |
แพลตฟอร์มหลัก: PlayStation 4, Windows, OS X, PlayStation 4 |
แจ๊สพังค์ เป็นเกมประสาทหลอนที่เต็มไปด้วยการตั้งค่าและการเจาะลึก หลังจากที่ตัวละครของผู้เล่นกลืนยาไปจนหมดขวด พวกเขาก็เข้าสู่ภารกิจที่คลุมเครือเพื่อ 'แทรกซึมเข้าไปในสถานกงสุล' โลกของเกมนั้นเป็นการผสมผสานระหว่างป๊อปอาร์ตและไซเคเดเลียที่เป็นการ์ตูน แต่ แจ๊สพังค์ ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการสะดุดล้มท่ามกลางฝูงชนที่เต็มไปด้วยมุขตลกและมุขตลก
แจ๊สพังค์ เรื่องตลกของเรื่องนี้เกิดขึ้นนาทีละ 1 ไมล์ และไม่เคยล้าสมัย ซึ่งเป็นเรื่องเหนือจริงในตัวเอง วิดีโอเกมไม่ได้เป็นที่รู้จักเป็นพิเศษในเรื่องของความตลก และเมื่อเป็นเช่นนั้น ก็มักจะเป็นผลข้างเคียงจากความผิดพลาดหรือการตัดสินใจในการออกแบบที่ไร้สาระ โดยคำนึงถึงว่า แจ๊สพังค์ คือความสำเร็จที่แท้จริงในสื่อวิดีโอเกม
5 พื้นฐานของ Baldi ในด้านการศึกษาและการเรียนรู้
สตูดิโอ: เกมพื้นฐาน |
ผู้สร้าง:ไมกาห์ แมคโกนิกัล |
วันที่วางจำหน่าย: 31 มีนาคม 2018 |
แพลตฟอร์มหลัก: Windows, MAC, Android, iOS |
พื้นฐานของ Baldi ในด้านการศึกษาและการเรียนรู้ เป็นเกมสยองขวัญล้อเลียนที่เปิดตัวในปี 2018 เกมดังกล่าวมีตัวละครภาพตัดปะที่มีความละเอียดต่ำและโมเดล 3 มิติที่ดูเหมือนถูกเรนเดอร์ใน Windows 98 ทำให้เกมมีความรู้สึกแปลกประหลาดมาก ทำให้น่ากลัวอย่างแท้จริงเมื่อ Baldi ไล่ล่าผู้เล่นเพราะ พวกเขาตอบคำถามของเขาไม่ถูกต้อง
พื้นฐานของ Baldi แสดงให้เห็นว่ารูปแบบการมองเห็นที่ไม่ธรรมดาสามารถกระตุ้นสมองของผู้เล่นได้ด้วยวิธีที่แปลกประหลาด เกมดังกล่าวมีความตลกขบขันและน่ารังเกียจในเวลาเดียวกัน ทำให้ Baldi กลายเป็นสัญลักษณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้ในวัฒนธรรมวิดีโอเกม
4 คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์
สตูดิโอ : กาแลกติก คาเฟ่ |
ผู้สร้าง:เดวีย์ เรเดน, วิลเลียม พัคห์, เฆซุส ฮิเกอรัส, อันเดรีย ยอร์เกนเซ่น |
วันที่วางจำหน่าย: 17 ตุลาคม 2556 |
แพลตฟอร์มหลัก: Windows, MAC |
คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ เป็นเกมที่เล่าเรื่องแบบเมตาดาต้าที่สำรวจธรรมชาติของเจตจำนงเสรีและตัวเลือกของผู้เล่นในวิดีโอเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสแตนลีย์ พนักงานออฟฟิศที่ถูกบังคับให้ทำตามอารมณ์ของผู้บรรยายชาวอังกฤษจอมเจ้าเล่ห์ของเกม ในตอนแรกเกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในอาคารสำนักงานอันน่าเบื่อหน่ายโดยไม่มีใครพบใครเลย และสแตนลีย์มีเพียงผู้บรรยายคอยเป็นเพื่อนเขาเท่านั้น
คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ ผู้บรรยายเป็นคนชอบบงการ บงการ และเชื่อมั่นในพรสวรรค์ด้านการแสดงตลกของเขาเอง เขาล้อเลียนสแตนลีย์และผู้เล่นขณะที่พวกเขาพยายามหนีออกจากเขาวงกตที่แปลกประหลาดสู่โลกแห่งความเป็นจริง ตัว Stanley เองไม่มีเสียงพากย์ และเพลงประกอบของเกมก็เบาบางมาก ทำให้ผู้เล่นถูกสะกดจิตเล็กน้อย คำอุปมาของสแตนลีย์ ความเห็นที่ตลกขบขัน
3 LSD: โปรแกรมจำลองความฝัน
สตูดิโอ: Asmik Ace Entertainment |
ผู้สร้าง:โอซามุ ซาโตะ,ซาโตชิ อาชิเบะ,ฮิโรโกะ นิชิคาว่า,โยชิโนริ มาเอดะ |
วันที่วางจำหน่าย: 22 ตุลาคม 1988 |
แพลตฟอร์มหลัก: PlayStation |
LSD: โปรแกรมจำลองความฝัน เป็นเกมทดลองที่วางจำหน่ายบน PlayStation ดั้งเดิมในปี 1998 เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากไดอารี่ความฝันที่นักพัฒนาคนหนึ่งเก็บไว้ แอลเอสดี ไม่มีเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ที่แท้จริง ทำให้เป็นประสบการณ์เชิงโต้ตอบมากกว่าวิดีโอเกมทั่วไป
ใน LSD: โปรแกรมจำลองความฝัน ผู้เล่นสำรวจภูมิทัศน์ของภาพหลอนประสาท และพวกเขาสามารถสัมผัสวัตถุที่เคลื่อนย้ายสิ่งเหล่านั้นไปยังตำแหน่งอื่นได้ ในขณะที่ผู้เล่นเล่นเกมต่อไป ภาพความฝันของมันก็ดูเหนือจริงมากขึ้นด้วยพื้นผิวและสีสันที่บิดเบี้ยว แอลเอสดี เป็นตัวอย่างแรกของวิดีโอเกมที่ทดลองใช้สื่อเพื่อสร้างสิ่งที่คล้ายกับนิทรรศการศิลปะแบบเดินผ่าน
2 ปราสาทนิรันดร์
สตูดิโอ: SEVERED PRESS PTY LTD |
ผู้สร้าง:ลีโอนาร์ด เมนคิอารี, ดานิเอเล วิซินันโซ, จูลิโอ เปโรเน |
วันที่วางจำหน่าย: 5 มกราคม 2019 |
แพลตฟอร์มหลัก: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
ใน ปราสาทนิรันดร์ ผู้เล่นได้ร่อนลงบนพื้นโลกยุคหลังหายนะที่รกร้าง ซึ่งกราฟิกสไตล์ CGA นีออนของเกมให้ความรู้สึกเหมือนมีรังสีไหลออกมาจากหน้าจอของผู้เล่น พื้นหลังที่จ้องมองทำให้แพลตฟอร์มและตัวละครของเกมกลายเป็นภาพเงาสีดำ เหมือนกับเงาของระเบิดนิวเคลียร์
'ตัวละคร' ที่น่าสนใจที่สุดของ ปราสาทนิรันดร์ คือโลกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและความลึกลับ ผู้บังคับบัญชาของเกมคือความชั่วร้ายทางชีวกลศาสตร์ที่พันกันอยู่ในสายไฟและแผงที่ทรุดโทรม ทำให้เกิดการเผชิญหน้าอันเข้มข้นอย่างแท้จริงสำหรับตัวละครผู้เล่นตัวจิ๋ว เกมนี้เป็นเกมที่ตีความผ่านความฝันวิตกกังวลที่มีอยู่ โดยที่โลกหันมาต่อต้านผู้ฝัน
1 ไฮลิกส์
สตูดิโอ: เมสัน ลินโดรธ |
ผู้สร้าง:เมสัน ลินโดรธ |
วันที่วางจำหน่าย: 2 ตุลาคม 2558 |
แพลตฟอร์มหลัก: Windows |
ไฮลิกส์ เป็นเกม RPG เหนือจริงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก ซึ่งผสมผสานเคลย์เมชั่นและศิลปะสไตล์อื่นๆ เพื่อสร้างวิดีโอเกมในฝัน จากงานศิลปะของมัน Mason Lindroth ผู้เขียนเกม เป็นแฟนตัวยงของบะหมี่ ที่นี่ ผนังเป็นบะหมี่ เก้าอี้เป็นบะหมี่ แม้แต่ 'คน' ก็เป็นบะหมี่
ถึงอย่างไรก็ตาม ไฮลิคส์' ความมีแนวโน้มในลำไส้ เกมก็ไม่ได้ละเลยรูปร่างอื่นๆ ของมันเช่นกัน Blobs และ crumples ก็มีบทบาทเช่นกัน เอาจริงๆ นะ ถ้ามีพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแนวนามธรรม ไฮลิกส์ จะอยู่ในนั้น ซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่งพร้อมกับผลงานชิ้นเอกอื่นๆ ที่ไม่ได้รับการยกย่อง