Final Fantasy Tactics มาที่อเมริกาเหนือในปี 1998 หนึ่งปีหลังจากการออก ไฟนอลแฟนตาซี VII ในภูมิภาคนั้นและแฟน ๆ ก็หิวกระหายอะไร จินตนาการสุดท้าย -เกี่ยวข้อง ณ จุดนั้น. เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ของ .ในทันที FF แฟรนไชส์และเกมกลยุทธ์โดยทั่วไปสำหรับทั้งสองแบบที่ไม่เหมือนใคร ย้ายออกจากรูปแบบการต่อสู้แบบ JRPG แบบเดิมๆ ไปสู่รูปแบบที่ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ไปมาในสนามได้ด้วยการตั้งค่ากลยุทธ์ผลัดกันเดิน กลยุทธ์ อนุญาตให้มีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันในแต่ละสถานการณ์และตำแหน่งของตัวละคร ซึ่งสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ที่ผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้
แต่การมีอายุมากกว่า 20 ปีหมายความว่ากราฟิกของเกมไม่ได้ถูกรักษาไว้อย่างแน่นอน และด้วยคอนเซปต์อาร์ทที่งดงามมาก มันง่ายที่จะคร่ำครวญถึงรูปลักษณ์ของเกมหากเพิ่งสร้างขึ้นโดยใช้คอนเซปต์อาร์ตแบบเดียวกัน เป็นแรงบันดาลใจ
10Agrias ในการพักผ่อน
Lady Agrias Oaks เป็นหนึ่งในตัวละครที่จริงจังที่สุดในเกม ด้วยความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจงมากว่าหน้าที่ความรับผิดชอบของเธอคืออะไรในฐานะผู้คุ้มกันของ Princess Ovelia ความคาดหวังของเธอเกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนควรทำตัวทำให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีศีลธรรมที่สุด
แนวคิดศิลปะชิ้นนี้ ซึ่งมองเห็นเธอในช่วงเวลาแห่งการพักผ่อนที่ไม่ธรรมดา ยังแสดงให้เห็นด้านที่มักมองไม่เห็นในตัวละครของเธอ เธอยังมีรอยยิ้มบนใบหน้าซึ่งค่อนข้างผิดปกติสำหรับเธอ
9Balthier & Ramza Ram
สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดในงานโปรโมตและคอนเซปต์อาร์ตเหล่านี้คือภูมิหลังที่สวยงามอย่างเหลือเชื่อ ล่าสุด จินตนาการสุดท้าย เกมส์ โดยเฉพาะ Final Fantasy XV อาจแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีแอนิเมชั่นและเกมที่ทันสมัยทำให้เกมสามารถงดงามได้อย่างแท้จริง ซึ่งสนุกเป็นพิเศษเมื่อตัวละครสามารถท่องไปในฉากต่างๆ
แต่ใน Final Fantasy Tactics คอนเซปต์อาร์ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาพอย่าง Balthier และ Ramza ที่มีภูเขาเป็นแบ็คกราวด์ ไม่สามารถจำลองได้ด้วยข้อจำกัดทางเทคโนโลยีของ PlayStation แม้ว่า a เกมที่ชอบ วาลคิเรียพงศาวดาร แสดงว่า a FF Tactics เกมที่ดูเหมือนศิลปะนี้จริงๆ เป็นไปได้อย่างแน่นอนในตอนนี้
8บทที่สี่ Ramza
คอนเซปต์อาร์ตที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางชิ้นสำหรับวิดีโอเกมคือชิ้นเหล่านี้ โชว์ชุดตัวละคร . แนวความคิดสำหรับพวกเขาไม่ได้สอดคล้องกับสิ่งที่ตัวละครมักจะจบลงด้วยหน้าตาเสมอ แม้ว่าพวกเขาจะค่อนข้างใกล้เคียงกันก็ตาม
คนตายแดง ale
ในกรณีของเครื่องแต่งกายของ Ramza นี้ รูปลักษณ์ค่อนข้างคล้ายกับชุดสุดท้ายที่เขาสวมในเกม ปัญหาคือร่างพิกเซลเล็ก ๆ ของเขาไม่ได้แสดงรายละเอียดที่น่าทึ่งทั้งหมดที่นักออกแบบใช้ความพยายามอย่างมากในการเพิ่ม
7Cloud Strife
เช่น ไฟนอลแฟนตาซี VII เพิ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อไม่กี่เดือนก่อน Final Fantasy Tactics ฮิตร้านค้าและ Square ใช้เงินเป็นจำนวนมากในอดีตและต้องการโปรโมตให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่แปลกใจเลยที่ตัวละครหลักจาก FFVII ได้ปรากฏตัวใน กลยุทธ์ เช่นกัน
เขาดูค่อนข้างคล้ายกับการออกแบบตัวละครของเขาใน คุณมาหรือยัง ซึ่งก็สมเหตุสมผลดี เพราะมันออกแบบมาค่อนข้างคล้ายกัน แต่รูปแบบสีของเขาแตกต่างออกไปเล็กน้อย โดยมีสีแดงและสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีม่วงตามปกติ แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ในรูปแบบสไปรต์
6Delita Heiral
ภาพเหมือนของ Delita Heiral ที่ขี่ Chocobo เป็นอีกตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่อาจเป็นไปได้หากเทคโนโลยีก้าวหน้าขึ้นเล็กน้อยในขณะที่ทำการผลิตเกม
เนื่องจากตัวละครมีขนาดเล็กและมองเห็นได้ยาก จึงยากที่จะเพลิดเพลินไปกับรายละเอียดที่น่าทึ่งเกี่ยวกับเครื่องแต่งกายของตัวละคร หรือแม้แต่ใบหน้าและร่างกายของ Chocobo และเดลิต้าเป็นหนึ่งในตัวละครไม่กี่ตัวที่เปลี่ยนเครื่องแต่งกาย ดังนั้นจึงน่าผิดหวังยิ่งกว่าที่ไม่ได้เห็นพวกเขาในรัศมีภาพของพวกเขา
แผนภูมิปริมาณแอลกอฮอล์เบียร์
5Alma As A White Mage
บางครั้งบทบาทของตัวละครเปลี่ยนไปในระหว่างการผลิตเกม โดยเรื่องราวอาจจำเป็นต้องมีตัวละครอยู่รอบๆ เพื่อทำสิ่งที่เฉพาะเจาะจงหรือเติมบทบาทในการเล่าเรื่อง
ในที่สุด Alma ก็เป็นน้องสาวของ Ramza เมื่อเกมวางจำหน่ายจริง แต่ก่อนหน้านั้นคือแผนสำหรับเธอ มีการพิจารณาว่าเธอจะปรากฏเป็น White Mage คอนเซปต์อาร์ตสำหรับตัวละครตัวนี้แสดงให้เห็นว่าเธออาจจะดูแตกต่างออกไปเพียงใดหากพวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแผนสำหรับเธอ
4ลูโซ & รามซ่า
แม้ว่าสไปรท์ของตัวละครจะมีการถ่ายภาพบุคคลในระยะใกล้เพื่อแสดงอารมณ์และชี้แจงว่าใครกำลังพูดในการสนทนานั้น ไม่มีรายละเอียดมากนักในการแสดงบุคลิกลักษณะต่างๆ ของตัวละครและวิธีการโต้ตอบและ ตอบสนองต่อสิ่งต่างๆ
ผลงานศิลปะแบบนี้ ที่ Luso และ Ramza ได้ใช้เวลาพักผ่อนข้างน้ำตก ได้แสดงความสัมพันธ์ของทั้งคู่และบุคลิกที่แตกต่างกันอย่างไร
troegs บ้าเอลฟ์
3รามซ่าในฐานะสไควร์
แม้ว่า Ramza จะจบลงด้วยการเป็น Squire ในเกม เช่นเดียวกับ Alma น้องสาวของเขา แต่เขาเปลี่ยนรูปลักษณ์ระหว่างการออกแบบตัวละครในยุคแรกๆ กับสิ่งที่ดูเหมือนในที่สุด
ที่ซึ่งชุดสุดท้ายของเขามีสีสันค่อนข้างมาก ด้วยเฉดสีบลูส์ น้ำตาลและสีแทนเฉดพิเศษ พร้อมด้วยสัญลักษณ์ที่ด้านหน้าเสื้อ การออกแบบดั้งเดิมของเขาดูจืดชืดขึ้นเล็กน้อย ด้วยเสื้อเชิ้ตสีน้ำเงินเข้ม กางเกงและรองเท้าบูทสีน้ำตาลเข้ม
สองRapha Galthena
ศิลปะคาแรคเตอร์ของ Rapha ค่อนข้างคล้ายกับว่าเธอปรากฏตัวในเกมอย่างไร แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่น่าสังเกตอยู่สองสามประการ
บางส่วนอาจเป็นเพราะการเพิ่มรายละเอียดให้กับตัวละครในรูปแบบสไปรท์นั้นยากเพียงใด เมื่ออักขระมีขนาดเล็กมากและแตกเป็นพิกเซลอย่างเหลือเชื่อ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างหนึ่งคือโทนสีผิวของ Rapha นั้นเข้มกว่าแบบเดิมอย่างเห็นได้ชัดมากกว่าในภาพเหมือนในเกม
1ดวลคิงส์
การออกแบบตัวละครของ Reis Duelar ค่อนข้างคล้ายกับการที่เธอได้ดูในเกม แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรูปร่างหน้าตาของเธอที่หายไปในแนวตั้งขนาดเล็กและตัวละครในเวอร์ชั่นสไปรท์เป็นสิ่งที่น่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของเธอในงานศิลปะของตัวละครบ่งบอกถึงตัวเธอได้มาก
ความรู้สึกของความมุ่งมั่นและความทุ่มเทให้กับเบวูลฟ์ รวมไปถึงการสูญเสียความทรงจำของเธอในฐานะมังกรศักดิ์สิทธิ์ ล้วนถูกห่อหุ้มด้วยการแสดงออกของเธอ