10 เคล็ดลับในการสร้าง Dungeons & Dragons สำหรับ Dungeon Masters ใหม่

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อเล่น ดันเจี้ยนและมังกร ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเป็น Dungeon Master ในขณะที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์การผจญภัยอันน่าตื่นเต้นและเล่นตัวละครของพวกเขาได้อย่างอิสระมากกว่าเกมประเภทอื่น ๆ ที่สามารถทำได้ DMs สามารถควบคุมโลกทั้งใบที่แคมเปญอาศัยอยู่ นอกเหนือจากการควบคุม NPC ทั้งหมดแล้ว DM ยังรับผิดชอบในการสร้างโลกที่สมบูรณ์เพื่อให้ผู้เล่นได้สำรวจ ประเภทของโลกที่ DM สร้างขึ้นอาจแตกต่างกันอย่างมาก โดยดึงอิทธิพลจากทุกสิ่งตั้งแต่วิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบไปจนถึงรายการโปรดของพวกเขา



แม้ว่า DM ใหม่อาจดูน่ากลัวในตอนแรก แต่ก็มีหลายวิธีในการพัฒนาโลกของแคมเปญและมอบแคมเปญที่มีความหลากหลาย ดังนั้น วันนี้ เราจะมาตรวจสอบ 10 สิ่งที่ Dungeon Masters ใหม่สามารถทำได้เพื่อพัฒนาทักษะการสร้างโลกสำหรับแคมเปญของพวกเขา!



10ความหลากหลายของสถานที่

แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นสิ่งที่มอบให้ แต่ก็ค่อนข้างสำคัญเมื่อพูดถึงการสร้างโลกสำหรับ D&D โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแคมเปญขนาดใหญ่ การมีสถานที่ที่หลากหลายสำหรับปาร์ตี้ที่จะเดินทางไปและสำรวจสามารถทำให้สิ่งต่างๆ สดใหม่และมีส่วนร่วมได้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในแคมเปญ

แม้แต่ในการรณรงค์ภายในสถานที่ที่มีความใกล้ชิดกัน เช่น เมืองเดียวหรือเมืองเดียว การให้ความหลากหลายในส่วนย่อย เช่น สลัมที่ควบคุมโดยคนโกงหรือย่านเหนือของชนชั้นสูง สามารถทำให้สถานที่ดูเป็นธรรมชาติและน่าเชื่อมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถช่วยรักษาโลกและแต่ละประเทศและเมืองจากความรู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน

9สร้างรสชาติของคุณ

การสร้างรสชาติของการรณรงค์เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง เนื่องจากเป็นการประสานเสียงโดยรวมของการผจญภัย แม้ว่าแคมเปญจะเป็นความพยายามที่วิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลก แต่รสชาติโดยรวมที่สม่ำเสมอช่วยให้แคมเปญมีความสอดคล้องกันมากขึ้นตลอด เป็นการรณรงค์ที่ดูเหมือนสิ้นหวังและกอธิคเควสเช่น วิญญาณมืด หรือมันเป็นเรื่องที่เบาสมองและมีมนต์ขลังมากขึ้นอย่างรวดเร็วเช่น ภารกิจมังกร ชุด? สองแคมเปญ ใน Steampunk และ การตั้งค่า Sci-Fi อาจแตกต่างกันได้มากตราบเท่าที่รสชาติแตกต่างกัน ดังนั้นการสร้างน้ำเสียงจึงเป็นกุญแจสำคัญ



เทพสวรรค์ บาปมหันต์

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: 10 ไอเท็มเวทย์มนตร์หายากที่คุณจะโชคดีที่พบ

DM ไม่ควรรู้สึกว่าถูกจำกัดด้วยโทนเสียงและรสชาติที่พวกเขาเลือกสร้าง และสามารถเบี่ยงเบนไปจากมันได้เมื่อเหมาะสม แต่การตั้งค่าบรรยากาศโดยรวมสำหรับแคมเปญสามารถสร้างความสอดคล้องกันได้อย่างมหัศจรรย์

8จัดการภูมิศาสตร์

การเข้าใจภูมิศาสตร์ของโลกที่แคมเปญเกิดขึ้นอาจเป็นพรสำหรับทั้ง DM และผู้เล่น การมีภาพอ้างอิงถึงการตั้งค่าของแคมเปญจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางแผนเส้นทางการเดินทางได้ และเป็นหนึ่งในวิธีที่แน่นอนที่สุดในการทำให้ผู้เล่นอยู่ในโลกของตัวเอง



เพื่อให้โลกน่าอยู่ยิ่งขึ้น DM ควรทำงานเพื่อให้ภูมิศาสตร์ของโลกมีความคล้ายคลึงอย่างน้อย ในขณะที่โลกสามารถมีสภาพอากาศและภูมิประเทศได้มากมาย แต่แนะนำให้หลีกเลี่ยงการตั้งค่าสองประเภทที่เข้ากันไม่ได้ที่อยู่ติดกัน เช่น ทุ่งทุนดราและป่า

7อย่าโชว์เต็มมือ

แม้ว่าเราจะสนับสนุนอย่างเต็มที่ให้ DM ใช้แผนที่โลกของพวกเขาสำหรับแคมเปญ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถเก็บเรื่องเซอร์ไพรส์และความลับไว้ให้ผู้เล่นได้เปิดเผย

ในฐานะ DM หนึ่งสามารถระงับข้อมูลสำคัญจากผู้เล่นเกี่ยวกับโลก ปล่อยให้ผู้เล่นค้นพบด้วยตนเอง นอกจากนี้ ประเทศทั้งประเทศเช่นที่อยู่ใต้ดินหรือใต้ทะเลสามารถเก็บไว้เป็นความลับสำหรับผู้เล่นที่จะเปิดเผย!

6ให้สัตว์ป่า

สัตว์ป่าในการรณรงค์เป็นรายละเอียดที่มองข้ามได้ง่ายซึ่งสามารถไปได้ไกลเมื่อพูดถึงการตั้งค่า สัตว์ป่าไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนสำคัญของโครงเรื่อง และมักจะไม่เกี่ยวข้อง แต่สามารถทำให้สถานที่ต่างๆ แตกต่างไปจากที่อื่นได้

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: 10 สุดยอดคลาสย่อยนักสู้

บางสิ่งง่ายๆ อย่างการกล่าวถึงการปรากฏตัวของนกในขณะที่ผู้เล่นสำรวจภูเขา หรืออะไรที่แปลกใหม่กว่า เช่น ปูประเภทที่สามารถพบได้ในสภาพอากาศที่หนาวที่สุดและเย็นยะเยือกที่สุดเท่านั้น สามารถทำให้ผู้เล่นภาคพื้นดินได้มากกว่าที่ใครๆ คาดไว้ การปรากฏตัวของสัตว์และสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัวมากขึ้นในบางสถานที่สามารถใช้เป็นเครื่องยับยั้งหนองบึง ทะเลทราย หรือป่าได้

5พัฒนาประวัติศาสตร์

ไม่มีอะไรสามารถบดขยี้โลกได้เหมือนประวัติศาสตร์ ด้วยการให้ประวัติศาสตร์โลกทั้งในอดีตและล่าสุดทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติมากขึ้น แม้ว่า DM อาจดูน่าดึงดูดใจที่จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับโลกแก่ผู้เล่นใน data-dump ขนาดใหญ่ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ แต่ก็น่าสนใจและให้รางวัลมากกว่าสำหรับผู้เล่นในการเรียนรู้ข้อมูลนี้โดยตรง

ไส้โกโก้ในระดับรอง

ไม่ว่างานปาร์ตี้จะได้รับการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเมืองโดยพ่อค้าที่เดินทางหรือผู้อาวุโสที่ใจดี หรือหากพวกเขาพบซากปรักหักพังที่พังทลายของปราสาทที่ครั้งหนึ่งเคยยิ่งใหญ่ การได้รับประวัติศาสตร์โดยตรงอาจเป็นความสำเร็จที่ดื่มด่ำสำหรับผู้เล่น

4โค่นล้ม Tropes ที่คาดหวัง

วิธีง่ายๆ สำหรับผู้เล่นที่จะเข้าใจสถานที่ที่พวกเขากำลังสำรวจในทันที คือการดึงจากแหล่งที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ยอมรับก่อนหน้านี้จากสื่อรูปแบบอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์และวิดีโอเกม

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการพึ่งพาเขตร้อนมากเกินไปอาจทำให้โลกดูธรรมดา แต่การหันหัวของพวกเขาสามารถปลูกฝังสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจที่สามารถให้ผู้เล่นใช้นิ้วเท้าได้ วิธีง่ายๆ ในการทำเช่นนี้คือการตรวจสอบแนวโน้มแฟนตาซีทั่วไป เช่น ออร์คผู้หิวโหยในสงครามและเอลฟ์ที่อาศัยอยู่ในป่า และปรับเปลี่ยนแกนกลางของพวกมัน ตัวอย่างเช่น ออร์คในโลกของเรายังคงหิวกระหายในสงครามและมีความรุนแรง แต่แทนที่จะเป็นสัตว์เดรัจฉานที่ดุร้าย พวกมันสามารถคำนวณหายุทธวิธีได้

รีวิวเบียร์เลฟเฟ่

3เล่นตามความสนใจของพรรค

แม้ว่า DM อาจมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการรวมอยู่ในโลกของพวกเขา แต่รายละเอียดจำนวนมากมีความเกี่ยวข้องก็ต่อเมื่อผู้เล่นพยายามค้นหาพวกเขาอย่างจริงจังเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น งานเลี้ยงที่เต็มไปด้วยนักผจญภัยทางการทูตมีโอกาสน้อยที่จะค้นหาเวทีนักสู้ที่มีชื่อเสียงมากกว่ากลุ่มนักสู้ต่อสู้ การรวมองค์ประกอบของโลกที่มีแนวโน้มว่าจะเหมาะกับผู้เล่นของตัวเองมากที่สุดก็ดีที่สุด เช่น โรงภาพยนตร์สำหรับ Bards หรือวิหารสำหรับ Clerics

สองเตรียมพร้อมสำหรับงานปาร์ตี้ของคุณไปได้ทุกที่

อย่างที่ DM ยอมรับ ไม่มีวิธีใดที่จะคาดเดาได้ว่าพรรคการเมืองจะทำอะไรในแคมเปญ และไม่มีการวางแผนใดๆ ที่สามารถอธิบายการตัดสินใจที่คาดเดาไม่ได้ที่พวกเขาอาจทำ นี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายเช่น D&D เป็นเกมฟรีฟอร์มที่เหลือเชื่อ

DM ให้ผู้เล่นของตนมีอิสระและสิทธิ์เสรีมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และควรหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกเขาตัดสินใจบางอย่าง ด้วยระดับของอิสรภาพของผู้เล่นในใจ DM ควรให้ผู้เล่นได้ไปทุกที่ นำความสนุกสนานและการค้นพบที่มีส่วนร่วมไปทุกที่ที่พวกเขาไป สิ่งนี้ทำให้ระดับของการควบคุมอยู่ในมือของผู้เล่นและช่วยให้การผจญภัยดำเนินต่อไปไม่ว่าผู้เล่นจะถูกตั้งค่าไว้ที่ใด

1ปล่อยให้กิจกรรมเกิดขึ้นโดยไม่ต้องมีปาร์ตี้

เวลาสามารถเป็นแรงผลักดันที่ดีสำหรับผู้เล่นที่สามารถทำให้โลกรู้สึกเป็นจริงมากขึ้น การปล่อยให้การตั้งค่ามีอยู่และดำเนินไปโดยไม่มีผู้เล่นอยู่จริงทำให้โลกหายใจได้

หาก DM สร้างปัญหาในเมืองหรือประเทศใดเมืองหนึ่ง และผู้เล่นใช้เวลาในการตอบสนองหรือถูกติดตามด้านข้าง จะทำให้ปัญหาดังกล่าวแย่ลงเนื่องจากถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแล

ต่อไป: โดเมน Cleric ที่ดีที่สุดใน Dungeons & Dragons จัดอันดับ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


The Simpsons Showrunner เผยเรื่องราวเบื้องหลังบทที่น่าจดจำที่สุดของตอนแรก

อื่น


The Simpsons Showrunner เผยเรื่องราวเบื้องหลังบทที่น่าจดจำที่สุดของตอนแรก

อัล จีน นักวิ่งจัดรายการ เดอะซิมป์สันส์ เล่าเรื่องราวเบื้องหลังบทที่น่าจดจำจากตอนแรกของรายการ และเรื่องราวที่เกิดขึ้นจริงได้อย่างไร

อ่านเพิ่มเติม
อนิเมะใหม่ยอดเยี่ยมประจำปี 2023 สำหรับแฟนหนังสยองขวัญและระทึกขวัญ

อนิเมะ


อนิเมะใหม่ยอดเยี่ยมประจำปี 2023 สำหรับแฟนหนังสยองขวัญและระทึกขวัญ

แนวรอมคอมและอิเซไกอาจกำลังมาแรงในตอนนี้ แต่ก็ยังมีอนิเมะอีกหลายเรื่องที่ควรค่าแก่การดูสำหรับแฟนๆ แนวสยองขวัญ/ระทึกขวัญในปี 2023

อ่านเพิ่มเติม