เกมที่อิงตามตัวเลือกหลายเกมได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ เพราะพวกเขาส่งผลกระทบต่อเรื่องราวโดยรวม เช่นเดียวกับชะตากรรมของตัวละคร อย่างไรก็ตาม มีบางเกมที่ทำลายหัวใจของแฟน ๆ และนักวิจารณ์ไปพร้อม ๆ กัน ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกอะไรก็ตาม
เกมเหล่านี้มีตั้งแต่ DRAMAtical Murder's ฉากจบการกระตุกหลายครั้ง กับวิธีที่ตัวละครโต้ตอบกับผู้เล่นเป็นการส่วนตัวใน อันเดอร์เทล . ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกใดในเกมเหล่านี้ พวกเขารับประกันเสมอว่าต้องมีเนื้อเยื่อที่จำเป็นอย่างมาก และแฟน ๆ ได้แบ่งปันความเศร้าโศกร่วมกันบนโซเชียลมีเดีย
10ตอนจบหลายครั้งของ DRAMAtical Murder จะทำให้แฟนๆ หัวใจสลายซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ดราม่า ฆาตกรรม เป็นนิยายภาพที่มีหลายตอนจบ ทั้งดีและไม่ดี ตอนจบเหล่านี้ส่วนใหญ่ทั้งดีและไม่ดีทำให้แฟนๆ น้ำตาไหล ตอนจบที่ไม่ดีบางส่วนส่งผลให้ Aoba ตัวเอกเสียชีวิตหรือสูญเสียสติหรือแขนขาของเขาหากไม่ใช่ทั้งสองอย่าง
มีฉากจบบางฉากที่ทำงานได้ดีกว่าสำหรับตัวละครอื่นที่ไม่ใช่ตัวเอกหลัก แต่ก็ไม่ได้ดีสำหรับคนอื่น มากสำหรับความเศร้าโศกของแฟน ๆ อนิเมะที่ดัดแปลงมาจากเกม ซึ่งช่วยบรรเทาความเดือดร้อนของแฟนๆ ได้มาก ทำให้ทุกคนมีตอนจบที่มีความสุขมากขึ้น
9ทางเลือกของ Undertale ส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับคุณ
เป็นที่รู้จักกันดีใน อันเดอร์เทล ว่าตัวเลือกที่คุณเลือกสามารถส่งผลต่อการที่ตัวละครอื่นๆ จะมองเห็นและโต้ตอบกับคุณ ตัวอย่างเช่น การฆ่าศัตรูทุกตัวที่คุณเจอทำให้ NPC ในเมืองกลัวคุณ และอาจถึงขั้นเป็นศัตรูในบางกรณี อย่างไรก็ตาม หากคุณเลือกที่จะไว้ชีวิตพวกเขาในการต่อสู้ NPC อื่นๆ จะตอบสนองคุณอย่างเป็นมิตรและเป็นมิตรมากขึ้น
ชิเม่ แกรนด์ รีเสิร์ฟ บลู
hana awaka สาเกเป็นประกาย
การเลือกเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นตระหนักว่ามีสามตอนจบหลักอันเนื่องมาจากการตัดสินใจ เส้นทาง Pacifist ที่คุณสามารถไว้ชีวิตทุกคนได้ เส้นทาง Neutral ที่ผู้เล่นสามารถฆ่าตัวละครบางตัวได้ แต่ไว้ชีวิตคนอื่น หรือเส้นทาง Genocide ที่ผู้เล่นสามารถฆ่าใครก็ได้และทุกคนเท่าที่เป็นไปได้ ทั้งสามเส้นทางมีส่วนที่ฉีกขาดบางส่วนสำหรับพวกเขา แต่สิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเส้นทางการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์สำหรับผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเล่นผ่านเส้นทาง Neutral หรือ Pacifist ล่วงหน้า
8การเลือกความตายของ Dawn นำไปสู่โศกนาฏกรรมได้อย่างรวดเร็ว
จนถึงรุ่งอรุณ เป็นการกระตุกน้ำตาครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ หลายคนที่เล่นเกมนี้ ทั้งนี้เป็นเพราะ หลายทางเลือกที่ผู้เล่นทำ ที่ส่งผลต่อตัวละครอื่นๆ ทั้งหมด ขึ้นอยู่กับว่าการตัดสินใจดำเนินไปได้ดีเพียงใด เป็นไปได้ที่ตัวละครทุกตัวตายหรือแค่ตัวละครบางตัวตาย นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่ตัวละครหลักทุกตัวจะอยู่รอดได้ แต่ก็เป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุเป้าหมายนั้น
อย่างไรก็ตาม ทางเลือกต่างๆ ไม่เพียงแต่รับประกันว่าตัวละครจะมีชีวิตหรือตาย แต่ยังส่งผลต่อความสัมพันธ์ของพวกเขาด้วย ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยระหว่างการโต้เถียงของตัวละคร เป็นต้น ตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดเหล่านี้ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับวิธีที่ตัวละครโต้ตอบกันในภายหลัง และยังสามารถล็อกผลลัพธ์ของการตายหรือชีวิตในอนาคตเมื่อสิ้นสุดเกม
7ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลังถูกล็อคในความตายที่ฉีกขาดขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณตัดสินใจ
ใน ไฟร์เอมเบลม: สามบ้าน เส้นทางที่คุณเล่นก่อนจะขึ้นอยู่กับบ้านที่คุณสอน สิงโตน้ำเงิน กวางทอง หรืออินทรีดำ แฟนๆ ได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเพื่อให้นักเรียนเสียชีวิตอย่างน่าสลดใจน้อยที่สุด และยังได้รับจำนวนมากอีกด้วย สนับสนุนการสนทนา เท่าที่จะเป็นไปได้ เราต้องรับสมัครนักเรียนไปที่บ้านที่พวกเขาเลือกก่อนที่จะข้ามเวลาห้าปีของเกม ยังคงเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะเกณฑ์ตัวละครบางตัวหากพวกเขาไม่ไปถึงพวกเขาก่อนเวลาจะข้ามไป แต่มันยากกว่ามาก นอกจากนี้ การรับใช้บ้านบางหลังเป็นการประกันการเสียชีวิตของผู้นำบ้านอื่นๆ
สิ่งที่ทำให้การเล่นเกมยากขึ้นคือยังมีเควสต์ Paralog ให้เลือกอีกด้วย หากไม่ทำ paralogues เหล่านี้บางส่วนก่อนข้ามเวลา เป็นไปได้ว่าตัวละครที่เกี่ยวข้องกับ Paralogues เหล่านี้จะไม่ปรากฏขึ้นอีกหลังจากข้ามเวลาห้าปี แม้จะมีผลลัพธ์ที่น่าตกใจ แต่ผู้เล่นก็อยากให้เกมนี้เป็นอนิเมะที่สามารถสำรวจเส้นทางแต่ละเส้นทางได้
6Dragon Age: การตัดสินใจหลายครั้งของ Inquisition อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าเศร้า
ดี ragon อายุ: Inquisition เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์เดียวกัน มีการตัดสินใจมากมายที่ส่งผลกระทบเกือบทุกอย่างรอบตัวคุณ ผลลัพธ์ของการตัดสินใจเหล่านี้มีตั้งแต่สิ่งที่เกิดขึ้นใน ข้างเคียง , ชะตากรรมสุดท้ายของการสืบสวน, การอนุมัติของสหายของคุณและคนอื่น ๆ ตัวอักษร และแม้กระทั่งผู้ที่ลงเอยในตำแหน่งต่าง ๆ ของอำนาจในช่วงท้ายเกม
การตัดสินใจบางอย่างทำได้ยากกว่าการตัดสินใจอื่นๆ และบางส่วนอาจนำไปสู่การเสียชีวิตของตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบโดยเฉพาะ ซึ่งทำให้แฟนๆ และตัวละครในจักรวาลต้องเสียใจอย่างมาก
5ทางเลือกของ Witcher 3: Wild Hunt ทำให้แฟน ๆ บางคนร้องไห้ด้วยผลลัพธ์
ดิ Witcher 3: Wild Hunt มีตัวเลือกมากมายที่ผู้เล่นทำตลอดทั้งเกม มีตั้งแต่การตัดสินใจข้างเคียงไปจนถึงการตัดสินใจที่ใหญ่ขึ้นซึ่งส่งผลต่อโครงเรื่องหลัก เกมนี้มักเรียกร้องให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลัก Geralt เพื่อทำการตัดสินใจที่มีความผิดทางศีลธรรมหลายครั้ง และการตัดสินใจบางอย่างเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีความสุขมากกว่าเกมอื่น
เกิดอะไรขึ้นกับพระเยซูองค์แรกบนผู้อุปถัมภ์
อย่างไรก็ตาม เควสข้างเคียงจำนวนมากมีตอนจบที่ไม่ว่าคุณจะเลือกตัดสินใจแบบไหน มักจะจบลงด้วยผลลัพธ์ที่น่าเศร้าเสมอ โอกาสมากมายสำหรับความโกรธทำให้แฟน ๆ หลายคนใจสลายเมื่อเล่นเกมนี้
4การตัดสินใจของ Chrono Trigger นำไปสู่จุดจบหนึ่งในสิบสองตอนจบ บางเรื่องเศร้ากว่าเรื่องอื่นๆ
Chrono Trigger เป็นอีกเกมหนึ่งที่ต้องอาศัยการตัดสินใจของผู้เล่นเป็นอย่างมาก ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยการตัดสินใจเหล่านั้น ผู้เล่นสามารถเข้าถึงหนึ่งในสิบสองฉากจบที่แตกต่างกัน นี่เป็นเรื่องที่น่าประทับใจในตอนนั้น เมื่อพิจารณาว่าเกมนี้ออกมาในช่วงกลางทศวรรษ 1990
สอง x รีวิว
ตอนจบที่สิบสามได้รับการปล่อยตัวในภายหลัง แม้ว่าจะเป็นเกมเวอร์ชัน DS, IOS/Android และ Windows เท่านั้น ตอนจบที่แย่ เช่นเดียวกับตอนจบอื่นๆ อีกหลายตอน ทำให้แฟนๆ ร้องไห้กับสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครหลักแต่ละตัวที่พวกเขาติดตาม
3เส้นทางของ Dishonored มีโศกนาฏกรรมในหลายตอนจบ
เสียชื่อเสียง ติดตามผู้คุ้มกัน Corvo ซึ่งถูกจัดวางอย่างผิด ๆ สำหรับการลอบสังหารคนที่เขาควรจะปกป้อง ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำในเกมนี้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีเมตตาหรือเป็นปรปักษ์ ส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครอื่นโต้ตอบกับพวกเขาในภายหลังในเกม มันคล้ายกับ อันเดอร์เทล ที่ซึ่งการตัดสินใจของผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่ Corvo ทำอาจเป็นเส้นทางที่ไม่เป็นมิตรหรือสงบสุขได้ แม้จะมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันระหว่างทั้งสองเกม
ผู้เล่นพบว่ามีสามตอนจบที่อาจเกิดขึ้นได้ ขึ้นอยู่กับว่า Corvo ศัตรูเป็นอย่างไร High Chaos ซึ่งจะเกิดขึ้นหาก Corvo ฆ่าเกือบทุกคนและใครก็ตามที่เป็นไปได้ Medium Chaos ที่ Corvo ฆ่าคนแล้ว แต่ยังไม่ถึงระดับ High Chaos และ Low Chaos ที่ Corvo หลีกเลี่ยงการฆ่าทั้งศัตรูและพลเรือน (ไม่นับสัตว์) .
สองการตัดสินใจครั้งสุดท้ายของ Life Is Strange ในเกม Split The Fandom
ชีวิตช่างแปลก ได้รับการปล่อยตัวในซีรีส์ห้าตอนที่ผู้เล่นเล่น โดยตอนจบสุดท้ายอยู่ในตอนที่ห้า โครงเรื่องของแต่ละตอนได้รับผลกระทบอย่างมากจากการตัดสินใจของผู้เล่น และสิ่งนี้ก็ส่งผลต่อชะตากรรมของตัวละครในทางกลับกัน ผู้เล่นพบว่า ในตอนสุดท้าย มีสองตอนจบหลัก; หนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการช่วยโคลอี้ และอีกคนหนึ่งหมายถึงการปล่อยให้เธอตาย
แฟน ๆ ของเกมถูกฉีกขาดระหว่างการตัดสินใจเหล่านี้ ไม่ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจอะไรในท้ายที่สุด พวกเขารับประกันโอกาสที่จะคว้ากระดาษทิชชู่และดูว่าสิ่งต่าง ๆ จะเป็นอย่างไรหลังจากนั้น
1การสิ้นสุดหลายครั้งของ Westerado ทำให้มีโอกาสหลายครั้งในการคว้าเนื้อเยื่อ
เวสเตราโด เป็นเกมที่ตัวละครของผู้เล่นหลักต้องค้นหาว่าใครเป็นคนฆ่าครอบครัวของพวกเขา มันเกิดขึ้นในฉาก Wild West และขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ผู้เล่นเลือก พวกเขาสามารถปลดล็อกหนึ่งในห้าตอนจบได้
ตอนจบบางตอน เช่น Horde Ending นั้นเศร้ากว่าตอนจบอื่นๆ เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องฆ่าเกือบทุกคนที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ นำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีความสุขมากขึ้น ส่งผลให้แฟนๆ โล่งใจมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถทำได้นำไปสู่การตามหาฆาตกรทำให้แฟนๆ หลั่งน้ำตา ไม่ว่าพวกเขาจะจบแบบไหน
Deadpool สังหารผู้ลงโทษจักรวาล Marvel