Zack Snyder: 'Sucker Punch เปรียบเสมือนวิดีโอเกมที่ไม่มีอยู่จริง'

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

หนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดในที่ทำงานของ Zack Snyder's หมัดดูด ภาพยนตร์เรื่องแรกที่ผู้สร้างภาพยนตร์ได้พัฒนาและเขียนบทและกำกับการแสดง จะไม่ปรากฏให้เห็นแม้แต่กับคนส่วนหนึ่งที่เห็นมันในช่วงสุดสัปดาห์นี้และต่อๆ ไป หากคุณเป็นนักเล่นเกม คุณจะพบว่า ไม่ว่าจะชอบหรือเกลียด มีหลายเลเยอร์ที่สามารถลอกออกและตรวจสอบได้ หากคุณไม่ทำเช่นนั้น องค์ประกอบเหล่านี้ก็จะผ่านคุณไป



เรื่องราวส่วนใหญ่มีโครงสร้างเหมือนวิดีโอเกม: เราเห็นผู้หญิงห้าคนนี้ นักโทษในโรงพยาบาลบ้า ส่วนใหญ่อยู่ในโลกแฟนตาซีที่จินตนาการว่าเป็นหัวหน้าของตัวเอก Baby Doll (เอมิลี่ บราวนิ่ง) พวกเขาได้วางแผนหลบหนีแล้ว และเพื่อที่จะมองเห็นได้ พวกเขาจะต้องได้รับสิ่งของต่างๆ มากมายที่เจ้าหน้าที่ของโรงงานสามารถเข้าถึงได้ ความพยายามในการรับไอเท็มแต่ละครั้ง ด้วยเหตุผลที่ชัดเจนในระหว่างภาพยนตร์ เป็นลำดับการกระทำที่สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าของภาพยนตร์วิดีโอเกมได้อย่างง่ายดาย



'ฉันชอบวิดีโอเกม' สไนเดอร์บอกกับ Spinoff Online 'สิ่งที่ฉันพยายามจะทำกับหนังเรื่องนี้คือการใช้ ... วีรบุรุษแบบคลาสสิกของโจเซฟ เมื่อคุณตั้งค่านั้นในโลกแห่งการต่อสู้ ผู้คนจะเชื่อมโยงเกมกับภาพยนตร์

'ฉันจะบอกว่า [การเปรียบเทียบ] ปฏิเสธไม่ได้ -- หมัดดูด ก็เหมือนวิดีโอเกมที่ไม่มีอยู่จริง เป็นเกมที่คุณต้องการเล่นแต่ยังไม่ได้สร้าง

ในแง่นั้น สิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอจะได้รับแจ้งโดยตรง ไม่ใช่แค่เพียงกระแสความนิยมในโลกของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมที่กำหนดรูปแบบเหล่านั้นด้วย ตัวอย่างหนึ่งที่สไนเดอร์ชี้ให้เห็นคือวิธีที่ดาวห้าดวงแต่งตัวระหว่างซีเควนซ์ซ่องแฟนตาซีและซีเควนซ์แอ็กชันแฟนตาซีภายในแฟนตาซี แม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะไม่ได้เป็นการเอารัดเอาเปรียบอย่างชัดแจ้ง แต่การอ่านดังกล่าวสามารถเข้าใจได้อย่างแน่นอนเมื่อพิจารณาจากวิธีการนำเสนอของผู้หญิง



พี่ชายธีโลเนียสเอล

'ฉันถูกถามว่า 'ทำไมคุณถึงใส่ผู้หญิงพวกนั้นในชุดที่ยั่วยุ?' และฉันก็ไป 'ฉันไม่ได้ใส่ไว้ในนั้น คุณทำ' คุณผู้ชมใส่พวกเขาในชุดเหล่านั้นและขอสิ่งนั้น 'เขากล่าว 'ผู้ชมในซ่อง ... คือคนเหล่านี้นั่งอยู่ในห้องมืด ผู้ชายที่นั่งอยู่ในห้องมืดในความหมายกว้างๆ คือเรานั่งอยู่ในโรงละคร นั่นคือในภาพยนตร์อย่างแน่นอน ส่วนที่ถูกเอารัดเอาเปรียบของมันอยู่ในตัวแสดง ผู้ดูนำมาเอง'

สไนเดอร์เป็นคนที่เข้าใจเกม เขายอมรับว่าเขากำลังเล่น Gears of War 2 ค่อนข้างน้อยเมื่อเขียน หมัดดูด และตอนนี้ยังใช้ความรักของเขาเพื่อ Call of Duty: Black Ops เป็นรางวัลในขณะที่เขาสร้างใหม่ while ซูเปอร์แมน . 'ฉันมีเกมอยู่' เขากล่าว 'และถ้าฉันวาดสตอรี่บอร์ดได้สองหน้า ฉันก็ให้รางวัลตัวเองด้วยเกม สีดำ . '

ถึง หมัดดูด เกมได้รับการพิจารณา แต่เนื่องจากองค์ประกอบการเล่าเรื่องหนักที่เสริมการกระทำและการไม่มีเวลาที่เกี่ยวข้องจึงไม่เคยเกิดขึ้น นอกเหนือจากงานภาพยนตร์ของเขา สไนเดอร์ยังทำงานร่วมกับ Electronic Arts ใน 'เกมจักรวาลขนาดใหญ่ที่อาจเป็นภาพยนตร์' เขามองว่าการมีส่วนร่วมล่าสุดของผู้เล่นฮอลลีวูดในโลกของเกมเป็นการผสมผสาน เมื่อเป็นคนที่ ได้รับ สื่อที่ดี อย่างไรก็ตาม เมื่อมันเป็นเพียงมากกว่าชื่อใหญ่ที่ผูกติดอยู่กับแฟรนไชส์เพื่อมูลค่าทางการตลาด สิ่งต่างๆ มักจะผิดพลาด



'ฉันยังคงรอเกมที่เหนือธรรมชาติ - ภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมและเกมที่ยอดเยี่ยมและนิยายภาพที่ยอดเยี่ยม' เขากล่าว 'ไม่มีใครแตก! มันคงจะดีถ้ามันแตก ครั้งเดียว อย่างน้อย.' เหตุผลของสิ่งนั้นจริงๆ คือ การตัดการเชื่อมต่อพื้นฐานระหว่าง กิจกรรม ของการเล่นเกมและ ความเฉยเมย ของการดูหนัง

ดังที่สไนเดอร์อธิบายว่า 'ปัญหาของการเล่นเกมและภาพยนตร์คือ สำหรับฉัน เกมนี้คือ ... การออกกำลังกายทางจิตแบบนักกีฬาในแง่ที่ว่าคุณมีช่วงเวลาแบบนี้ที่จะเปิดเผยให้คุณเห็นผ่านซีรีส์กีฬาต่างๆ ท่าที่คุณสามารถทำได้หรือทำไม่ได้ คุณจะยิงได้หรือไม่ คุณจะมีชีวิตอยู่หรือตายตามทักษะที่คุณนำมาสู่เกม ดังนั้นอะดรีนาลีนและความสนใจของคุณจึงขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของคุณในเกม'

'มันเป็นการโต้ตอบ ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า' เขากล่าวต่อ 'ภาพยนตร์ทำงานในระดับที่แตกต่างกันเล็กน้อย คุณ ต้องการ เพื่อที่จะเลิกควบคุมในภาพยนตร์ คุณต้องการถูกพาตัวไป คุณไม่ต้องตัดสินใจ คุณประหลาดใจ ทางอารมณ์ โดยสิ่งที่เกิดขึ้น ดังนั้นจึงเป็นกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันมาก แต่ผู้คนมักจะคิดว่าพวกเขาเป็นสิ่งเดียวกันและไม่ใช่ ภาพยนตร์ มี ในการทำงานในระดับอารมณ์หรือมันกลวง เราเคยเห็นมันในภาพยนตร์หลายเรื่องเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มันแบน นั่นเป็นเพราะพวกเขาไม่ได้รับประโยชน์จากอะดรีนาลีนที่คุณได้รับจากเกม'

แน่นอน ฉันกับสไนเดอร์ต่างก็รู้ดีว่าการสัมภาษณ์จะจบลงไม่ได้หากไม่มี บาง คำถามจากฉันใน ซูเปอร์แมน . นี้ คือ ไซต์ทรัพยากรหนังสือการ์ตูนหลังจากทั้งหมด

'ที่ฉันกำลังพูดคำว่าซูเปอร์แมนบ้า ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเราเป็นความลับแค่ไหน” เขากล่าวพร้อมหัวเราะ 'ฉันคิดว่าสุดท้ายแล้ว ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ของเราคือการทำให้ Superman มีความเกี่ยวข้อง ทำให้เขามีความสัมพันธ์และน่าสนใจ มิติ.'

'ฉันอยากให้ผู้คนได้ไป' ฉันจะทำอย่างนั้นถ้าฉันเป็นซูเปอร์แมน นั่นมัน ขวา .' ในแง่ที่ฉันสามารถเห็นอกเห็นใจเขาในฐานะบุคลิก ฉันสามารถเห็นอกเห็นใจกับการตัดสินใจของเขาในลักษณะเดียวกับที่คุณทำกับตัวละครในภาพยนตร์ที่คุณรัก ส่วนหนึ่งคือ คุณจะเข้าใจว่าทำไมซูเปอร์แมนถึงรู้สึกแบบที่เขารู้สึก เพราะคุณจะรู้สึกแบบเดียวกัน'

หมัดดูด เปิดวันศุกร์ทั่วประเทศ

schultz มอลต์ liquor

อย่าพลาด Spinoff Online ก่อนหน้านี้ หมัดดูด ความคุ้มครอง:



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Capcom ต้องการให้ Dead Rising โอกาสอีกครั้ง

วีดีโอเกมส์


Capcom ต้องการให้ Dead Rising โอกาสอีกครั้ง

กาลครั้งหนึ่ง Dead Rising เป็นแฟรนไชส์ใหม่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดของ Capcom ตอนนี้มันขาดอย่างสมบูรณ์ แฟรนไชส์ผิดพลาดตรงไหน?

อ่านเพิ่มเติม
Naruto: 10 สุดยอดคอสเพลย์นางาโตะที่ดูเหมือนอนิเมะ

รายการ


Naruto: 10 สุดยอดคอสเพลย์นางาโตะที่ดูเหมือนอนิเมะ

10 คอสเพลย์ของนางาโตะเหล่านี้สามารถจับภาพตัวละครนารูโตะได้อย่างไม่มีที่ติ

อ่านเพิ่มเติม